【MC高分专访】16825名玩家中排名第32:nexusss 虫惑魔 竞技教程,内带录像

0 前言

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(MC约稿)

本文采访了在2023年5月MC竞技匹配结算时排名第32的nexusss。他使用的上分卡组为【虫惑魔】。

在本文,nexusss会分享他的【虫惑魔】组卡与操作思路。同时本文也有附有卡组文件与录像文件,适合想接触学习【虫惑魔】的玩家阅读。

1 OCG经历

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大家好,我是nexusss,线下常用ID是N珂垃。

距离初次接触实卡的时候已经十多年了。我在入坑期间慢慢从娱乐玩家转变成一个喜欢有点却又不够竞技的卡组的边缘竞技玩家,喜欢自己折磨自己。

虽然我偶尔也玩主流竞技,但由于精力和水平不足,走位也很倒霉,下场一般都不太好。比如打了四场巡回赛却从未被卡检的【珠泪哀歌】和【俱舍怒威】。在线下四月表环境,我也用【虫惑魔】参加了几次店赛(基本上是30-40人规模),获得了1冠3四强的成绩,总体来说还算满意,但实际上很多次败于自己操作失误,仍有精进空间。

这次我很荣幸能写下这篇卡组访谈,来分享我对【虫惑魔】的一些想法。

绅士之旅

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我接触【虫惑魔】这一主题其实很晚。最早的印象来自高中时的HAT(【冰火手古遗物虫惑魔】),之后的印象来自R4王和EM时期经常出场的【芙莉西亚】和【时空】【狡猾】。2020年暑假,我和朋友参加店赛,他使用当时非常强势的【教导召唤师】,在第一轮就被一位新人玩家用【虫惑魔】轻松击败,让我感到非常有趣,也对【塞拉】这一幼小却强大的link1有了深刻印象。

去年10月,【虫惑魔】预组的预览图公布,我看到这一预组精美的外盒包装,便立刻决定购入3盒。 至于新卡的效果是什么,根本不是重点。我直到年底拿到盒子拆开了之后才初次阅读效果。

今年一月表初期我用【虫惑魔】也拿过店赛四强,但很快【珠泪哀歌】卷土重来,【虫惑魔】游戏体验极差。在一次mc五连败后,我痛心地搁置了她们,投入了【梅洛人鱼】的怀抱。如今到了四月表,环境对【虫惑魔】友好了不少,我便再次尝试使用【虫惑魔】参与竞技。近期也有许多其他牌手使用【虫惑魔】在各类比赛中取得佳绩,在此也向他们表示祝贺。

2 卡组构筑

卡组文件下载

虫惑魔.ydk (735 字节)

放在游戏目录的deck文件夹里使用。

对局录像下载

虫惑魔对局录像.zip (2.7 KB)

将录像压缩包解压至游戏目录的replay文件夹里使用。

构筑解说

目前我使用的构筑如上。我采用了偏向中速型的构筑,本家以外的位置直接用泛用卡填充,一些卡位和备牌仍在斟酌。

一千个人有一千种【虫惑魔】,每个人的理解和风格都未必相同。我在参加店赛时常常会遇到其他虫友,他们会使用外挂其他轴的展开型,亦或是投入大量陷阱卡的慢速型,我认为这些都是值得尝试与研究的方向。

单卡解说

下面简单说一下我对部分卡的投入理由。

3【特莱恩】3【兰卡】

优(仅)质(有)的单卡初动。

3【普蒂卡】

多卡combo中获取【虫惑之园】来扩大场面,单卡可以站一个能挨两拳的【塞拉】。

2【基诺】

单卡不增加资源,主要作为补点和【兰卡】的检索对象。

1【蒂奥】

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多数时候只作为combo件,先后攻都不想抽到的卡,所以只下1。中盘增加场值的作用可以被【兰卡】检索【基诺】部分替代,回收墓地陷阱的效果可以靠【虫惑之园】苏生来触发。

*想补充本家怪兽浓度的话第二个【蒂奥】>第三个【基诺】>【莉塞】,但我还是推荐【金谦壶】,通常来说额外保留5个本家(除外1【塞拉】)+【天霆号】+2个R4+1个link2即可运作。

2【破洞露蒂亚】

在这套构筑中并不希望起手抽到,故只下2(若抽到,二卡情况下只能配合【特莱恩】使用;三卡开局手牌要求较高,做场风险也大)。理想情况是T1发动一个,T2使用墓效苏生,并用【塞拉】盖下第二个,在T3发动,进一步触发【塞拉】。

6 其他本家陷阱

期待先攻能做出【破洞】扔穴,【塞拉】特召【蒂奥】盖回来的动作,因此需要一定浓度的本家陷阱。我的习惯是增加穴的种类来丰富【芙莉西亚】的功能,使己方交阻抗的点更灵活隐蔽;也可以只投入最强的2-3种穴(【无底】【墓穴】【虫惑】),提高陷阱单独上手时的质量。

【无底】【时空】

召唤反应坑,不取对象非破坏。【无底】对很多卡组的杀伤力很强。【时空】则要逊色不少,针对范围有限还要掉血,原本是为了对抗隔壁学校的【魔术师】大佬,但好像根本遇不到他,最近在考虑将其踢出构筑。

【墓穴】【虫惑】

效果反应坑,两者合起来几乎可以管所有地方的怪效,遗憾的是不能在伤害步骤使用。很多对局中需要用【芙莉西亚】堆【虫惑】来管住对手【励辉士】【天霆号】之类的清场物。

【狡猾】【狂惑】

自由时点坑,弥补了【虫惑魔】本家的阻抗种类。【狡猾】虽然有发动限制,但总体瑕不掩瑜,后手也能盖下去期待解场。【狂惑】用【芙莉西亚】堆下去可以直接适用二段刨坟效果,是对抗【访问码语者】【德鲁伊鳞虫】【烙印龙 白界龙】等怪兽的重要手段。

【三战之号】

能调度通常陷阱和【虫惑魔】相性很高,【兰卡】的回弹效果让这个相性更上一层。后手也可以调度【三战之才】增强返场力度。视环境可以将一张【颉颃】移入主卡作为后攻调度对象之一。

【布面甲】

代替了第三个【破洞】的位置,本身不需要cost可以减少先攻吃手坑时的损失,后攻时也有机会直接开出来作为四星补点。

【墓穴的指名者】

期待T1能开出【破洞】扩大场面,因此选择投入【墓指】护航。本身对【超重系】、【斩机】、【烙印】等也有不错的效果。

【红莲之指名者】

相比【神之宣告】,【红莲之指名者】血量要求低一点,作为自由时点的通常陷阱和【塞拉】及【三号】相性更好,而且可以获取重要的手牌情报。由于这套构筑本身就追求T3斩杀,所以基本上可以接受【红指】ep回手这一点。场上有【希托莉丝】时可以红指除外对面怪兽然后吸走。

3 战术思路

游戏目标

理想的先攻游戏目标是T1做出较立体的压制场面,T3完成斩杀。这里的立体场面是指前场有R4,后场有穴,墓地有【破洞】再提供一段干扰的场面。

后攻目标是使用压制型手坑(【增g】【锁鸟】【吸引者】)打停对面,争取T2返场做出阻抗,在后续的资源交换中建立优势。【虫惑魔】本身缺少强力单卡,很难做到4手坑带1动点的返场方式,也不太可能T2直接斩杀对手,因此后攻仍需保证一定的本家浓度。

展开方式

这一构筑基本依赖二卡combo展开,注意活用【虫惑之园】的③效果将【塞拉】换成4星怪兽,来触发效果或叠放R4。二卡combo的具体场面不再列出,基本上为【塞拉】+穴+【芙莉西亚】/R4,特定组合可以获取第二个穴或第二个R4。

这里举两个例子:

*ns:召唤;ss:特召

○【普蒂卡】+【特莱恩】 / 【虫惑之园】+【兰卡】→【虫惑之园】+双R4+穴

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ns【普蒂卡】 / 【兰卡】凑齐【虫惑之园】+【塞拉】+手牌【特莱恩】,追加ns【特莱恩】检索穴,触发【塞拉】盖放【破洞】,【破洞】丢弃穴发动,触发【塞拉】ss【蒂奥】,【蒂奥】将丢弃的穴盖回,【虫惑之园】cost【塞拉】苏生墓地的【普蒂卡】,场上4只四星怪兽可以叠放2个R4。其中1个R4可以选择叠放【希托莉丝】检索【基诺】,跳出来变【塞拉】加强续航。

○【普蒂卡】+【基诺】→【虫惑之园】+【塞拉】+【希托莉丝】+【芙莉西亚】+穴

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ns【普蒂卡】检索场地,变【塞拉】,ss【基诺】,触发【塞拉】盖放【破洞】,发动【虫惑之园】cost【塞拉】苏生【普蒂卡】,和【基诺】叠放【希托莉丝】,检索【特莱恩】,【虫惑之园】追加ns【特莱恩】检索穴,【特莱恩】变第二只【塞拉】,丢弃穴发动先前盖放的【破洞】,触发【塞拉】ss【蒂奥】将丢弃的穴盖回,【蒂奥】和【破洞】叠放【芙莉西亚】。

但很多时候也需要临场判断,走展开路线吃中手坑是否崩盘,不走展开直接【塞拉】盖过是否阻抗足够且能保留续航,这些问题通常需要分析具体情况再做出选择。很多时候,下级吃手坑后直接link【塞拉】盖下后场的妥协方式正是【虫惑魔】的强点之一。

如何应对【颉颃胜负】

通常来说,没有【红指】的话就脸接。本身构筑中投入了较多压制型手坑,基本没有追加的系统外通常陷阱,备牌中的先攻牌也都是free chain,目标就是减少终场吃【颉颃】后的损失,尽可能从构筑上去与其对抗。有【深渊潜伏者】【增殖的g】等牌通过的情况下,大可以吃【颉颃】只留下【塞拉】拉怪盖穴,对方未必能将局势扳回,况且墓地中通常会保有【破洞】苏生的一段干扰。一个可能用到的小细节是,对方发动【颉颃】时,如果我方决定保留【塞拉】,且场上有可以发动效果的【虫惑魔】怪兽(比如能堆【狡猾落穴】的【芙莉西亚】,或者闲置的【兰卡】),可以在此时C2发动,处理完后【塞拉】C1特召C2盖穴,从而避开对手的【灰流丽】。

理想情况的过二怪斩杀路线

先攻T1做出压制,T2激活【塞拉】ss一只【虫惑魔】并盖下【破洞】,T3发动【破洞】触发【塞拉】再特召一只【虫惑魔】,此时场面有【塞拉】+三只4星。两只4星叠放【希托莉丝】检索【兰卡】,ns【兰卡】检索【基诺】,【兰卡】和4星做【安全龙】,吹一怪,再和【塞拉】做【阿蒂普丝】炸一怪,ss【基诺】,场攻2800+3500+2300=8600(能击杀开过【旅行准备】的【随风旅鸟】or【我的朋友】+【洗澡】的【纯爱妖精】)。

4 备牌更换

备牌是与环境密切相关的。由于1201更新较晚,五月份的mc环境与线下也有所不同,主要是【纯爱妖精】和【救援王牌】的缺位以及与之相适应的【俱舍怒威族】的活跃。我的备牌也经常修改,并没有形成固定的换备策略。四月表环境非常复杂,可能遇到各种卡组,针对特定两三个卡组的收益不明显,所以选择了依卡片功能分类的备牌组法。在上文的示例构筑中,5张怪兽是手坑的补充,4张魔法和2张【颉颃】是后手解场物,剩下4个陷阱则是先手物。这样在遇到各种对手时,多多少少都能换一点。

根据不同的对手,在备牌局,特别是后攻局换下不同的穴是这套卡组的一门课题。建议后攻时仍保留3张左右【破洞】以外的穴,以保证本家的动率以及拉扯能力。【时空落穴】一般是后攻第一个换下的。之后会考虑换下【狂惑】和【虫惑】。因为很多卡组的续航动作会依赖墓地或手牌的怪兽效果,所以【墓穴洞】通常会保留。我个人的习惯一般会保留【狡猾】,作为一种搏上限的选择,期待通过【芙莉西亚】堆下或者生抽盖下在T3发动,实现解场。如果是只投入几种高质量穴的构筑,这个课题也许会轻松不少。

5 印象深刻的比赛时刻

最近北京的【虫惑魔】玩家的重大课题是如何打倒【恐龙】,因为大家在大赛和店赛纷纷被【恐龙】击败,甚至被同一个人多次击败。例如我自己就已经被【恐龙】五杀。前几周我的学弟抄了我的【虫惑魔】构筑去打店赛,在瑞士轮也遇到了那位【恐龙】。备牌先手局时,他在纠结做【No.41】还是【深渊的潜伏者】。我告诉他“做41别做下水道。原理我说不出来,反正我先攻做下水道的局都被恐龙秒了。”他表示不信邪,还是做了【潜伏者】。过了一会儿,果然被秒了。

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据说PGR【灰流丽】的上手率很高,也许是时候购入几张了。

6 想说的话

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感谢北京大宇宙TCG卡店提供的优良打牌环境,而且每次店赛都给我排个【恐龙】。

感谢平时与我一起交流的PKU群友、余慈群友、北京牌友,希望你们不会全跑去玩P和D。

感谢【塞拉】,她真可爱,希望不要出现在对面场上。

最后还是要感谢ygopro和mycard,不仅为大家线上打牌提供了极大的便利,现在还有各种统计数据供大家参考,衷心感谢各位开发者和相关人员的付出!

MC调研

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48赞

受益匪浅啊

1赞

个人感觉激流葬也很和适配虫妹,是否有较大的投入价值呢

2赞

激流葬不是洞,所以不能被检索。而且也不是自由时点,在文中描述了这类坑容易吃颉颃胜负,所以我感觉投入价值一般

1赞

这套和我之前的构筑比较类似就是了,主卡局靠纯本家穴做压制嘛。新环境实装之后估计得适应一段环境调整调整。

最近我也在写虫妹的教程,不过只写了新手篇就是了。

(以及有的时候线上打牌确实离谱的,一度以为自己在斗地主

4赞

感谢大佬分享,最后有点疑问,难打恐龙是因为幻创吗()

写好后欢迎发到社区。如果排版与内容合适,我也会进行推送

2赞

肯定啊,还有大哥的打全场,虫妹又有该死的战破抗性,很容易被otk

想问一下 就是白银姬和树冠进卡组的价值大吗

白银城和树冠收益比较慢,在开局的两回合难以发挥作用,可能适合偏慢速的构筑

幻创一扔六亲不认,传导无论是斩杀还是站场压制都很猛,甚至很多时候恐龙先攻妥协一个进化帝,虫妹都不好处理

2赞

感谢大佬分享

打恐龙,我建议投入御前适合和魔封的芳香

求封面图片原图,很急很急:hot_face::hot_face::hot_face::hot_face::hot_face::hot_face:

8赞

同求

不至于哥,真不至于

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