【MC高分专访】5月天梯第九 纯火的火灵天星 大师级干货与竞技分析!

前言

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纯火在2023年5月的MC天梯排名第九,是排名最高的【火灵天星】玩家。在此之前,他也频繁打入MC前百,可说是身经百战。

在本文,纯火会分享他的【火灵天星】独特的竞技理解与干货思路。即使不玩【火灵天星】,通过阅读他的复盘方式与构筑取舍也会受益良多。

OCG经历

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大家好,我是水桥,在MC使用的ID是纯火。

我是21年,在Ruby的盛情安利下,开始了解游戏王。当时Ruby天天和我吹游戏王有多牛逼,还经常给我发自己打的combo。尽管如此我不仅一点都没看懂,看了一眼规则书后还直接被吓跑了。后来同学ymd也来邀请我打游戏王,通过看了赤子奈落的教学视频后慢慢学会了打牌。

在此之前,我并没有看过游戏王的动画,也没有玩过任何卡牌游戏。可以说入坑完全是机缘巧合。

因为我是学计算机专业的,我选择第一套卡组时,目光定格在了【电脑堺】和【电子界】上。当时我并不知道它们有什么区别,但我发现【电脑堺】的上位更多,于是购入了【电脑堺】。后来我发现被骗了,【电脑堺】和电脑半毛钱关系没有,而且刚玩两个月【法王兽】就被禁止了。

于是我又购入了【码语者】和【斩机】这两个【电子界】卡组。玩了一段时间后感觉不厉害。

为了力量,我决定再次化身主流,加入了【龙辉巧】。可是玩了一段时间后感觉不是很有意思,打完Combo就赢了,没打完死了,不是很有交互性。正巧我在MC看到了一个【火灵天星】的卡组教程,好像是终焉之刻在YAS预选赛全胜出轮后写的。我一看,这是个【电子界】卡组,还能全胜出轮,还有很多手坑,这不就是我要找的卡组吗!

于是我找同学书屋毛了一套主轴,练了一段时间,MC打进了前100,也拿到了第一个积分赛冠军。从这以后,我一直把【火灵天星】当做我的主力卡组。

卡组构筑思路

卡组文件下载

火灵天星.ydk (735 字节)

请将卡组文件放在游戏目录里的deck文件使用。
安卓端用户能以YGOMobile的方式打开这个文件,YGOMobile会进行导入操作。

分析

经过环境的加速和卡牌模型的膨胀,传统手坑的含金量不断下降。加之【电子界族】功能性新卡的不断推出,额外越来越紧张,续航能力也越来越差。因此【火灵天星】逐渐从一个手坑beat卡组转变为一个有特定展开目标、期望一回合分出胜负的卡组。

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我使用的构筑终场为【彩流体】+【火码】+【超阶乘】+【伊娃力丝】。

这个终场只需要本家单卡即可打完。

这一套combo的优点是,在大多数情况下打完就可以宣告胜利。

在link值富余的情况下,还可以通过【无效亚龙】和【分体论】加强终场。

具体的玩法可以看我在决斗都市发的文章即决斗观点169,想看对战回放可以b站关注水橋パルスィOfficial。水橋パルスィOfficial的B站空间链接: https://space.bilibili.com/6267249

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单卡的选择

其实今年一月份的时候,我最早的一版的【崩妹斩机火灵】主卡有足足15张手坑,side还有8张。但在目前的构筑里我踢到只剩主卡10张和side5张了。

这是一个比大牌的环境。如果一张牌不能够显著地左右对局的胜负,甚至是几张牌加起来才能换对面一张大牌,那么这种牌在对局中就是不期望上手的牌。

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我目前的构筑基本遵循非大牌不投入 的原则。

当然,有一些牌并不算大牌,也不是完成combo必须的牌,但我仍然选择投入,其中包括【加武】【方程式】【沉沉妖】【闲者苏生】。这些牌虽然本身价值不高,但能够提高【圆武】【辣辣妖】【闪闪妖】【挖矿】等牌作为大牌的价值,即使上手,也至少能当一个补点从而“不亏”。

下面详细解释一下卡组内部分单卡的投入与否的理由。

副卡组的群雄割据

在副卡组我投入了三张【群雄割据】。

我曾经投入过【皇帝斗技场】来帮助我在卡手或者展开失败的情况下拿下对局,但由于【皇帝斗技场】与【原始生命态】的判定应该存在bug,且存在【龙拳】【纯爱】【白银城】等既不吃【群雄割据】又不怎么怕【皇帝斗技场】妥协的卡组,最终我还是将它踢出了构筑,而换成了【激流葬】来扩大先手side的打击面。

投入红坑作为先攻side的一个好处是,对方一方面需要携带手坑来打断展开,另一方面又得携带针对后场的解牌,难以两头兼顾。目前环境中不少卡组也有相似的思路,如投入【召唤限制器】的【纯爱】【超重】,投入【千查】【大宇宙】的【俱舍】,投入各种红坑的【魔术师】等。对于【火灵】而言,后场解牌中又有很多能被【伊娃力丝】单防,如【闪电风暴】【颉颃胜负】,这也是一个独特的优势。

无限泡影

我的卡组中没有投入【无限泡影】。其实这是五月接近末尾时才做出的调整。我在后半月经常排到【斩机】内战,算是五五开甚至小劣的对局。而【无限泡影】在面对【圆武】时可以说是相当无力,而我也是因为【斩机】连续俯冲了好几天的分。于是,我将它们换成了【屋敷童】、【D.D.乌鸦】和【三战之才】,他们在内战时能够发挥显著的作用,在外战时也经常能起到不输【无限泡影】的功效。

当然,在某些对局中,【无限泡影】仍有其无法比拟的优势,如对阵【俱舍怒威族】【纯爱妖精】【救援王牌】等。近期【斩机】有减少的趋势,同时【救援王牌】的使用数在快速增加,我可能会考虑重新投入【无限泡影】。

挖矿与小世界

由于【斩机火灵】和【斩机】算是很相似的卡组,作为【斩机】特征之一的【小世界现象】也是一张被不少人考虑投入的卡片。

但我认为,【小世界】是【火灵】绝对不适合投入的卡片,至少比起【挖矿】来说差太多。理由有如下三点:

  1. 考虑先攻【小世界】的检索对象:

先攻可能的检索对象有三类:

  • 用于防【增殖的G】的【灰流丽】
  • 用于展开的【圆武】【辣辣妖】【闪闪妖】
  • 将多余动点转换得到的手坑【增殖的G】【灰流丽】【锁鸟】【尼比鲁】等。

由于对面可以连锁【小世界】发动【增殖的G】,第一类可以说很难实现,同时,在手上有【圆武】和【小世界】时,先开【小世界】中【锁鸟】反而得不偿失;

对于第二类,其检索效果和【挖矿】相当;

对于第三类,由于【斩机火灵】比起【斩机】最大的优点就是打完能赢,所以在打完后将动点换成手坑的操作可以说是完全不关键的。如果是由于吃到【增殖的G】【次元吸引者】等手坑被迫停牌,两手检索明牌手坑也很难令我满意,或者说感觉并不能帮我反败为胜。

  1. 考虑先攻【小世界】的展示对象:

【小世界】的作用可以说是将小牌转换成大牌。

在我的构筑中,算是小牌的怪兽有【径武】【西格玛】【加武】【郁郁妖】【抖抖妖】【沉沉妖】【伊娃力丝】。其中【斩机】怪兽被除外显然是亏的,而【火灵】怪兽和【伊娃力丝】被除外则可能导致combo都无法正常打完。相比之下,通过【挖矿】将这些小牌送去墓地,仍能够产生一定的价值,甚至是创造额外的价值。

【挖矿】还能够丢弃手中多余的魔法陷阱,例如【挖矿】【方程式】【闲者苏生】【一滴】【乐园岛】等小牌。对于上面提到的小牌【火灵】怪兽而言,还能先做【暗幼童】检索【乐园岛】再通过【挖矿】丢掉而实现不亏。

与此同时,【斩机】卡组的怪兽大牌可能只有【圆武】,在大多数情况下,发动【小世界】找【圆武】都是一个不亏的选项。

  1. 考虑后攻【小世界】:

【小世界】的一大特点就是后攻可以用来寻找卡组中的针对性解牌。如【坏兽】【天童】【陷阱吞噬者】等。但它同样面临一个问题,就是把什么拿来展示。后攻突破时手坑基本上都已经交出去了,而后攻还会踢掉一些低质量展开件如【径武】【抖抖妖】【伊娃力丝】,基本上想要发动【小世界】,都要舍弃手中的大牌动点。

同时,这些怪兽解牌对于【火灵天星】来说本身就非常劣质。首先会导致【转码】无法发效果,其次在自己场上特召的怪兽会卡住【乐园岛】,导致基本上需要【斩机】开。

对于【火灵天星】而言,【小世界】是一个会被【灰流丽】通过还得亏一个动点才能找到的劣质解牌,我认为不如直接投入优质的针对牌期待上手来的划算。

激流葬

【激流葬】是作为扩大先攻side打击面而携带的。

投入时,我考虑了常见的不吃【群雄割据】的卡组,包括【斩机】【龙拳】【超重】【俱舍】等。【激流葬】对它们都能造成有效的打击。

【激流葬】对于【火灵】基本上可以视作二速的【雷击】来使用。【火灵】的前场怪兽最多只有【彩流体】和【火码】,在停牌的情况下更是只有一些面板很低的下级怪兽,并没有必须保护的必要,本身也很难保护。可以说【激流葬】破坏自己怪兽的负面影响很小。此外,t3空场反而更好通过【乐园岛】【西格玛】等进行返场和斩杀。

还有一些特殊combo,如盖放【崩妹】和【激流葬】,在对方通召后打开【激流葬】,即可实现两回合封锁。

乘武

【乘武】是一张部分玩家可能选择投入的卡片,用于配合【彩流体】实现一拳打死对面。但其上手是一张相当相当烂的废件,出于稳定性的考虑我并没有投入。

【乘武彩流体】其相对于【水晶心彩流体】的斩杀而言,优势在于少一个link值就可以出(分别为3link值和2link值)。但我体感大部分时候斩杀失败并不是因为缺这一个link值。如果是节省link值出【彩流体】,吃【效遮】【尼比鲁】等阻抗后即使有富裕的link值仍然很难做出第二段斩杀,因为基本上会进入【圆武】的自肃。

我的构筑目前确实没有特别好的过【尼比鲁】斩杀的手段,关于这一点我也思考了许久,并没能给出满意的答案。不过由于信息差,很多人其实不会等到【彩流体】就交出【尼比鲁】。

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如果想要强化后攻的斩杀能力,以下几种手段我会优先考虑:

  1. 携带【更新干扰员】,先做【更新访问】逼出对面的阻抗,再做第二段斩杀;

  2. 携带【风飞马】,可以先排除对方后场的【无限泡影】等阻抗;

  3. 后攻不踢【径武】,【圆武】开时保留通召,先做【光龙王】转【火灵】轴,【小男巫】检索【径武】,通召【径武】逼出对方阻抗或做【达朗贝尔】护航;

  4. 配合【乘武】携带第二张【彩流体】;

  5. 相信自己的右手,先做【火码】抽一张【抹指】或者【三战】。

备牌更换

因为卡组的终场是固定的,后攻也基本只有斩杀一条路可以走,因此对不同卡组的应对思路主要体现在备牌的更换上。

后攻可以无脑踢出【抖抖妖】【径武】【超阶乘】【伊娃力丝】。

先攻可以踢出【方程式】【一滴】。因此【火灵天星】基本上有充足的卡位来换入针对牌。

在应对中低速甚至部分高速卡组时,要把先攻当后攻打,后攻当先攻打。

具体体现在先攻可以投入【羽毛扫】【宇宙旋风】【红色重启】等应对可能的后场,而后攻保留【墓指】【抹指】这些护航牌。

因为【火灵】本身的展开繁长且脆弱,斩杀失败还无法形成有效的压制,无法接受吃【增殖的G】【尼比鲁】等手坑。在应对【征服斗魂】【烙印】【珠泪】等卡组时,我后攻仍会换入三张【群雄割据】,即使无法在t3实现斩杀,【群雄割据】能够保证我有足够的时间找到下一个斩杀的机会,甚至还能防住【尼比鲁】。

【连接蜘蛛】是side局无论先后攻都换入的牌。先攻可以视对手踢出【光龙王】【分体论】【访问】,后攻不携带【径武】则可以踢出【小男巫】。【拉普拉斯】和【光龙王】一样,在后攻时也可以用来逼康,也能够为自己代破,还能够解掉一些不好解的东西,如【阿莱斯哈特】【香格里拉茧】等,因此不要因为不带【超阶乘】就无脑踢【拉普拉斯】。

印象深刻的对局

我印象深刻的对局主要是由于自己渣操输掉的对局,和一些打起来极其痛苦的对局。

我在清华群主赛决赛中神抽了【一滴】解完了【珠泪】的终场,最后算好了5500攻击力的【彩流体】打两下正好打死。结果进战阶才意识到【弦声】的效果已经适用,正好没斩掉,最后输掉了对局。但也因为如此,我发现【水晶心彩流体】是强大且便捷的斩杀模式,于是踢掉了side中的【更新干扰员】。

我在两场大赛中因为死三解不掉【纯爱】的【聚集夜莺】而遗憾离场。其中第二次本来手牌能做【拉普拉斯】解掉期待t4打进的,但可惜我当时的习惯是后攻无脑踢【拉普拉斯】。从那之后我后手再也没有踢过【拉普拉斯】。

MC有一把对阵【俱舍】,对面先手做出【香格里拉茧】和【独角兽】,【独角兽】削了【拉普拉斯】。然后打字说看错了,本来想削【达朗贝尔】。就在我以为这把已经轻松拿下的时候,我发现没有【拉普拉斯】的我甚至没办法解掉【香格里拉茧】斩杀对面。T3对方用【芬里尔狼】和【恐吓爪牙型俱舍怒威族】轻松解掉了我的【彩流体】,让我相当崩溃。我也在此时学到:只要对方手里有【恐吓爪牙型俱舍怒威族】,就能单防【彩流体】的斩杀。

另一次大赛瑞士轮最后一轮对阵【俱舍】,对手先手防陨做出【阿莱斯哈特】过,而我手中有数张本家怪和一张【无限泡影】。就在我以为这把已经轻松拿下的时候,我检查了对方【莱斯哈特】除外的三张卡,分别为【乐园岛】【闲者苏生】【沉沉妖】。我看着手牌沉思许久,【辣辣妖】【闪闪妖】【郁郁妖】一应俱全,但我甚至连link2都做不出来。

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可以说,【俱舍】是最克制我的卡组之一了。至于为什么说“之一”,就不得不提【神碑】了。【千查万别】是电子界永远的噩梦,不仅后攻吃了直接倒闭,甚至先攻打完,都不能防住对手【天岩户】【辉耀之炎的神碑】【千查万别】连打。

最喜欢排到的卡组是【闪刀姬】【御巫】【白银城】【虫惑魔】,打这些卡组基本上没怎么输过。我们【电子界】玩家对付女人绝不心慈手软!

想说的话

在【连接解码员】发布之前,我也用【斩机火灵】打了两场巡回赛,运气不差,都是差一点而未能出轮。之后我复盘了一下,我发现如果有【连接解码员】,输的局都能赢下来。

拿到【连接解码员】后,我突然感觉这个卡组前所未有的强大,有了能够成为环境主流的实力。在爽玩了一段时间后,日本人也发现了【连接解码员】的强大,只不过火起来的是【斩机】。

我一直坚信【火灵】比【斩机】有更高的强度和更强的操作感,只是没什么人玩,或者玩的人并没有掌握正确的思路。于是我出教程视频,写决斗观点,开始肝mc排名。我也开始为了打比赛花钱买火车票。一切都只是想要证明这个卡组的强大。

但可能是上天的恶作剧吧,尽管我乱杀各种店赛,但一到大赛就开始神秘手牌:废件均;三个指名没动点;三个g;三个挖矿吃次元吸引者;甚至对手的【莱斯哈特】能自选三张除外。只能说,人生充满了遗憾。我也选择了接受这个事实。

所幸的是MC天梯的成绩并不会由一两次的“运气不佳”定义。四月我拿到了第16名的成绩,五月对构筑进行了进一步的优化,尽管更多人了解并开始针对【斩机】系统,我仍然用【斩机火灵】稳步提升排名。

在中旬时我以“保五争一”为目标,但那之后和大量【斩机】陷入了苦战。在采用踢出【泡影】的构筑后,我又连续排到四把【俱舍】,开始怀疑人生,随即看到月中排名相近的斩友已经掉到100名外,也就释然了。最终我还是把掉的分都打了回来,不过作为社畜确实没有时间和精力再去实现之前的目标了。

拿到这个排名的时候并没有想到自己能写访谈。非常感谢大毛能给我这个机会分享自己的想法。也感谢各位读者能听我扯这么多和卡组本身没关系的内容。

致谢

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感谢Ruby和清华次世代游戏王部的朋友们带我入坑,伴随我成长。

感谢mycard和ygopro提供的线上竞技环境。

感谢红豆给我做饭吃。

感谢ms帮我买卡。

感谢翩跹、Malive陪我聊了很多竞技相关的话题。

感谢司徒拿下决杯,虽然我与他的构筑思路不一致,但是十分感谢他对推广【斩机火灵】做出的贡献。

感谢我的父母对我的理解和支持。

感谢所有看过我的视频和文章,或者和我打过牌的人。

提前感谢k社七月表不杀圆武之恩。

最后,我的QQ是909333601,希望能有游戏王高手来找我交流!

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22赞

电子界最好的时代!驾驭联系未知世界的疾风吧!

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火灵天星太魂辣!

3赞

太帅了

1赞

打女人从不手软,什么ocg界的腕豪蒋劲夫

5赞

纯火灵天星卡组,但是没有大哥

3赞

现在哪有什么火灵天星啊,分明是圆武上位好吧

1赞

希望原神限一吧,电子界卡组还都能带,毕竟有检索强度不会下降太多

2赞

火灵轴还是太依赖场地了,只带一张被神碑俱舍宇宙风除外就等于宣判死刑了,还是老老实实带二吧。其他的我想知道沉沉妖(小地)和牢牢妖(大地)的区别?你的构筑里没有本家融合,小地的回收效果发不了,也就是说带小地只是为了一个特招补点?同为地属性的特招补点,大地送墓后还能为彩流体提供一回合全抗,配合彩流体的高攻很容易活到下一回合,其次还可以通过速攻苏生为全场提供一次效破抗性,作为特招补点明显是大地更优秀,还是说你是考虑到通招吃泡后大地无法自跳做妥协场所以带小地?可你的构筑一边为了上限只带一张场地,又为了下限妥协带个小地,是不是有点矛盾了?

2赞

事实上场地就一张根本无所谓,先手不会被飞,后手对面也不一定让检索通过。牢牢妖作为8星并不能变需要4星素材的link1,手掏的补点需要优先考虑能直接使用的,牢牢妖比小地有更多的限制

而且辣辣妖只能检索4星以下的火灵天星的怪兽,我觉得这个才是最重要的

目前火灵得益于斩机轴提供补点和解码员强化低link值下的动作,对于场地的依赖性已经非常低了
场地被除外了通召火能找地,光能找不期找地或者找苏生,保底两值出彩流体,加一个补点更是能做大做强,不存在你说的宣判死刑的说法
牢牢妖作为补点其效果大部分情况下给不到彩流体身上,因为妥协的彩流体基本上是转码+飞溅+解码员出的
牢牢妖还存在点的怪被飞下不来亏两个值的问题
最后场地是不希望上手的牌所以只带1,减少废件上手率这个叫提高下限

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