本文由决斗都市编辑。


大家好,我是RORO,一位活跃于武汉的新人牌手,最喜欢的单卡是【圣灵兽骑 风族】,常用ID为RO一串(萌卡),在五月份萌卡使用【三幻魔】取得了结算第二名的成绩。

高中网课时代通过DL入坑,大一有幸来到了戏王氛围浓厚的中南民大,在学长的领路下跳过了大师决斗直接入坑了实卡。
最初刚入坑时,觉得自己更偏向一位娱乐玩家,结果初次校赛时因卡图精美误打误撞地选择了一套24年的玛丽丝,并夺得了意外的亚军成绩,导致我开始对竞技感兴趣,中间因喜好问题一直使用的是强度比较边缘的【灵兽】,【原石白龙】等卡组,今年开始接触了更多像【雷火巳剑】等有着更加优秀发挥空间的竞技卡组,并于今年五月,在我的戏王导师硬币的推荐下,遇到了这套对我来说在最合适的时间出现的,最合适的卡组【三幻魔】,终于为我的OCG竞技生涯交出了一份答卷。
非常荣幸能获得这次专访的机会,个人认为【三幻魔】是一套十分有抓环境的潜力,同时少有人关注的竞技卡组,希望这篇文章能抛砖引玉,助力更多人了解【三幻魔】。
新卡公布后,不少玩家第一眼都认为这套卡组:【殉道】和【霹雳】作为不能一卡动的“废件”却强制要求各自携带三张,作为核心特召点的【操世】三次特召效果中有两次要丢手牌,最后作为输出端的【失乐园】进行一次特召更是要三换一。
似乎乍一看,整套卡组唯一拥有“现代牌效”的只有【解放】这张夸张的找三丢二。
以上这些问题再加上这套卡组算上【神鸣】在内的九张初动全都是反复的“找一个丢一个”使得不少玩家简单粗暴地评价这套卡组为:“【解放】中灰 死,中【锁鸟】死,【失乐园】被炸了死。”一套系统弱小的娱乐卡组。
但真的是这样吗?
想要正确地游玩【三幻魔】,要理解这套卡组系统的本质:【三幻魔】是一套“拥有两个小系统”的双核驱动卡组,也就是一套混轴卡组。
分为以下两个展开路径:
路径一:【解放】以及等效【解放】的【哈蒙】和【拉比】寻找【操世】输出特召点,寻找【乌利亚】输出【合杀】。
路径二:【霹雳】以及等效的【殉道】通过展示十星本家来寻找【失乐园】输出抽二与特召。
理解了这套卡组的资源逻辑,回过头来就会发现,【三幻魔】拥有算上【神鸣】可以一卡打完的12张单卡动,以及【霹雳】与【殉道】这6张解锁副轴的强大随动。
在有【解放】这张找三丢二的润滑下,展开时可以灵活选择展开路径,导致这套卡组先攻拥有着优秀且全面的手坑抗性。

本家重要的终场组成,中假g情况下的阻抗主力军,【三幻魔】由于本家的检索特性,对于自己手里的【p身】,【多多迷宝】消化效率很高,往往在展开结束后会通过抽二转化为多余的本家十星,由此,【合杀】在开出无效并破坏的同时,往往会携带一段【拉比】的二速雷击或是【混沌三幻魔】的登场,单卡完成【巳剑】系统内终场的伟大,在面对【烙印】,【耀圣】等前场卡组时,后攻的【合杀】墓效作为【乌利亚】随手获取的段数,也有很好的发挥,但要注意,【合杀】作为通常陷阱且自带特召效果并只能康场上,对于解牌的表现并不是很安全,对手开出无法接受的解牌时,先开【合杀】会有被【落圣】等卡片躲掉的风险。
这张卡场上的烧血效果是必发的强制发动,终场以及展开的过程中留【哈蒙】在场会导致【天救龙】在无法控制的情况下起效,后者堆下【马龙】弹【超雷龙】是无法接受的损失,战阶斩杀时触发【天救龙】同理。
但同时,【哈蒙】在场上时【栗子球】起效,挡刀效果又会正好被【哈蒙】的烧1000消耗掉,是斩杀【光与暗】的好手。
乍一看的三换一效果却是效果送墓,再配上看似随手一印的一回合三次,可以在展开过程中无视【灰】,【屋】,【灵王】进行霸道的特召,斩杀以及获取抽二时都十分有用,且特召范围包括手卡卡组墓地除外,使得【三幻魔】对假g的抗性十分变态。
拉出的怪兽不受对手发动的魔陷影响,可以在一定程度上防御【超融合】,尤其是【雷盟】等需要前置【超融合】躲自诉的卡组,同时由于【合杀】要求处理后场上有两个本家十星,对手连锁【落圣】,【超融合】等二速魔法除去时会导致康无法处理,以及下个环境中活跃的【械刀】也可以阻止【合杀】的结算,这些同样可以依靠场地提供的魔陷抗性进行防御。
后攻表现远胜于先攻的一张卡,后攻由于这套卡祖的检索逻辑,墓地几乎都有一个十星本家怪,此时手上的【操世】+十星即可瞬间在场上造出两个十星怪,两卡出两张高星怪的同时,其中一只往往是【乌利亚】还有四速的拆场效果,下一步即可超量出【超兽】踩坑,【霜妖】拉【救龙】的模仿者,先攻展开完尽量通过【失乐园】从除外区特召【操世】再变为【超雷龙】堆到墓地,第三回合开始时第一个动作便可以从墓地唤醒王牌狙击手【乌利亚】。
ns【殉道】贴【霹雳】,手牌检索【乌利亚】进而检索【合杀】,检索并丢弃【操世】,【操世】开墓地效果特召墓地的【哈蒙】,【殉道】特召卡组墓地的两个自己,将其中的两个【殉道】通过链接召唤【连接栗子球】同调召唤【大曲奇】转化为二星调整,再将【哈蒙】变成【超雷龙】与【大曲奇】变成【鲜花】护航【霹雳】,【霹雳】开效果贴【失乐园】,【失乐园】送墓三个【霹雳】特召除外的【操世】,【操世】丢一手拉出墓地的【乌利亚】,【失乐园】抽二,【操世】变成【超雷龙】二号机,盖放【合杀】。
终场【鲜花】与【合杀】两康,【乌利亚】一次四速炸后,【合杀】特召【拉比】后【拉比】通过解放场上剩的【殉道】和【乌利亚】有一次全时点雷击,那之后手上如果有富裕的本家十星,还可以通过【合杀】的墓地效果,当回合融合场上的【拉比】,【鲜花】和手牌的一个十星,特召【混沌三幻魔】获取三次泡影,如果没有,则在雷击与【混沌三幻魔】中二选一,还有卡组灵魂:两到四次代破的真【超雷龙】。
从展开可以看出,这套卡组的阻抗主要依靠:【霹雳】通过获取场地,激活【超雷龙】,找到【合杀】,由此对手坑的对策也跃然纸上。
对【锁鸟】:【殉道】,【霹雳】调度场地的路径二几乎不受影响,只少抽二,所以只要保证自己的第一步检索动作结算后,尽量手中有【合杀】,【殉道】或者【霹雳】以及被展示的十星,就基本可以保留非常配赢的终场了,要记得中锁【哈蒙】不亮无法激活超雷龙,有条件第一步优先寻找【操世】。
对【雀】:手上本家富裕的情况下,ns【殉道】,分别开【操世】的手牌墓地效果摆出两个十星试图叠放【超兽】逼【雀】,对面连锁【殉道】以外的情况下中【雀】是抽一做【超雷龙】+【合杀】以及后续的两段(雷击or融大哥)或者视情况对面抽零,【合杀】+后续两段,同时哪怕对面连锁【殉道】丢雀,我们也获得了大量喂给【拉比】的子弹,【增殖的G】同理,给对面抽一去围绕【合杀】妥协。
对【水母】:一般是ns【殉道】给抽一,牌够好的情况下也可以堆墓手里的【殉道】和【操世】,【操世】拉墓地【殉道】强行一张不给抽。
对【幽鬼兔】或【灭亡龙】:前置摆出鲜花 护航即可,并且砸【霹雳】和【失乐园】的动作本身是可以通过手牌【哈蒙】寻找二号【失乐园】补的。
对【泡影】:手上有复数上手的牌要规划丢手,比如【霹雳】+【殉道】或者【哈蒙】,等【殉道】结算后再开丢手效果。
对【大宇宙人】:全家唯一特召动作只剩下【操世】拉手牌和【殉道】分身,那之后贴场地喊抽二过。
对【栗子球】:贴出【两心】后先调度【乌利亚】利用四速在不触发【天救龙】的情况下狙击掉【两心】。
【三幻魔】是·一套没有自诉且场值巨大的【蛇眼】卡组,在有【味美喵】提供调整的帮助下,额外和终端选择多种多样,中庸之道,水机乔治,以及各种转轴都是可选的。
这里只介绍本人五月萌卡上使用的构筑:
本质是需要一个前置的护航卡位,防御【幽鬼兔】,后置的【天救龙】,在泛用终端里,【鲜花】在自己回合有清理场面的能力,本身是十星可以参与【混沌三幻魔】的登场,额外消耗少,且属性不敏感,超融合并不方便第一个动作融她,以及最重要的:我玩过【终刻龙机】,用【超兽】康【天救龙】给人的感觉太脑残了。
【殉道】+【霹雳】或者【失乐园】通过场地特召卡组作为动点的【哈蒙】或者【拉比】,【殉道】解体后两体做虚空俏丽弹回手,反向调度动点的工具,更常用的用法还有【解放】中【灰】后在手牌富裕的情况下调度【乌利亚】进而找到【合杀】,以及【锁鸟】适用中,无法开手牌雷族效果时,调度【操世】激活【超雷龙】,但要注意这卡吃天救龙巨脑残,会把天救龙弹回去引发全场爆笑。
**【绵羊】+【冥神】+【高驱动】:**从这卡组刚发售时我就在携带的组合,【光与暗】环境的优秀对策,同时也顺便解了一手【烙印】这种赖场卡组,【操世】特召的怪兽必须是守备表示,所以我们额外一定要有将守表怪兽转化为打点的斩杀组件,不选择【大炮】是因为毫无疑问,后手出r10的机会基本都会拿去做【超兽】踩坑,而没影分身过的【殉道】+守表的【哈蒙】即可通过【殉道】中转【栗子球】做绵羊,【哈蒙】变【超雷龙】触发【绵羊】获得【超雷龙】+四个值,与对手场上的抗性大哥变【冥神】,【冥神】一体变【高驱动】解掉场上的小弟,此时5000+2600+【高驱动】被动烧血的900正好完成斩杀,【混沌三幻魔】+【殉道】也是同理。
【法拉】与【PSY】:【法拉】展示【解放】,【解放】丢弃触发【法拉】效果,先攻时可以通过做鲜花进行消化,【PSY】则是因为这卡组对废件容忍度很大,且手牌检索,后场或者手牌墓地开效果喊特召,能保证展开的绝大部分时间在【PSY】的保护之下,这两张卡先后攻都有出色的发挥,配合【墓指】可以将【三幻魔】的先攻强度提高到非常恐怖的程度。
检索范围比【神鸣】多一个【拉比】,【拉比】又能找到路径二的核心动点【殉道】,进一步优化手卡质量的牌,缺点是中盘弱小以及【成金哥布林】,算是可选可不选的一枚。
**【红指】:**作为一套封锁+康的卡组,获取情报往往可以稳定拿下胜局,同时【三幻魔】的终场惧怕【械刀】,【红指】是很好的对策。
同时我们拥有【三幻魔】自己的“三幻魔的赫之圣女”和“三幻魔的白之圣女”【霹雳】与【殉道】,再加上【解放】的墓效可以通过检索【哈蒙】无限续杯【解放】作为“三幻魔的气炎”。
使得这套卡组拥有着非常优秀的续航以及抽一打一能力,所以非常适合【红指】这种赖活着的卡片,只要回合结束我们不死,强大的续航就可以生吞对手剩下的手坑。
【烙印】:由于系统内存在【乌利亚】这张四速【旋风】,这套卡组对【烙印】的妥协场(【落圣】+【阿不思】+【断罪】)算是非常好过的,甚至很多时候会打出“公式”对局的效果。
后攻对局烙印系统内无法阻止我们结算【解放】,所以这种对局下我们可以发挥卡组的全部资源,后攻保留【合杀】作为【乌利亚】获取的额外段数与对【阿不思】吃人这个动作的对策,后攻通常【操世】手卡墓地两段特召【乌利亚】至少可以换掉对方的【落圣】,此时哪怕对方不开【断罪】效果,ns【殉道】贴【霹雳】找场地,场地喊特召的整个过程包括墓地的【合杀】二速融合都是不在【断罪】射程之内的,那之后只需要解决对方的加速【阿不思】就可以拿下大半的对局,比如加速出【混沌三幻魔】取对象无效【阿不思】。
而先攻对局中,【烙印】在【超雷龙】下也会受到很多限制,注意对手会通过【落圣】躲避【合杀】来结算解牌,尽量对【颉颃】等高威胁单位优先交【鲜花】,打烙印对局,【混沌三幻魔】非常强大,要积极登场。
【光与暗】:同样依赖【乌利亚】的对局,相当于本家【落圣】,可以前置盯住【两心】进行拉扯,【冥神】+【高驱动】保证资源交换后如果能展开就一定斩杀,先攻对局护住【超雷龙】即可拿下,且先攻的【乌利亚】也是一段很威武的阻抗。
【耀圣】:劣势对局,先攻的【三幻魔】非常惧怕t0【风诗】的结算,且系统内很难在合适的位置护航【风诗】的动作,【耀圣】的红蓝黄三个小阻抗对【三幻魔】来说都很致命,需要根据环境携带足量的幽鬼兔,落圣尊重,同理因为惧怕【风诗】所以也难打【耀圣】的妥协,需要保持主卡+side合计满编【幽鬼兔】,再加上假g战术会比较好打。
【雷盟】:粘性很高同时也是【混沌三幻魔】发力的对局,后攻堆下合杀可以获得很有效的段数,后攻期待前置出一个【超雷龙】压场突破,【操世】改为拉【哈蒙】,对面不解就摆出超雷龙,可以有效阻止【雷盟】加速。
【杀手】:最劣势对局,当然赢骰的话还是容易胜利的,【杀手】面对【超雷龙】也很垃圾,但是后攻非常难打【杀手】,毕竟是一套会吃到【重混】解体时顺手除去的一速起动卡组,目前没有特别好的思路,在五月的mc上我选择了尽量满配小手坑交换初动的思路,虽然原始,但是确实可以赢下一些对局了,但带不了【圣王】,小坑思路依旧不够完美。
【月光】:【混沌三幻魔】单刷对局,后攻保留【合杀】,通过本家检索刷取手牌,手融融出【混沌三幻魔】进战打掉一个大姐,主二ns【殉道】解体出【冥神】解掉第二个,由于【混沌三幻魔】的两次破坏抗性加上【神姬】不能炸ns的【殉道】,对手场上只有双大姐的场面基本稳定拿下,同时后攻对战【月光】如果不能突破,可以尝试扣【合杀】前场不留怪兽进ep,使对手无法在我们的回合通过炸场堆下【剑虎姬】,进而导致对手无法解掉下回合融出的【混沌三幻魔】,并依靠【三幻魔】墓地的自回收获得资源回到刚刚的路线,但这样打实际上还要面临【小夜】,实战要根据对手剩的资源调整。
一般来说先攻保留【骨架头】,【法拉】,进side红坑。
后攻按照上述的对局特点决定是否保留【合杀】,【失乐园】需要保留2,在打炸后能力弱小的卡组可以考虑踢掉一张,剩下的卡位一般通过减少【神鸣】,【哈蒙】,【拉比】这三张获取,个人几乎不会后攻踢【霹雳】,但【杀手】对局会踢出,all in初动。

我的戏王生涯非常幸运,一路上相识的全是些好人。
有最好的良师,有最好的益友,也遇到了心中最好的卡组,无论是谁站在这里都会拿到一个好的成绩。
感谢我的OCG竞技导师:实验楼里的浮尸,睡觉。
在我还没开智的时候愿意陪我玩小卡片。
感谢中南民大,财大平时一起玩牌的群友:记忆中,被子白龙,霜语,笑匠,木头哥,普神,big圆等诸多群友,还有我们@偷偷卡牌的青椒,碘盐,拉面,甘乐等大神,天天比赛虐我鞭策,大家都是好兄弟。
也欢迎大家加入@中南民大古埃及文化交流群:806236658 ,我们学校定位武汉光谷广场,欢迎离得近的或者即将报考的朋友加群来一起玩最好玩的游戏王。
也感谢五月中陪我交流这套卡组的黑云大神,以及三幻魔群的诸多群友,三幻魔群的大家太友善佛系了,最近进去玩的最开心的卡组群:239154855 。
同时也宣传一下最近加入的FA战队,招新群号:340155438 ,这里高手云集,有幸加入后的这段时间学到了很多。
还要感谢我的戏王引路人,大一军训训一半给我喊去食堂带我入坑游戏王,今年又推荐我玩三幻魔的硬币大神,最早悟穿三幻魔之人,没有你的推荐,我现在还在玩灵兽,祝考研顺利。
最后感谢mc团队的贡献,以及在各大论坛无私分享理解构筑的牌手师傅们,是你们的付出营造了现在这么好的一个竞技学习环境,让我这个小登牌手也能体验一把竞技梦,希望cn戏王越来越好。
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