所以先手能压的局,魔瞳纯锦上添花,先手压制不住的局,魔瞳上手纯拖节奏,能活到第五回合的碑没有魔瞳给的抽二,大概率也能赢,活不到第五回合就更不用说了,至于后手手牌减一就更难了
3张宇宙风其实作为针对卡是不够用的,由于环境里神碑还算是少,所以已经没有大规模的side去针对。
对于魔瞳,在观战里,我已经看到有大量的人,由于没有办法一次突破神碑后场,被每回合抽二折磨致死。甚至有的人后手也带,就是不担心延迟赚卡。
时潜我也下1,并且靠他赢过。
最大的疑惑是不下次元吸引者吗?大宇宙人一卡逆转先后手,某些情况还能把场上的怪盖下去防止被利用。
我是神碑低分沟,但我觉得这个环境神碑带次元吸引者还是弊大于利,对自己双刃剑还是太痛了
每次进ygo看到横幅的神罗天征就绷不住
大佬有没有现环境辉夜坏兽的构筑
带三张慢活族
还有一个小小的疑问,side台风要对面有两个魔陷才能发动,这个时候肃声结界都已经检索完了,感觉不如带幽鬼兔罢
从文中的思路来看,是因为台风可以炸自己的技抽,让胡基发动保护效果
谢谢解答,有新思路了
感谢老哥解答。话说我还有个疑问,这xd壶的数量有没有必要减少。我看别人比赛都是泉上手之后开壶补牌压缩牌库,我自己都是泉没上手开了就飞泉不开就等死的状态,这和看别人比赛的情况完全不一样(இωஇ )甚至有一次打比赛我先手感觉阻抗不够,必须努力一把,x了下把泉飞了,结果对面空过三回合一口气把我秒了(我因为没泉反而续航不够)
吸毒壶这个问题见仁见智,要结合环境和打牌思路来分析,削命碑本质是没有那么依赖泉的,更期望的是能盖下强力贴纸,最好是能卡住随叫随到的小夜并同时做出胡基代破,从风险和收益来看,肯定是能下的。另外,上面给出的构筑其实卡位是有空缺的,塞了两张成金哥布林,吸毒壶是作为收益大于风险的卡加入的卡组,而舍弃了其他具有更大副作用的壶。吸毒壶除外卡组上方,和神碑魔法返回卡组最下方有着强力的联动。总而言之,卡组越杂越花,上下限也就相差越大,看你打牌追求什么思路,是保下限还是追上限,也和你所处的竞技环境有关。
攻略里面思路也有提到,比如对战60卡,肯定是要踢吸毒壶,优先保场地续航的,对战40则是可以吸毒壶快速获取资源,达成压制。
神碑太可怜了,不仅本家场地被限一,贴纸也被限得差不多
最主要是场地的设计过于bug,没有一回合一次的假卡,搭配上神碑强度过于逆天,没有进去该值得庆幸了
我在抽滤的选择上是把吸毒虎换成了魔瞳,保证我的消耗,贴纸我也是9张,但我贴纸五花八门,灵魂抽取,同调区域,休息一回,要么在主卡组要么是在side,以应对不同的卡组,除此之外还加了逼对面交康的雷击羽毛扫,由于用了魔瞳,我的side没下手坑,而是换成了宇宙旋风,宇宙旋风其实去飞一下关键的卡还是可以的,例如炎王场地,天杯龙场地,蛇眼小粉,内战泉,魔封等。
有个问题,对战肃声那里写了后手踢1无效,这卡是哪张?我没找着。
本家魔法那个无效
踢是什么意思啊
换掉