【YAS特色卡组】海晶少女要怎么赢?构筑与操作竞技心得分享!

前言

沙耶在1月的YGOPro全明星预选赛中使用【海晶少女】上位,并杀入正赛。

【海晶少女】是水属性电子界卡组,又有着强大的续航能力,因此也被称为“转生水兽”。

在本文,沙耶会介绍他的【海晶少女】构筑思路。不仅如此,他还会分享斩杀、顶G、选择终端等操作思路。

沙耶的OCG经历

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大家好,这里是HX的沙耶。

GBA上的游戏王决斗怪兽专家版2006是我的游戏王启蒙。玩过决斗怪兽之后,我便一直有留意游戏王的点点滴滴。之后我便从从某个东方DIY圈发现了YGOPro,随之发现了MC。

我入坑MC之后最喜欢的是双打,因为可以感受抱队友大腿的快感。从那时开始,我便能滚瓜烂熟的看队友花式操作带走对手,然后在后面给队友喊666。

直到娱乐了很久之后,我才加入了【HX】幻星战队,开始尝试竞技卡组。不过直至今日我依然觉得我是一名娱乐玩家(:slight_smile:)。

我比较喜欢有随机性或交互性的卡组,比如圣刻,森罗,圣象,海造贼等卡组。

构筑思路

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这幅【海晶少女】的核心思路为以中盘运营,基本以纯本家运营为核心。主卡组与额外卡组基本都为【海晶少女】本家,投入3张【奶嘴海葵】,3张【青高海牛】与2张【海天使】,以此保证在中盘局中,不必担心额外link数量,尽可能回收手牌资源来达到资源优势。

主卡配置

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对于主卡配置,本家在有【海晶少女的潜逅】支援后,任意本家下级都可以达成至少本家link3。因此本家下级可以按自己喜好投入10-13张,对于本家魔陷,个人选择了1场地2【海晶少女的潜逅】2【海晶少女波动】的配置,这些卡在单独上手的情况下并没有任何意义,因为卡组中投入了2张【强欲而贪欲之壶】,因此选择了这种配置,实际1-2【海晶少女的潜逅】或1-2【海晶少女波动】都是可行的配置。

拟态革鲀的投入

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对于【拟态革鲀】这张卡,个人其实并不太建议投入,这张卡主要作用,是可以在【蓝倒吊】起手的情况下,可以单卡做出【海晶少女波动】+有装备卡的【水波葵叶】,给主怪兽区的【水波葵叶】挂装备,同时在斩杀时能提供一定的打点。

但她的缺点是,自身并不能展开,即便单独+上场地、【海晶少女的潜逅】、【海晶少女波动】,也只会一起卡在手上而已在一定程度上降低了手牌的下限,而【蓝倒吊】起手也并非一定要做【海晶少女波动】+【水波葵叶】,换成【大堡礁】也是一个不错的选择,因此个人认为可以去掉。

角耳雪的投入

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虽然大多数海军卡组中并没有投入【角耳雪】这张卡,但是个人认为1的投入是一个不错的选择,在在后手的情况下,使用【蓝倒吊】堆下【角耳雪】可以帮你场上的怪兽防御一次效果破坏,增加后手突破的成功率,作为本家下级,单卡也可以展开至link3+【海晶少女波动】。

坑の选择

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陷阱与手坑方面,主卡组之选择了泛用度最高的【灰流丽】,【增殖的G】,【幽鬼兔】,【泡影】,【神宣】,【虚无空间】、【神通】与【伯吉斯异兽】,都是非常常见的卡。

至于为何没有投入【群雄】一类贴纸,仅投入【虚无空间】,主要在于【海晶少女】本家场地效果会用掉3个后场位置,再盖下其他陷阱后,便会影响到手牌【海晶少女波动】使用的灵活性,因此没有投入。

操作思路

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【海晶少女】并不是一个展开向的卡组,【海晶少女】先手需要思考地方为终场与续航2点,【海晶少女】的终场压制卡为3张,有装备的【水波葵叶】、【饼蛙】、【海晶少女波动】,根据手牌不同,选择的终端也不同。

取决于手牌的终端选择

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若手牌为1张【海晶少女】本家下级+若干其他手坑红坑,则【海晶少女】的展开会做到link3,这时的选择为【石狗公】或【大三角】,这里我个人会选择【石狗公】回收墓地的【海晶少女的潜逅】,保证手牌本家下级回收同时有【海晶少女的潜逅】在手保证续航,而选择【大三角】则可能导致手牌没有怪兽断掉续航,除非在明确对方为【随风旅鸟】这类,【海晶少女波动】特别有效的卡组,,否则不太建议做【大三角】。

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如果手牌为【海晶少女】可自身特招下级+任意【海晶少女】魔法,则终场可选择【饼蛙】+【石狗公】,或【海晶少女波动】+【水波葵叶】的常规终场,若手牌是仅有这两张本家,在对手卡组未知的情况下,个人依然倾向于【饼蛙】+【石狗公】的组合,因为【水波葵叶】+【海晶少女波动】的组合,压制的核心在于场上的【水波葵叶】,一旦发生被【黄金国巫妖】送墓等情况,便会导致情况陷入劣势,而【饼蛙】相应对应的范围会更广一些。同时【水波葵叶】的无效魔陷效果仅能在对方回合发动,若对方盖卡至我方回合时,场上的压制会出现真空期。

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如果是复数【海晶少女】上手,则可以展开至【饼蛙】、【海晶少女波动】+【水波葵叶】的终端场,通常展开完成的情况下,除了超融合,大多情况下都是比较稳的,只要保证好【海晶少女波动】的使用,即便对手可以通过压制,也很难解掉【海晶少女】的场子,在下回合【海晶少女】资源回收之后,依然可以保证场上的优势。

是否顶G

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通常情况下,如果对方的g通过,一般不建议顶g,如果手牌有【海晶少女波动】或手牌没有本家,可以link1【青高海牛】回收后停牌。如果手牌场上的资源足够达到斩杀线,手牌有【海晶少女波动】,对方场有可适用的怪兽的情况下,可以选择顶g斩杀。

后手突破

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【海晶少女】后手突破能力一般。【海晶少女】的场地、【蓝倒吊】、【金翅雀雕】可以通过自排连锁的方式来回避一些对法的无效类效果,保护场上的怪兽,但是在对方【冰剑龙】、ip转独角兽、或者【随风旅鸟】的【烈风帝】进行弹回的情况下,并没有办法进行补点。并且在破坏类送墓的妨碍下,如【征服者】,【相剑暗转】,补点也仅为【金翅雀雕】和【海晶少女的潜逅】。

假如在手牌有【异兽】、【神通】等干扰的情况下,若并没有把握对面场上的压制,可以考虑盖下陷阱后,等到t3之后依靠陷阱卡来反击,目前的环境中,【访问】、【刺刀】一类斩杀卡的出现率并不像之前那么高,把握好血量想办法活到t4,在通过陷阱卡消耗过对方一定场上资源之后,便有可能突破对面的压制来逆转。

斩杀操作

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海晶t2的情况下几乎没有斩杀能力,一般斩杀情况发生在t3或t5回合。通常斩杀需要注意的手坑主要是陨石,若对方场上有怪兽,可以选择使用波动来规避陨石的解放,若对方空场的情况下,则需要注意在4步以内做到斩杀。

海晶斩杀的打点核心是【大堡礁】,如果自己t3终场有【大堡礁】加场地,则可使用【金翅雀鲷】除外墓地link3特招,link【海牛】回收,【大堡礁】丢回收的【金翅雀鲷】特招除外的link3,在4步内达成斩杀,需要注意的是在t1时,【大堡礁】不要装备墓地的link3,避免【金翅雀鲷】只能除外其他卡的情况,在即便斩杀失败的情况下依然可以达成续航和压制。

若终端是场地加【石狗公】或【水波】,可以通招【蓝倒吊】,堆【官服鱼】,【官服鱼】起跳变【海天使】拿【潜逅】,【潜逅】拉卡组或墓地任意【海晶】基本可以达成斩杀。

以上的斩杀情况大多需要在上一回合根据场上情况与墓地堆下的资源进行操作。因此在t1操作时,便应该考虑到t3的情况,来选择海天使检索场地还是邂逅,link3选择【大三角】或者【石狗公】回收资源。

若对方同样是中速卡组,展开强度不大,可以偏向于【石狗公】的续航求稳,保证在t3之后的斩杀优势,若对方是pk ba,幻龙均一类展爆卡组,需要优先考虑可能做到的波动+水波冰蛙这类强压制场,其次再考虑续航能力与斩杀。

Side 构筑抉择

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side的投入主要针对于目前的主流环境,投入2张衍生物收集与陨石针对目前环境中大量的【勇者】和部分【水机均】、【幻龙均】卡组。【闪电风暴】、【双龙卷】、【重启】则常规的针对对方后场,【幽鬼兔】在对除黄金以外的卡组中都能有不错的效果,可以炸旅鸟的场地或者勇者的旅路,对水机或者幻龙也能起到不错的干扰。

面对主流卡组时要注意的地方

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龙辉巧

在面对【龙辉巧】的情况下,【坏兽】是一个不错的选择,在手牌可作为【饼蛙】的cost,吃掉对面之后也可以使用【水波葵叶】弹回,并没有去选择【圣枪】或者【锁鸟】,主要因为【坏兽】和【一滴】在后手抽到的情况下会令你兴奋,而【圣枪】【锁鸟】只会令你悲伤。在后手的情况下一共有3【坏兽】2【一滴】2【神之通告】共7张卡,个人认为也是一个毕竟合理的数量了。

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黄金国

后手在面对【黄金国】的情况下,需要非常小心后场的贴纸,通常【千查万别】、【技能抽取】都会打断【海晶少女】的展开。因此【异兽】和【神之宣告】这类卡在对方【黄金国】本家没有太大威胁的情况下,可以考虑优先留到对方发动这些陷阱。场面上,通过【石狗公】防御对方【黄金国巫妖】的战破,之后再做出【大堡礁】的情况下,在t5-t8左右的时候,【海晶少女】的手牌资源累计会超过黄金国,从而获得优势。

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烙印

面对【烙印】相对会好打一点,通常【烙印】先手仅为前场的【冰剑龙】和后场的【赫之烙印】,压力相对是比较低的。同时【烙印】对后场的去除能力也不高,盖下的【指名】、【泡影】、【异兽】一类卡通过难度都不大。后手情况下,【坏兽】、【一滴】、【海晶少女波动】都可以妨碍【冰剑龙】,同时并没有无效类,通招手牌的紫红然后拉手牌其他【海晶少女】也有可能强行突破。

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随风旅鸟

面对【随风旅鸟】就非常的猜拳游戏了。旅鸟属于【海晶少女】这类link卡组的天敌,后手情况下几乎难以突破。但是【海晶少女】在先手情况下,【海晶少女波动】+【水波葵叶】之类的组合对【随风旅鸟】也有相当不错的压制力。【海晶少女】在后手情况下想要突破【旅鸟】,至少需要【一滴】、坏兽、【神通】、异兽和【幽鬼兔】之中至少2个,难度相当高,即便盖下陷阱,对方也会用【烈风大】吹回去或者出肥鸟防御,一般在t4如果解不掉基本就败局已定了。

想说的话

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我想来介绍下我所在的战队——【HX】幻星战队!

“纸落眩光真亦幻,星垂平野地同天。”
如诗词一般,幻星战队的牌局紧张刺激,令人真假莫辨,并且队内上下一心,平等待人。每周末与节假日皆会举办比赛活动。

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如何参加YAS

YGOPro全明星(YAS)是每年两次面向 所有YGOPro玩家 的线上个人赛。在YAS,你可以与 全国 决斗者们 相互较量 、体验竞技的快感。YAS冠军将获得 最高个人荣誉丰富奖品

YAS赛制总共分为三个阶段:公开赛、预选赛、正赛。
参赛逻辑非常简单,在比赛中上位,就可以参加下一个阶段的比赛!。

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是否可以投入一个水母呢,海晶在对方回合的压制力挺微妙的,特别是现在勇者横行的环境,水母感觉用处也挺大的

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这种构筑其实可以去掉一张海牛换水母啊,本来就是选手的个人理解,但是水母基本不能作为海晶的终端,只能作为解场斩杀的手段来用,选手已经在主卡投入了两张高足杯,应该不差前场除去了

通常来说的话先手如果资源丰富,自然是水波波动冰蛙的,通常t3如果没有被解,通常就在考虑斩杀了,如果被解,大多数情况依然是选择回收波动加大堡礁来做续航压制,水母主要在饼蛙面前优先度太低了。

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我主卡带3大宇宙人3灰3G3泡影的,来和我的手坑较量较量吧。

可以考虑投入冰水系列,不卡手的

谁能发一下卡密

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厉害

感觉link1太多了,换一张给飞溅就能任意一本家卡(除了那个五星)出link4作为终场了

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通篇没讲side的贪欲怎么用

打黄金国这样的卡组长盘可以去掉吸毒壶进一张贪欲,海晶本质上打黄金国要打到t6才能取得资源优势,虽然这套下了三张海牛,但是t6还是很有可能额外不够,而且海晶的贪欲肯定是全回收额外,开出来就是资源的小爆发

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世界上没有完美的东西,除了海晶

mc服人均掏还带那么多盖,毛电上手率太高了

邦邦人是吧

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想问下重启,因为海晶t2很难斩杀,对后场的去除也不多就没有投入,作者用下来体感如何呢

海晶因为其贫弱的斩杀能力,lock类手坑这类一换零的牌以及重启这种亏2的牌,无法应用出卡对面一手牌无法展开然后t2展开的效果,而作者投入坏兽其实更看重其可回收的效果,但是,作者的卡组只投入了2张link4,对阵黄金国的时候如果大泡吃老头进墓地被刨掉的话基本gg,所以投入重启,而且海晶斩杀贫弱是相对的,如果对方发动老头等卡削减自身生命值,还是比较容易打斩杀的

太好了,对萌新来说很有帮助!

少带一个海牛换成飞溅感觉也可以吧?

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