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介于新的世界boss有
一拳十万、卡组随机飞20、每回合名推理、战伤翻倍、开局贴贴纸 等随机特殊规则,因此不少展开系卡组或者娱乐卡组打起来会变得困难,常规的构筑也会显得有些吃力,需要一个足够稳定且无脑的系统来刷胜场。
在经过取舍后,我选择了无禁限60俱舍来达到最高的稳定性。

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卡组码点这里 37

与常规竞技向的构筑思路不同,这套60俱舍采用了本家所有卡几乎满编来达到最大的稳定性,防止开局除外20规则下连动都没法动。仅作为补点的【食人魔】和【狗】是合计投入3的。
主要取胜思路则是用【俱舍怒威族的香格里拉茧】封格子,用【俱舍怒威族·阿莱斯哈特】控制墓地、吸取【电脑堺姬-娘娘】回收资源,并通过【No.89 电脑兽 系统破坏神】破坏卡组,顶【G】或使用【手抹】来达到对方无牌可抽的规则胜利。

介于服务器AI集中体现一个“有动点就康”的特点,可以通过系统外无一回合一次的强力卡片(比如【星球改造】、【强欲之壶】)把AI的【P头】、【灰】等骗出来。
一阶段的AI不知道为什么特别弱,比如可以战破的场子会选择扭防,相剑不调白怪等,估计后续阶段会加强吧。

这套卡组最弱的情况是开局摆【最终突击指令】,叠【茧】会被强制扭攻吃双倍战伤。需要优先通过【场地】或【红高达】处理双方场上的【最终突击指令】。
这套卡组对于AI随机出来的【骰子旋风】也有不错的抗性。在无禁限环境下,俱舍不会像现OCG环境过度依赖红绿阵,被飞可以靠优质的滤抽卡做【红高达】补回来。

不下手坑和手卡破坏(例如【强引的番兵】)主要是为了保证初动稳定性达到最大化,在每回合手卡+4的情况下,这些阻抗反而成了没有牌效的废件。

你问我小蓝在哪?【阿宙斯】觉得自己也是小蓝!

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    24年11月
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    24年11月
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