关于娱乐匹配的一点看法和建议

说说目前匹配的两大版块,竞技匹配和娱乐匹配。

先说说竞技匹配。这个版块目前没有什么大问题,竞技两个字解决了绝大多数的矛盾,目的很明确,来就是要赢的,不管多强或者多社报的卡组都不会有人有意见,打不过对面那是自己菜。

娱乐匹配的问题就很多了,什么卡组算娱乐这一点本来就很模糊。是有趣算娱乐还是菜算娱乐?这是很难达成一致的。大家去娱乐区匹配,最重要的是开心,但是现在种种原因导致娱乐区的局打起来并不开心,甚至比竞技区还困难。
个人觉得主要原因有两个:
一个是在竞技和娱乐之间缺少一个缓冲区,打竞技是很累的,有时候打完一把高强度的对局,想要放松一下,就只能去娱乐。但是做为一个刚打完竞技局的玩家,是不太愿意换一套二线,三线牌组来用的。这时候最期望的对局是一个不记分的一线卡组对局。调整状态也好,调试卡组也好,都需要这种对局来支持。这时候显然不对去竞技区调,因为输了是要扣分的,于是就只剩下娱乐区这个选择了。所以娱乐区各种主流乱杀在第三个匹配模式出来之前是不可避免的存在。
第二个就是,作为一个娱乐匹配,居然有积分和排名,还是以胜负来计算。积分和排名都是竞技的指标,一个娱乐区出现这种东西,倒底是鼓励人在这里娱乐呢?还是鼓励人在这里竞技?

总结:
1,新开一个分区做为竞技和娱乐的缓冲区,或者在竞技匹配中增加该局是否记分的选项;
2,取消娱乐匹配的积分和排名,或者将积分的计算方式从获胜调整 为场次和时间。

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后续打算取消匹配的胜负记录,但是要先调查下有没有玩家不希望自己的胜负记录被清空。

233野区不算缓冲?

野区是啥意思?

233服就是野区 杂技卡组啥的比较多

从MC切到233要不就得改地址,要不就得两个客户端同步卡组,不管哪一种,都没有点一下旁边的娱乐匹配方便。你可以说我不讲武德,但只要有这样的便利存在,娱乐就不可能和平。
而且233的强度对于MC的竞技调试来说真的不够,还没有MC娱乐区给力。

要不我们使用ban选吧,先建立ban的最多5张卡片方案,如果有已经做好的表勾选即可,如果不想ban到5张空白表,或者写了一点的表也行,在创建ban表界面,除了搜索栏再来个每周更新的top5使用率卡牌,怪兽,魔法,陷阱各5,同样ban率top5卡牌三种以及,top5ban表方案,嫌有的卡恶心,不匹配它不就行了.还有1或2个固定禁止位,其他在勾选可以通融选项后可以允许使用,以避免bp太好一直匹配不到未携带ban卡的卡组,减少等待时间.

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不用啊 手机就没问题

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