关于把TAG加进友谊赛方式里的讨论

关于日常友谊赛增加tag双打模式的申请
原因.日常友谊形态单一不能满足一些口味杂的队员需求。
关于tag的看法:tag双打模式有ygo软件支持,而且本身可以考验玩家智商,符合竞技思路。虽然与kof友谊环境不同,但也别有特色。就像ot的差别一样。
具体思路:
1:询问主席团和各队意见,多少支持多少反对。

2:裁判团研究关于tag模式断线的处理方案。这里我有些看法,1.ygo双打模式有人退出下面会有显示,可以保存录像。2.如果是软件原因导致双方同时断开者有绝对优势可以双方协商。如果双方协商不成又无图无录像只能从开,相信联盟还是高水平高素质的多些。3.双打掉线风险提前告诫自己队员,有风险同样存在,是否要进行这种风险决斗由战队自己决定,联盟只是提供新赛制而已。

3.各队选出一名对游戏王了解丰富,知识面广的队员参加tag双打禁卡表研究组,以群的模式创建,(队员要求至少每天能在线一会),队伍不想参与也可以放弃名额。禁卡表针对tag模式下的破坏平衡卡片进行规制。具体是按月还是按卡包更新表待商议。

4.剩下主席团进行分数研究,是单算还是一起算,发战报贴格式如何?这些我不了解。不做讨论。

5.感觉双打参与人数少,比友谊赛容易可以规定至少两队双打一方出四人参加。

6.初期先进行公测,可以打但不进行分数统计,在测试过程发现问题,完善规则,如果真有无法解决难题再取消日常友谊双打模式也不迟。

6.初期先进行公测,可以打但不进行分数统计,在测试过程发现问题,完善规则,如果真有无法解决难题再取消日常友谊双打模式也不迟。

每年都有人提出TAG建议,但是因为断线难以处理问题一直不施行。既然有这句话,那么组织部去施行下吧(指圣雷跟00)。可以去联系战队管事,寻找有兴趣的战队让他们去实验下TAG友谊赛,看看有什么问题。

1、建议采用8000基本分制,否则弗兰肯、圣翼龙、活路、自爆、生命转换、茫漠死者、古叶等大批卡片要动刀。
2、可以考虑友方共用一套禁止限制卡表(包括同种卡3张)以防止TAG变成伪1V1(同卡组对同卡组,这样没TAG的意义)以及钻禁限卡表的漏洞。同时建议对是否允许通手牌做个规定。

……但是不管怎么样机壳就是不能上22战场233

会进行特殊禁限表处理,tag16000建议保留,否则难以让玩家施展发挥,毕竟双打要为第二个玩家考虑。其实2机壳不如2光征,我们曾经试过,切换额外的空档很容易被杀。双打额外也不共用

怎么说呢,因为断线很麻烦。
其次会让复数的限制卡和准限制进入,导致一些OTK能快速诞生。
然后如果又去限制一些卡的使用那么又要重新去修改卡组。
感觉监督很难,判定也很难

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