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呜呜呜,发啥都没人回,我是不是被ban了
玩神数的人现在太少啦
妥协场要看手牌吧,拿神数龙星检索个坑至少算个阻抗
就很纠结,也可能是我理解还是差得远,感觉神数问题很多
妥协一后过的话经常看到宇宙风或者一个炸卡就直接退了
先攻成功展开的话压制力确实挺足的,但是续航和打点都不能保证,有的展开可能三康四康甚至五康压住对面一回合动作结果打不死人,对面踩完康之后下回合可能又活过来了,能不能鲨人看发牌姬的心情QwQ
然后输骰的话就感觉好难赢,先后手差别属实有点大
可以去看下前几天YAS正赛的录像,有2个神数打进淘汰赛了
嗯嗯,我看了(指神数打雷龙直到被双关只打出去一张牌还没有通过(划掉)),但是感觉学到的更多还是combo,40打50的两局还是挺精彩的
不过感觉现在带泡影的人少了,可能算是个好消息吧,陨石可以做神弓防,G至少还是有机会用指名/灰流丽康掉的
12 个月后
好久远啊,楼主估计已经成为神数大佬了吧()
神数后攻应该利用爆裂轴的一卡动能力进行斩杀,side以拆后和逼康为主。
基本cb是反射者启动做出邪龙星拉龙落亲,辉龙星苏生反射者水机刺刀。吹二炸一otk
吃阻抗停牌的问题是很难解决的,银金吃阻抗在未用ns的时候可以尝试通招手坑,在百头龙中招没补点只能空过了,水机可以尝试用音响轴补点。最好是展开的时候刷出阻抗,不过现在是手坑联防的时代,应该不会很容易吧()