关于龙辉巧

关于龙辉巧有一个问题,为什么线上赛使用率这么高,线下赛上位率这么低?线上在饼图使用率高达43%,线下赛的饼图里龙辉巧连10%都没有。这是什么原因?

倒也没有这种情况吧?我指的是你提出的问题这一情况。

可以看看微博 决斗都市 里面发的饼图,不难发现,龙辉巧的使用率一直很难离开前三,往往掉出去的情况是在新卡发售或卡表变化的时候。

就是因为看了饼图才这么说啊,实卡龙辉巧前几周一直挂在第三的位置,新表以后反而掉出前三了,这河里吗?

我猜你看的是每周饼图。这有2个问题,一个是样本数量少,另一个是你对比的是不同的数据。

每周的比赛数不同,比赛的环境也很受本地影响,有些比赛参赛人数也都很少,样本数量很小,稍有改动就会造成很大的变动。比如只要你跟朋友商量好都用某个卡组,然后上位了,那个卡组就会突然从others窜到前排。

与此同时,周饼图只统计上位,不统计使用数。 你拿饼图来观察使用率本身就是不对的。或许有一万个龙辉巧在参赛,但是只有一个上位。这个例子极端,但意思表达的很明确了。

同时周饼图并不能说明环境,因为每周都变。比如在卡池环境没变化的情况下,如果你只根据周饼图观察环境,你会发现有“一个环境里有十个环境”。

所以看人数众多的大赛饼图,或者概括整个环境的饼图,更有说服力。并且要区分使用数饼图以及上位饼图

就好像在MC的月统计TOP玩家中很少有使用闪刀姬的(等同于很少上位),但不等于MC中用闪刀姬的玩家少(常年使用数第二,但3年的上位数加起来都顶不过龙辉巧1个月的上位数)

不是,这我都知道,但是你提出的这几点依然无法解释这个问题,即使是看上位数,线上龙辉巧也是保持了20%—40%的上位率,稳居第一。而线下的饼图里,不管是看周环境还是月环境,龙辉巧都是堪堪前三的存在,这个差距同样很大。

可以去了解一下 样本数低对统计的影响

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