(卡组分享)60卡世坏均思路

分享一下我的世坏均思路

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世坏均作为一个轴比较长的爆展卡组,如果想要把卡组压缩到四十卡就要牺牲大部分续航能力,先攻容易被蛋和坏兽带走,所以我选择带六十卡,增强启动能力、对部分手坑抗性和续航能力

展开思路
主要是通过场地等检索凑齐维萨斯、里姆哈特、莱希哈特和末那愚子族二星调整,然后不断同调十星白怪以及检索陷阱。可以维萨斯加哈特出十星白怪,变成四星的末那愚子族下级调整和哈特出加速同调星尘龙拉下级再8+2出深渊之神兽调度除外区的维萨斯以及哈特怪兽,莱特哈特可以检索场地还能攀link值出交织绵羊,交织绵羊和维舍斯可以苏生墓地的二星调整,维舍斯能和二星调整8+2出十星白怪,里姆哈特和白怪维萨斯(一般用维萨斯和2星调整出)可以检索高贵的反击。卡组没有具体的公式,因为每一把自己的起手和对面的手坑情况都有所不同。

为什么不带加速厄组件
世坏均额外比较吃紧,带加速厄需要的红龙、终末西格玛和厄必然会压缩其他更容易出的终端的位置;并且现在环境里白银城以及神碑等吃加速厄也能打的卡组也有很多,即使用大量资源做加速厄,也不能取得很好的压制效果。所以我选择不带加速厄组件。

为什么不带r8
r8虽然会加强终场质量,但是不太好出,并且占用一额外,不利于卡组整体流畅性,所以弃用。

关于两个莱特哈特
带两个莱特哈特增强了卡组的续航能力,有时有奇效,如果单纯追求最大场可以下一带维舍斯或r8(比如银河巨神)

伊索德轴
伊索德轴可以在只有莱希哈特或棱镜侠(或英雄到来 ) 的情况下出古代妖精龙调度欢喜世界从而做大场,避免了有时能动但无法调度五世坏轴的情况,增强了卡组的灵活性。

深渊之兽小轴
主要作为针对龙拳、烙印、珠泪等强劲卡组的手坑,并且增强了解场能力,有时还可做同调素材出深渊之神兽调度除外区怪兽。

珠泪-迅妖龙炮轴
极易启动,组件少并且可以回收维舍斯出犀角龙做一阻抗。

英雄到来-棱镜侠轴
优质启动点。不论是抽到英雄到来还是棱镜侠都能启动,尤其是英雄到来不占通召,可以骗手坑。要注意的一点是棱镜侠只有在没有其他启动点的时候做备用启动点,因为只要它吃了泡或遮,整个卡组几乎就动不了了。

后手突破
一般是利用充足的动点逼对面的康,最后看情况出鲜花一康一炸,或者承影加维舍斯一炸加承影效果不取对象除外和刨坟。(我选择主卡带冥王结界波防爆展卡组,觉得不需要可以不下到主卡)
注:肆世坏场地在场上有三个守备表示怪兽时候可以炸一卡,有时有奇效。

(当然等世坏新卡加入之后展开路径可能有所不同,这里先不做论述)

这就是我要分享的世坏均经验,也欢迎各位世坏均大师提出改进建议

下面是卡组代码
http://deck.ourygo.top?name=维萨斯.ydk&ygotype=deck&v=1&d=IemM-Na6fNvnEMqOJqBJSg2sAdJVSzITh_NY_Oi90cbxHXsalgvyyypVqq_fJmcXYq2MUJ2zkT-4iI9QSWFMSn0m6eRCTFCjNbdtV9KizQpAm59gPXFxpD5fUdH6ggvo0SWlKTV3TOZMQadzqPlaDi7xKJlIIkiomcr7ESEYVplqmkuH5uFCMbQ4tVmlVUaoDIc5TsYjimKohluynXS5KIHWJ9U6K_yvrmaSSStINMdG7fIaRTc-4wRuPKGi0Qw_EsJjvdm-UoQoKV78tA

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