1.抛开收藏价值纪念意义,单从游戏设计与平衡而言卡是用来使用的,不是用来躺表的,而线上环境正是不需要考虑这些情感问题的(是我所述的【约束条件】之一),因此对于线上而言基本不存在“不如不放”的概念。
2.源数的动漫卡除去过于不平衡的基本可还原原作的使用场景,带有世界观的源数卡(光纤、法王兽以及尚未实装的牛犄等)基本亦参照世界观及系列共通设计元素(龙剑9系列不带契约等)。OCG原创卡亦按照指明的数字包1108前后的卡为标准适当调整。源数时卡与卡之间的联动也额外进行了考虑。若存在强度方面问题请直接指出具体卡或具体联动。
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法法好像还可以,能够使用从墓地复活的9星怪兽的话堺也不是很难做出来
woc,快进到MC禁牌表
独立卡表,赞啊
也不是combo吧,但感觉放这么多贴纸报社很吃香,毕竟这限制对他们来说和没有一样
这种在非线性网络系统中由关联引起的涌现现象并没有显然到让大多数人可以脑补得出,但考虑到本服着重强化的后手突破能力及一些仅削弱了关联性(即可使用构筑减少)了的怪兽终端,给予被禁止的贴纸们一些关联性上的削弱后放出亦无可厚非。以黄金国为例,敕命变得较难使用但获得了弹压,虽稍许加强了原本就较强的怪兽交换但进一步削弱了对阵大绿大红内战或三色较为均衡的卡组。就目前观测,对整体平衡暂无显著破坏。
削手一个没放,线性combo也没有太大的考虑必要吧,水机死之前的花园鸟ftk在不朽之龙和勇者系统的加持下有了很高的达成率和护航率,然而却没有像旧神ftk一样掀起风浪,手坑这么多。我所说的报社其实就是在指雷滑,黄金国与放的贴纸相性还是一般,即使加了这些限制,还是基本个个一卡杀死比赛
我刚看的有点快其实,又看了一遍,如果是有进行实验的话,那可能是我想多了
我觉得做个敕命和虚无还是很强,虽然减少了泛用性但是像雷滑真龙这些beat卡组就狂喜了,并且这表剑皇还放三了
感觉唯一我看懂的只有霍普可以魂了
好!这下森蚺是电子龙本家卡了!
虚无也是旅鸟本家卡了!
剑皇归来
反正我觉得挺好的,许多很强力的卡即使放出来也难以影响环境,狗k为了卖卡又不让你玩。像我这种超量遗老能再体验一波当年的托勒密挺不错的。
暴君海王星不源数真的能放吗
如果你认为有独立夜莺以外的值得因暴君海王星被突突的欢迎告诉我
夜莺真惨!这个表里唯一添加的禁卡
赞赞赞
打倒狗k
老艾专用