这四位角色的卡组都得到了相当给力且贴合设定的diy补强!
娱乐服介绍
详细介绍:基于1108强度的娱乐(待分级)服及开服赛宣传 218
娱乐服卡表:https://www.bilibili.com/read/cv17541078 909
娱乐服源数卡一览:https://www.bilibili.com/read/cv17541062 370
DIY卡图鉴正在制作中,敬请期待
比赛时间
报名截止时间:比赛日开赛前
开赛时间:8.12下午1:10
比赛奖品
冠军奖品YCSJ珠泪套装
亚军奖品日版金碎鲜花女男爵
四强一些非官方周边自选
八强与抽奖视参赛人数决定
奖品预览
YCSJ珠泪套装
比赛地点
QQ群:684126157(务必加群,报名链接在群公告内)
服务器:exp.baldlee.top
端口:23333
比赛规则
瑞士轮,无死三
参赛选手需下载群内拓展包,可以使用群内或2333已经更新的先行卡,以及拓展包内带有“DIY赛可用”“抢先体验(需满足其他条件)”“互斥版”“平衡版”“常规赛可用”字样的卡片,OCGTCG独有卡均可使用。
卡池截止8.2公布的OCG,TCG,DIY卡
比赛攻略
娱乐服环境和实卡略有出入,可通过战报了解
开服赛战报(时隔将近一年,非最近服务器环境):娱乐(待分级)服开服赛——海晶、十二兽、红爹上位,失去半边身体的现冥珠泪夺冠 108
DIY卡设计理念
1.还原原作使用场景
例如
拷问巨人(平衡版) 这张卡不能通常召唤。通过在自己场上把2只「拷问衍生物」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)攻击表示特殊召唤可以在对方场上特殊召唤。这个方式特殊召唤后,这个回合自己不能特殊召唤。
还原GX原作中尤贝尔使用之后没有特召,选择上级召唤自己的情景
No.16 色之支配者(平衡版)
属性·种族相同的4星怪兽×3 ①:1回合1次,自己场上没有这张卡以外的怪兽的场合,把这张卡1个超量素材取除,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。直到对方回合结束时,宣言的种类的卡双方不能发动。
还原Z4中精在场上只有单体色之支配者的情况下使用效果的情景
2.还原背景剧情设定
例如
梦幻崩影·人鱼(平衡版)
连接怪兽以外的「幻崩」怪兽1只或5星以上的「机界骑士」怪兽一只
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把1只「幻崩」怪兽特殊召唤。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。②:只要这张卡在怪兽区域存在,场上的不在互相连接状态的怪兽的攻击力·守备力下降1000。
召唤条件还原星遗物剧情中机界骑士被伊娃丽丝提取核心再塑为梦幻崩影的设定
神星士 辉石源星士
地·光属性4星怪兽×2只以上
把「宝石骑士」·「星圣」怪兽作为这张卡的超量召唤的素材的场合,可以当作4星使用。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次,②③的效果1回合只能使用其中1个。
①:这张卡超量召唤成功的场合,把自己墓地1只怪兽除外才能发动。从卡组把1只攻击力和守备力中只有1个是0的6星以下怪兽特殊召唤。
②:双方回合,把这张卡1个超量素材取除才能发动。从自己的手卡·场上·墓地把地属性融合怪兽卡决定的融合素材怪兽除外,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
③:双方回合,把这张卡1个超量素材取除,以自己场上1只3~6阶的暗属性超量怪兽为对象才能发动。把1只相同阶级的光属性超量怪兽在那只怪兽上面叠放作超量召唤。
③效果还原DT剧情中星圣草帽星系把蝇王转入励辉士形态的设定
3.玩原作梗
电光石化
发动这张卡的回合,自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
①:场上的怪兽全部变成岩石族。那之后,可以从双方场上把岩石族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽当作「化石融合」的融合召唤从额外卡组融合召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力上升原本守备力的数值。
②:自己回合的主要阶段才能发动。从手卡把1只岩石族怪兽送去墓地,墓地的这张卡加入手卡。
GX动画中吉姆因超融合输给霸王十代,于是获得了类似超融合效果的补强
云魔物-气旋龙
「云魔物」怪兽3只
这张卡只能通过融合召唤或者以下方式从额外卡组特殊召唤:
●把自己场上的上记卡解放的场合可以从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。
这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。
①:这张卡不会被战斗破坏。
②:这张卡特殊召唤成功的场合必须发动。给这张卡放置6个雾指示物。
③:双方回合1次,把自己场上3个雾指示物去除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组·手卡·墓地把1只风属性·水族怪兽或者1只5星以上的水属性·魔法师族怪兽特殊召唤。
④:自己的「云魔物」怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。
GX动画中阿蒙因尤贝尔的碰瓷攻击而落败,于是补强后云魔物终端获得了可用于碰瓷攻击的④效果
你说得对,但这就是吾魂因士……
设计征集
纳什均衡(Nash equilibrium)是指在包含两个以上参与者的非合作博弈(即。双方没有交流过程,且为纯竞争关系)中,假设每个参与者都知道其他参与者的均衡策略的情况下,没有参与者可以透过改变自身策略使自身受益时的一个概念解。
假设【第六感】将从【自己宣言两个数字】修改为【双方各宣言1个数字】,请你为这样的新版【第六感】设计一种效果,使得双方在宣言数字时不存在纳什均衡。
注:允许添加额外条件(例如在双方战斗阶段才能发动)。最终采纳者将获得奖品。
效果设计在比赛报名链接内可投稿(比赛报名链接在群内)
创建时间
23年8月最后回复
23年8月- 4
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