怎么国内玩家感觉普遍过分低估救祓少女的强度啊

大家都能看到修女通用效果很被动,要对方进行了指定动作才能触发。但与此相对,这意味着只要保护充分,即使只抽到单卡也能作为合格的干扰,投入大逮捕、破坏轮都可以在只上手单修女的情况下降低暴毙概率,保证修女对墓地的恐吓可以尽可能持续。

即使如此,修女的下级还是较为乏力被动的,但大家为什么看不见这个卡组优质的额外呢?修女的r4普遍没有叠放条件,意味着可以从系统外正常转入系统内开始运行,其中尤其厉害的是剑和铳,剑两个效果,一个二速的广范围除去,一个检索卡组,意味着她先开检索再开除外需要对方交两个阻抗,少一个都出问题,除外墓地的效果用来抓凤凰人也屡试不爽;铳的二速无效可以让修女只要能正常攻击,就能顶着凤凰人等各路前场的除去干扰,强行开出高达,这是其他卡组超量不具备的优势;至于无效类的干扰,交给十二兽开4素材高达就是比较传统的解决办法。枪修女有助于叠龙皇,弓修女能摁死墓地+一速前场弹手,各有用途不再多说

说完额外,修女魔陷也很值得关注,其中最亮眼的还是那张陷阱,能从卡组特招两位下级,如果在正确的时间点看出来直接双r4就不说了,即使对方忌惮陷阱始终不使用墓地,又或者对方是不使用墓地的卡组,也能把陷阱留到自己回合开,这时还能额外使用下级主动效果的抽卡效果,配合剑修女的除外和检索下一张陷阱,以此稳定拉开卡差,这是我个人玩修女最喜欢也是最擅长的思路。

修女自身的属性实际上可以看成中慢速beat,满足条件在对方回合变身,需要根据对方卡组属性来慎重选择需要特招的额外,如果选择杖和剑还需要额外注意应该打断的点,力求以有限的干扰最大程度打断对方展开,从这个意义来说其实和闪刀姬很类似,如果不熟悉对方卡组,陷阱流修女实际上非常不适合使用,这会从机师层面极大幅度降低这个卡组的强度。

最近决斗下来的体感,我觉得这个卡组在刨除某竞技卡组量产机器的情况下固然不能竞技,但即便如此也能有娱乐卡组中较强的实力,稳定有趣,最重要的是卡面很好看(斯哈斯哈),被大众认为过于弱小而看不起实在是太可惜了,这确实是11期卡组应该有的实力

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关键是,现在卡组同质化太严重,勇者凤凰根本不用动墓地,你要是想做封墓为什么不做下水道,也是两张四星。。。。

r4不如霍普,先攻垫一下就个重坑,后攻基本没有反打能力,实在是不行

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