从解决问题的角度来看,我觉得这个系统其实很鸡肋,因为这个对战记录看的人不多,也没有录像记录,如果说有可视的惩罚的话应该就打完没经验一点了,威胁基本等于零。
那么究竟能怎么制裁呢?我觉得可以从竞技卡组和娱乐卡组的特点出发考虑。
竞技卡组:本家综合强度过硬,启动要求低,吃坑能力强,卡手率低,手坑兼容性强。
娱乐卡组:本家综合强度一般低于竞技,启动要求高,部分卡组甚至不兼容手坑。
简单来讲就是,竞技卡组的下限明显高于娱乐卡组,导致更容易出现一面倒的战斗。而娱乐卡组的上限,很多其实并不比竞技卡组的均值低。
那么问题不就简单了吗?两者相遇时,抬高娱乐卡组的下限,或者拉低竞技卡组的下限。调整一些卡的上手率,或者直接按先攻后攻固定给娱乐几张优质起手,这样来缩短两者的差距。比如娱乐后攻保底一灰一g而且没重复,先攻增加预先录入的key的上手率,降低诸如爆裂模式、猎户座飞狮等常见废件的上手率,竞技卡组起手三抗战不见兽,女人迟迟不上手等。如此一来,很多娱乐卡组其实也能竞技卡组掰掰手腕了。