哦,不同人不同理解,我组的时候还是以恐啡肽挂烙印的思路来组的,所以其实原本有想过通召莉莉丝,然后开幕烙印,自己回合解放导化盖个陷阱,对面回合解放莉莉丝自己盖个陷阱,后来发现对面回合盖陷阱并没有啥用,就开始追求两边尽量不占通召的组法,让都上手却只能一开从而另一边废牌的几率变低
不过现在又觉得我这个卡组手坑那么多,却除了g没有赚卡手段,所以现在加成了三张导化,赫融三件套和奇美拉,成了烙印挂恐啡肽了。
思路是看清对面是个啥卡组后,后攻可以考虑删减启动点,比如梁龙和三领域,或者这边减少两导化甚至赫融一套,带上side里所有能用上的手坑。
试试我的构筑呗
好,其实朋克还没打,但烙印啡肽确实不成熟,至少带三张甲壳,可以多抗挺久,另外我还是摘了几个烙印起高达了。还带了莉莉丝和召唤僧,都是四星可以叠高达。
这就是你的问题了,1108之前可能是这样,但现在不一样,完全是成熟的,而且我觉得高达压制力还不如霸王龙,通常也不需要解场,需要的时候决绝对有康
朋克太弱了,或者是我不太会(和朋友内战,全红坑和烙印轴都能打打,但朋克真的不好赢。有时候两张四星出来想着拉人都拉不出,比较难受,还是继续强化烙印吧。
顶多资源的回收上有点问题
主要是link拉怪效果不够,同调凑又慢一点,激昂或领域启动不起来后续就卡手难解了。各种意义上又想让我叠高达了…
link和同调一般用不着。。。都是手融,卡组有23张一卡展开的,别忘了烙印融合是展开点
霸王龙吃康从墓地特招四星本家才会用高达啊,肯定优先霸王龙。甲壳的好处是可以从墓地除外免一次战伤,拖一回合直接启动高达轴叠超量无脑解…
抱歉刚刚看错了,然后不能连续回复,我就更正下,这里我说不成熟不是说烙印不行,主要是抗性不足和不能斩杀被对面拖死。应该适度增加红坑和再加一点斩杀能力,不过这个体系真的挺好用的,方便启动,强度也不错,我现在打基本都是烙印啡肽了。
朋克是这样的,就是单朋克起手,通召三星,三星检索八星,八星亏一卡特招五星,两怪水机,水机拉任意三星,五星进墓效果拉八星,然后就是水机和11星大哥的场。水机看情况跳奇妙魔术师拆对面旅路之类的。
如果两通召上手冲突,就优先恐啡肽,当然念力能压死对面就念力,但朋克扣的血很容易被逆转回来。
剩下就是要么恐啡肽是陷阱,不占通召,要么朋克是8星可以特招,然后出水机和恐啡肽陷阱的场。假设对面回合不出魔陷,你也可以水机跳奇妙,奇妙炸陷阱,陷阱c2拉女王,女王拉霸王龙,奇妙加速同调女王出念力终结处刑者。
朋克优点是高概率出念力终结处刑者,恐啡肽没上手也有神字辈扣血。目前问题就是念力目前发现有被烙印花式解的风险,这和我想靠念力逆转对烙印劣势的想法冲突了。
所以你改变你想法了吗,这套蛮好的吧
在用烙印啡肽和黑色花园及鲜花女男爵激烈对线,这把能赢再说感想吧_(:з」∠)_
挺不错的好像,明天再试试,今天可能是没展开就被手坑橄榄的原因。
好像是,主要我同调确实不熟悉,下次能顺利展开打完再发影响。不过其实超量好处是,两个四星就行,墓堆好一个警报就能拉斩杀轴或者高达,场上资源溢出发完效果还能送墓,所以打本家多一点能墓地循环的话,就挺赚的。
纯本家适合外挂超量,用警报和其它炸女王的陷阱召下级恐啡肽,但我就是觉得本家强度不够才会追求混轴。
我现在还有个思路,就是我的赫融烙印恐啡肽,主卡组带两衍生物收集者(对勇者)两应战的g(对闪刀,烙印和一些卡组),然后带r4额外。就是烙印和恐啡肽额外很吃紧,仍在实验调整中。
额外吃紧是真的,烙印和啡肽都有从额外送墓换特招的效果,两个轴都消耗额外,此外我挂高达和R4斩杀加起来就五个格子,本家至少五个,再加烙印,基本吃死了。
要是啡肽再出个灵摆R4本家就好了()