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我想表达的中心思想是针对新人开放一个服务器,这个游戏是不盈利的,所以我强调这只是一个建议
其他主流游戏都会采取段位,积分等各种级别制度来达到区别新老各水平的玩家
但卡片效果过于繁多的游戏王注定没法简单的用这种方法来区别对待玩家,所以我提出这个建议

楼主说的问题一针见血,拜托后来的大佬不要主观的批判,希望大家一起针对游戏的生存空间做出讨论,让我们可以一直有玩伴

抬杠的话你几乎每句发言都经不起反驳,你要我杠一下吗 :dove:

。。。。。。
我是帖主,你是楼主
我回复你,说你提的问题一针见血
你要和自己杠吗:unamused:

但是你说我的话全都经不起反驳我特别不认同,至少现阶段不可能认同,游戏王玩家基数越来越少、越来越呈现“老龄化”是不可争辩的事实,而且因为规则复杂导致新人难以入坑也是事实,谁要再说游戏规则不复杂,麻烦举例告诉我(有什么游戏的完全规则说明书能达到300页)

其余的不谈,就你说的这四点

  • 游戏王玩家基数越来越少
  • 游戏王玩家越来越呈现“老龄化”
  • 规则复杂
  • 导致新人难以入坑

就可以抬三个杠

  1. 统计数据,请
  2. 放眼线下比赛,主力军是高中生大学生
  3. 规则入门不难,都是小学数学,真正复杂的是卡片的用法和规则的细节

你还要我继续吗

说真的有好几个点

  • 1.你要说专门开个村规服的话,卡表和卡池怎么限定,你先整个完整的方案出来

  • 2.卡表卡池整完后,后续出的新卡怎么加入?不要以为新字段的召唤方式只有新的,主打上级召唤的新卡组也有

  • 3.最关键的,村规的平衡性如何保证,你划了个圈,放了一堆卡出来,真以为没了连接,超量,同调就能给环境降速?君不见帝王和剑皇如何上位的?

而且你对现有环境大幅改动后整了个新的村规,玩正式环境的玩家再去适应村规环境难道不是需要同样的学习成本吗?
学习召唤方式说真的只是零头而已,熟悉环境的大头还是在了解环境物,熟悉当前卡表下的对抗方式,你整个村规,环境完全不一样了,真的有人会花时间去学习没有更新平衡保障的环境?
说道村规环境,你可以去参考早期DL的上位战报,那可是真正村规群魔乱舞

1 数据还用统计吗?市面上所有联网的游戏王游戏软件加起来怕也没有两手之数吧,毫不吹牛逼的讲我都下载玩过,每个软件的世界频道就那么寥寥几人活跃

2 放眼线下所有桌游吧,更多的都是在玩三国杀,狼人杀,波波攒吧,抱歉最近一年很少去桌游吧了,桌游吧里游戏王也有人玩,但从来都不是主力,层主说的线下比赛,比来比去还是那堆人吧,人口十几亿的中国加起来能有几千人呢?

3 规则入门确实不难,遗老也算入了门,但是说明书的300页都在写白纸吗?

  1. 你这个论据不能证明你的论点,联网游戏王游戏的世界频道人数“少”和全体游戏王玩家“越来越”少几乎没有任何关联啊……
  2. 你提的游戏王玩家在线下占比少,跟老龄化更是一点关系都没有了啊……
  3. 你放弃规则复杂这个论点就好 :dove:

抱歉,回复上限,我新注册一个

我说的是村规,但是你说的我怎么觉得像口胡呢,村规村规,再怎么魔改还是有规矩的,十多年前作为主流存在过的的魔科、现冥、aj流、壶削、死人脸这些卡组是高速运作争取otk甚至ftk的。当年依靠burn伤害、抽空卡组获胜,但是现在则是高速做场解场,你做局玩的那么溜然后告诉我要村规需要学习成本?

难道读了大学就把乘法口诀表忘了吗?

1 如果你非要狡辩你也不用跟我辩了,因为你只是单纯的在杠,如果你非要直观的数据表明“越来越少”那第二点正好可以做证点,线下游戏王玩家再不复当年小学生课间十分钟都要玩的盛况了

2 第一,线下占比少验证了第一点玩家越来越少,其次玩家越来越少遗留的肯定是老玩家,所以老龄化是必然后果

3 我不是放弃这个论点,而是你的发言太笼统,你说的“入门”没有一个准确的定义,我是不是可以理解单纯的会抽卡会普通召唤就是入门,
而我口中的规则复杂却很明确,游戏王现在的规则相对于新人以及遗老确实很复杂,单看说明书不经历实战不会有人可以熟练运用,所以规则复杂毋庸置疑

  1. 我早就说了就是抬杠 :dove:
  2. 拿被驳倒的2证明1是什么操作……
  3. 拿被驳倒的1证明2又是什么操作……
  4. 我说了这不是规则的问题,是卡的用法的问题

因为你反驳我的发言可以用来验证我说明的问题,这已经说明你认同我的观点了,我只是帮你缕清思路,操作就是这么个操作,你看不懂不带表我不对,就不就跟你刚接触同调超量的时候一样吗,等到这游戏成了我们这一代人的专属回忆的时候你就明白了,早点睡吧,明天还得上班

没有什么意义,村规太多,怎么可能是照顾‘广大’玩家,何必要去设立一个没什么人的服务器浪费资源,只是不想玩ocgtcg规则的话,去玩rd不就好了,有rd服务器

建立新规则的服务器只是减少了入坑成本而已,事实上并不能改变游戏王入坑难的问题。因为你避不过时点之类的问题,要改除非不玩游戏王。门槛高不高其实不影响游戏王的流行,日本tcg业界销售数据游戏王仍排在第一,说明游戏王其实还不错。“很多人下载游戏是为了找回童年的快乐”,这个确实有一部分,我以前同学就是这样,然后我介绍他玩ygo,他组了一副白龙,那副白龙我看着很卡手也很弱,但他玩的很开心,他也打野区,他不怎么懂规则,发现有问题就来问我,我帮他解答。他没怎么学习规则,在野区玩的很快乐虽然有输有赢。事实证明可以不学习,只要玩的开心就好,玩自己喜欢的卡组最重要,你又不是竞技玩家,要求胜利至上。前面这些都说明了,新服务器没什么必要,追求情怀的人玩自己喜欢的卡组就很开心。后面这些就是一点抬杠了。
解禁某些禁用卡,举的例子都是ocg放3的卡,这说明你对ocg卡表不了解。替更大群体的玩家建新服务器,ocg是现在线上最多人玩的规则,你怎么就更大群体了呢?谁会为了一个无关紧要的游戏而学习复杂的规则呢?这个更扯,现在的手游其实都是无关紧要的,比如pcr,王者,吃鸡,这些你少打一局或者多打一局对你现实来说有什么关系吗?这些入门要学的比游戏王要多的多,比如位置出装操作这些,甚至还要专门找。游戏王只要打的多,水平最差也有魔升那样吧。游戏简单一点和复杂一点,完全对入坑来说影响不大,主要看能不能坚持玩下去而已。你追求的是童年的魔改规则,但那个你现在也可以玩,不要线下找不到人就在这建议。但是和学渣同属性的新人玩家就有错了吗?抱歉真的有错,自己不好好学习怪社会不好的典型发言。举的例子很差,去新区是因为有未来眼或者方便啊,有前人经验带着少走弯路,这不就是游戏王老人带萌新吗?不希望游戏王只有第一批玩家就结束了。无稽之谈,游戏王第一批现在大部分早就忙于工作了,现在的游戏王是由中坚和新血液组成的,这其实也是老人带萌新的体现。有什么游戏的完全规则说明书能达到300页,我手头上正好有一本coc第七版守秘人规则书,这本书401页,这个规则线上玩的人比游戏王还多,你满意吗?