纯度较高的源数卡组

这卡组双排打了几天,感觉还行,由于是单数源系列加上场地的特性,无法增加怪物数量,和发动关键魔法卡后只能有一次的特殊召唤,所以本卡组基本上没有其他的怪可以启动,都是解场卡片。属于娱乐卡组(确信,虽然我下三限制解除。)

如果要增加卡组的强度,可以把限制去掉换为王战, 王战相对于额外依靠性较低而且在对方回合抽卡特招怪物和衍生物来压制对方召换。

哥布林试胆可以剔除该换为王战相应的怪兽,魔法陷阱卡。居合也可以舍弃。(当然,我纯数源没怎么试过,这纯属于我的猜想。一般来说卡不了手。毕竟旋转加星球和数源壁。可以快速召唤。除非起手一张数源魔法加手坑。)

说回我这幅卡组,强度一般,纯属娱乐,竞技被针对性很大(试过被禁指令了,而我看他是水结界,还把风下了换手坑。。。。)三局两胜制度难以上位,续航能力一般,属于爆发流。续航能力低。卡手率一般。打断能力低,解场率高(冥王加黑洞。或者暴力解场,)

缺点也说了,那说说这卡组的核心打发。核心场地卡。特招四只数源之门然后发动限制解除。翻倍a过去。完成(见证力量吧!)

当然打了几十局就中了两三局,成功率不高(但很爽)

一般打法,数源,特招四只然后a。接着由于数源魔法卡的限制,这回合可以进行一次特招和通常召唤。先攻可以直接来个弓,起重机或者双穹战场。不过不推荐双穹。无法有效压制对方召唤。建议叫神弓或起重机苟着(注意泡沫无效神弓和海龟,对面手段极其恶劣。导致我对神弓不放心了。)

由于场地是从卡组送发动魔法卡送墓,所以灰是无效的,而且召唤怪物只有四只,陨石也是无用的。指名也没用,因为除外怪物。dd乌鸦没遇到过。目前不清楚。所以数源召唤无法通过常见手坑打断召唤。幽鬼
兔只能破坏场地,但召唤还是可以的。骨架更不用说。由于不能a可以连接召唤图上额外的卡进行压场。

其他卡,试胆,哥布林辅助抽卡,不用说了。一时为了防止空场秒你加抽卡。稻草人一样,不要下消免得自己卡自己。限制解除一波流,虽然会导致卡手,但是为了力量!这又算的了什么!

星球旋转,加快场地入手。冥王黑洞一滴解场(由于打的是双排,常常要解对方和自己的场。可以适量增加)下个激流也不是不行的。

胜负,不用说了,yyds。
g,灰,陨石,海龟,egg。解场卡。双排没手坑输一半。(由于双排幻神玩家居多建议egg换熔岩。)

居合,神卡。不但增加了秒杀几率,而且可以回收墓地资源进行第三次的召唤。增强了续航能力。

贪欲之瓶,增加续航加抽卡。基本上一张场地就可以满足发动条件。

为了双排的友好性,本卡组减少了大部分重坑和可能被暴打的卡片,比如宇宙啊。虚无啊。洞什么的。

另外求一下纯度较高的卡组。不求有多强的竞技性。同系列,这类就好了。毕竟本身属于娱乐玩家。甜点,虫妹,千金,龙女仆啊这类什么好看都给俺整一份。

最后说一句,虽然卡手样子很狼狈,但是三张限制解除拍下去的时候真的爽。

好家伙
这么多的字
看傻了

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