自闭抽卡胜利简介


(7rzn) #1

大家好,我是7rzn,我来给大家简介自闭卡组
首先大家得认识到自闭和报社的不同,自闭是让对手自己脱跨,报社则是a垮对手。但不是说自闭不攻击,对面消耗差不多,能a死就a了。报社则是不管对手情况不停a。
关于自闭胜率,目前可以和自奏46开,其他主流打不了(英雄是弱鸡)。想玩主流可以右上角。3耀变就自闭就呵呵了。
关于防ftk自闭没有任何办法。除非先攻抽到休息一回合。

1。血量问题
提到自闭很多人想到(倒计时),但实际情况是我们根本无法支付生命值(单人模式),由于我们每一个卡都是游戏王中性价比最高的卡,都能苟很长时间,0手卡也有很可能抽卡苟住,在别人打不死你情况下,支付一次就等于少抽一次卡,绝对不行。
同理神字辈也不可能出现在我们的卡组里。消卡的卡同理
关于回血现在只有一张,(勇者无敌)。希望大佬开发出快速10000血的(勇者)特化。

2.手坑
手坑很简单,1换1自闭不能接受,所有手坑性价比超低,去掉。
消战和稻草人是不得不带的卡,完美的防御场也有被解的一天。场上空空只有过。另外消战可以粒子球然后上级,对面没有把关键牌打出来的时后,也可以等对面2次展开。

3.后场
首先后场有2种,a.对面破坏后起效 b.自身效果
盖后场注意:1.如果感觉对面有风,果断只盖a,急需打草出什么时,只盖打草,减小受力面积,让打草必中。2.感觉对面没有风,也不要把b全部盖上,只盖必要的b,加a,让a增加中的几率。
3.回卡组,回手牌是没用的,我们要拖,对面迟早要重新招出来。去掉这些卡。这也是不解骨架王的原因。

4.前场
最多只有2只不会被解掉的怪兽,你只有知道2点,1.进攻是挡不住的。2.不要送死

5.手卡
对于自闭,只有手卡才是资源,一个字,多。注意不要卖血抽卡,丢卡抽卡(1换1亏)。
自闭思路
自闭就是要拖垮对手,通过1换n打光对手资源。
1.正面只要一个怪兽拖住就够了,对面不能对你造成伤害,对面怎么展开关你鸟事。
2.后场就是保护你那个怪兽的,为了保证效率,永续是必须的
3.解场只解能破坏那个怪兽的,或能伤害你的
4.为了对手先抽玩我们60卡组不割草,不要担心卡死,只有按照比例分配每一种(功能)(卡)的比例,基本不会卡手。比如消战,稻草人合计6张,功能是停战。出始抽1张没有问题吧。
5.我们选择后攻,不要怕对手展开,展开消耗他资源,是好事,反正他迟早要展开的。(同理(后场)3.)

好卡介绍:1.休息一回合 不要急着开,对面威胁你防线在开
2.王宫的铁壁 现在环境必须
3.王家谷 炽热的决斗者 2选1
4.蛋 洗脑解除 缚神冢 有些卡组拿蛋没有办法,蛋一定要等洗脑,场地检索蛋,支援打草
5.打草惹蛇 没有盾先招盾,先招盾,先招盾
6.星遗物 星盾 牛逼,注意墓地复活的怪可以影响他,另外我觉得自闭的未来就是靠这种高防,高抗的东西
7.魔中洞

额外见我的卡组,要说明:1.4000龙守备,守备,守备。 2.没有放满额外的请放旧神。
等下传卡组


下面是闪刀姬特化

炎兽其实是加强版闪刀姬,目前没有什么办法

欢迎大家交流自闭卡组


#2

不下虚拟世界,快速从卡组调出洞吗·。·


(噗噜) #3

自闭不是报社,学习到了