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大家好,我是水灵使,9月使用一套新构筑的60刻魔原石古生物在mc结算第10,很荣幸能接受这次专访。
关于我的古生物经历,最早是多年前看【打死不玩主流】玩一套可回收瓶苟命流,觉得挺好玩从此和这套卡组有了缘分。
过去只是断断续续玩古生物,曾经也用古生物在mc最高进过结算前40,这次在当前环境感觉能打,构筑了这套新构筑很高兴达到了个人古生物的新高分。
这是表后的构筑:
卡组下载:
古生物9963.ydk (839 字节)
这个构筑的和传统古生物最大区别是“快”,这是一套滤抽爆堆特点的古生物构筑,以跟上不断加快的主流环境,传统古生物主要是靠苟,然后拖出两个虫子叠r2,并不断堆墓和回收以及每回合苟住,然后拉开资源差距。
在没有名推理割草的情况下,战局有时会很漫长。
而这套滤抽爆堆构筑速度很快,大量的魔法大牌,以及多出的3怪兽门,让t1大量堆墓的概率提高了很多。
同时它确实失去了很多古生物的特点,比如苟命、折磨,甚至这套构筑出r2的概率并不高,如果有朋友说60卡只有7张虫子,还不怎么出海蝎,这一点也不伯吉斯,那也没办法(笑),老卡的power确实落后于各种强力新系列新卡,加上古生物系统不太兼容大量手坑,目前的陷阱手坑又偏少,只有当古生物r2 combo成型后资源才慢慢反超,整体运作偏慢(对一些慢速卡组这是优点,旧构筑几乎优开所有慢速卡组),而如今的主流环境又一直很快,因此为对抗主流环境,我认为确实需要提速以及投入大量魔法大牌。
另外说一点,在网上看到有的朋友诟病我有段时间side红融、主卡恶作剧等,以及泡都不要了(雷火太多),但这些都不是这个构筑的核心,不喜欢大可换成其他环境针对卡、通用陷阱、先手卡、后手大解卡等(当前ocg环境还是强烈推荐主卡小人的恶作剧),
不这么激进也可以把主卡三战三才 的卡位给泡影 。
这个构筑的真正关键是:古生物最大的牌是割草 和名推理 ,而另一张类比名推理 的超级大牌怪兽门 却在正常构筑很难投入,这是因为名推理 要求怪浓度低,
这样怪兽门t1就很难开出来,而等到t3开又有点太缓了,为解决这个问题,之前有测试过神碑古生物,神碑魔法提供了:2星素材,aoe代破,以及神碑怪兽可以喂古生物。
但是我认为不太理想的是:自肃暂且不提,神碑魔法单卡power实在是一般,如果强行2卡开怪兽门,吃灰就更小丑了。
这个问题在原石登录ocg后有了新的解决办法,原石的6张魔法,表前可以单卡淑女,表后依然是很强的单卡以及保有续航,加上刻魔魔法、光之援军,以及大量的滤抽魔法,使得上手怪兽门可以t1开怪门的概率非常高,整体t1的堆墓期望也比旧版本多了很多。
因此即使淑女 10月表被禁了,确实对原石刻魔轴的强度有影响,但在这个构筑却不能去掉这两个轴,因为这是为怪兽门 提供跳板又不提高怪浓度的关键。
另外虽然卡组有5怪,但如果原石/刻魔先启动,特召完怪兽后再开名推理 /怪兽门 ,这时卡组只剩2-3怪了,堆墓期望十分客观。
而表后在没有淑女 的情况下能结算第10说明了这种构筑在这个环境是有和主流一战之力的。
伯吉斯 异兽 是以2星陷阱怪兽进行超量召唤为核心战术的卡组系列。
本家特色
系统内全体单卡和本家额外均具有不受怪兽效果影响的效果,对于一些系统内只有怪兽终场和对怪兽效果的卡组是非常棘手(比如曾经的pkba和无勇者的淘气)。
本家核心
不受怪兽效果影响,检索本家所有通常陷阱,通常combo为:海蝎-检索陷阱-发动陷阱特召墓地-link2-破坏后场检索陷阱-发动陷阱特召墓地,需注意墓地特召是会被卡时点的,且对方泡影r2也会导致墓地的虫子特召(如果有的话),曾经的构筑还投入了巨大喷流,最后用link2和特召的虫子叠放3200巨大喷流后,可和扫兴书呆一起做4素材高达,这套combo带来的资源差非常可观。
不过我的构筑由于虫子浓度低,实际该r2出场概率不算高,由于额外太紧,巨大喷流和扫兴书呆也去掉了。
其他单卡介绍
堆墓虫且没有一回合一次,串联其他系统核心,堆墓回滚辅助展开/干扰,堆墓黑山羊 /原石陷阱 /小人的恶作剧 干扰,本身可以本家r2和link2检索,还有蛊惑谋陷 检索。
回收除外的虫,里侧除外也能回收,回收除外的回滚/黑山羊/恶作剧等各种资源,在各种回收检索(可回收瓶/拉比林斯/本家r2/link2)的加持下,和三叶虫可达到非常高的资源。
丢手除外,具有一定的手牌处理能力,虽然2卡但还是携带了2张。
其他虫子power更低了,且我的构筑不十分依赖r2,所以都不带了。
由于上面说了我的伯吉斯浓度低,实际这套r2出场率不算高,更多的是直接依赖大量堆墓和墓地的回滚等资源战斗,虽然少了r2-link2那套非常赚的combo,但是速度更快。
我的卡组思路基本是依赖更高效的滤抽和爆堆,大量的高power魔法卡,t1动起来的概率比传统构筑高,多了3张大概率可以t1开的怪兽门墓地堆墓数量的期望会更高,看似5怪但原石动完只剩2怪名推理/怪兽门的堆墓期望也非常高,用更多的墓地资源压制对手(屡次一回合就把卡组堆到个位数了,甚至有一局第一回合卡组堆空),然后用拉比林斯来补充资源,同时往往有刻魔打手。
对局雷火
作为当前环境的最大主流,这套古生物却是小优开雷火的,考虑到信息差很多雷火选手不太会应对这套卡组,甚至有中等优势和不菲胜率,这个月能达到古生物dp新高,正是由于当前环境主流雷火是比较好打的。
因为雷火弱魔陷,没有三色康和魔陷康,而且会被小人的恶作剧一卡卡住2回合,恶作剧同时能被古生物本家堆墓进去和除外回收。
这套古生物会比传统古生物好打雷火,因为主要是依靠滤抽和爆堆,很少依靠r2,传统古生物会被雷火大哥不断卡时点和炸后场。
战术基本就是先手用小人的恶作剧卡死,后手大牌连打,该构筑无论是大量的aoe,还是3名推理3怪门2割草2三才3三号以及大量滤抽魔法卡,都是雷火难以阻挡的,即使有神之宣告和灰流丽也不能保证拦住,而构筑中魔法卡的浓度,使得达成几张大牌的概率非常高。
很多情况都是:
堆墓通过,回滚胜负,赢。
如果对面开了下水道,aoe清掉后场,叠个提丰弹掉大哥并战破下水道/龙卷龙,下回合恶作剧或者其他陷阱苟住1回合,t4再墓地资源压制即可。
按大量对局的经验,雷火side局即使抽了3卡能拦住这套大牌连招的概率依然是低于5成。
反而是有的雷火对战我换上大量后手大解卡并让先,战绩反而还可以。
对局其他卡组
大部分其实都差不多,先手有就滤抽爆堆,没有就盖盖盖,后手大牌战术,光道可以和原石刻魔同调,笔者在这里不阐述太多,对古生物感兴趣欢迎来古生物群553072667交流或看b站各种教程。
对环境第二主流码丽丝却是小劣对局,因为码丽丝系统内有1魔陷康,且不太怕大解aoe,系统内有墓地除去和后场除去,场子较为立体。
不过我的side很少有针对码丽丝的卡,主要是遇到的确实少,使用同契魔术等先手side针对可能可以看猜拳55开。
特别提一下淑女 禁止后除非需要赌,我很少出巡死神 堆5,这个构筑的墓地资源浓度偏低,堆5很难有多少资源。
一般先手只做5800 震怒之日 或鲜花 。
先攻换神宣下胜负,看情况是否需要同契魔术,看个人喜好是否投入更多先攻side。
后攻以对雷火为例:换上红融套,电爆羽毛扫大风暴三才,换下光道轴,原石陷阱,黑山羊,1三叶虫,2蛊惑谋陷,1高足杯。
其他卡组如不需要恶作剧可换回蛊惑/黑山羊。
根据你的喜好和本地环境修改,没有很标准的答案,不过雷火环境我推荐更多大解牌。
感谢星光给的专访机会,感谢打死不玩主流选手,感谢所有陪我打过牌的朋友们,感谢经常观战我的朋友们。
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