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以下是我任职期间内想到的一些设定,由于时间关系未能施行,因此发出来。
至于施行不施行就看下一届的了。

  1. 强制入伍

每个联盟战队必须要提供1名组织部还有秘书部队员。
如果举办周赛的话,战队轮流出那些裁判。
裁判会挂队标。
每半年选出几名优秀的裁判跟秘书,加入成就榜。
成就榜多一栏联盟贡献。当上各重要职位或者有突出表现都会为战队争光。
当裁判的时候给人感觉不靠谱的话,那个战队也会给人感觉不靠谱。因此裁判的质量会得到一定程度上的保障。而且容错率高的周赛也为裁判提供了EXP。
周赛很轻松,3个队一共出3裁判就可以了。这样有1个不靠谱的话其余2个也可以依靠。
如果是大型比赛,就选出表现好的裁判。

这个制度主要目的是为了增进联盟跟战队之间的联系,以及增加组织部/秘书部人手。

  1. 混战模式

不同战队之间可以自由组队,进行3V3人头MATCH。

为了不影响友谊赛的数量,混战只会在特定时间开放。
混战模式会统计个人战绩。

目前联盟只统计战队战绩而不统计个人战绩,因此此模式可以极大的满足一些战斗狂的虚荣心。
混战模式可以采取类似于踢馆的报名方式,只有部分战队队员可以参加混战模式。

  1. 周赛

每个周末某时间在比赛群进行固定的周赛。周赛可用来锻炼裁判。

不给予奖励,不给予成就。

可根据阵营决定对战双方,也可自由报名。

  1. 阵营

战队分为2个阵营,进行阵营之间的竞技。

阵营系统可以增加攻城类设定。
分阵营时,不能让战队自行选择哪方阵营。这是为了防止双方阵营实力悬殊太大。
可以采取积分制分阵营,比如排名第1的战队会为阵营加1分,阵营双方的分数越相近越好。
也可以采取排名逻辑制度,比如第1跟第4的战队在一阵营,第2跟第3的战队在一阵营。
阵营模式可以滋生出许多竞技比赛,增强竞技气氛。

  1. 踢馆新设定-挑战联盟

收集一定数量的踢馆徽章后,可以挑战联盟。
联盟那边的阵容可以从友谊赛中战绩最好的几人中选出来,不可选挑战方战队的队员。
为了增加难度,与平时踢馆不同,挑战方不可以换卡组。
联盟会有4大天王+1冠军,若没有冠军,那么就由现任主席代打。
若挑战成功,则会获得联盟最高成就之一。不建议设定物质奖励。
若挑战失败,原徽章成绩保留,但是需要收集一套新的徽章才可以重新挑战。

  1. 明星赛
    可以配合混战模式跟阵营模式。
    如果不施行以上2种模式的话,难以统计个人战绩。
    可以让技术部做个吸收战报的网页,自动统计友谊赛个人战绩。
    战绩靠前及在联盟比赛中获得过名次的人可以参加明星赛。
    总之明星赛的参赛者一定都是有辉煌战绩的高手。
    人工统计比较困难,因为重名现象略多,而且无法辨认部分名字的真伪。

  2. 赛季
    分夏日赛季与冬日赛季。
    赛季结束后,秘书部会统计本赛季各战队的表现,整理出排名。
    整理出排名后,组织部会举办季后赛。
    只有战绩好的战队才可参加季后赛。
    与无报名门槛的联赛不同,季后赛只允许战绩靠前的战队参加。
    赛季相关的比赛与排名都会为成就榜提供色彩。

    ——原文By 星光