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想问一下咋分类的啊 灰 指名 陨石拉满算娱乐嘛?

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    21年5月
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    21年5月
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上了饼图的卡组
竞技匹配使用数量前20(10? 忘了)种卡组
都是竞技
其他不算
当然个人认为还是有一些
很强的漏网之鱼算竞技

https://mycard.moe/ygopro/arena/#/cards 98
点击deck,如果你的卡组和前两页的相似度比较高,就会被识别为竞技。
建议不管你玩什么卡组,只要它自身体系比较健全,都拿来打竞技模式,这样可以避免争论。
因为娱乐卡组这个分类下卡组的“战斗力”区间是非常非常广泛的,从坐轮椅的到刀锋战士都有,而对手如果输了牌,很可能就会觉得这是因为双方使用不在同一个重量级的卡组导致的,因而心生不满。

也可以选择去野区,虽然野区带强力的卡组打野的人很多,但是匹配速度相当快,不想打就赶紧跑,效率还是高的

个人定义,娱乐不在于强度,而在于目的。
赢不赢是次要的,有趣作为主要目的的,才叫娱乐。
(也是为什么靠洞和贴纸的传统连锁烧惹人烦,60魔导杂货商人连锁烧反而会被喊666的原因)
具体点来说,
就是罕见的系统 或者 系统常见但构筑新颖的
(拿个图书馆不抽老i抽光创不叫新颖。手坑拉满挂个源数,也没什么娱乐可言。)

前者的话,比如机甲列车无限起动。虽然这卡组单论强度,完全可以打竞技(MC前百也有人用)。不过有人拿来娱乐的话,我反而是欢迎的。
而且相比天天开技抽的纯列车,这卡组交互性可以说高得多(不出法王的话)。
后者的话,比如神子还在的时候,我组过的同调向电子龙。(先攻白车红龙水晶翼,后攻巨舰要塞解场)
最后贴一下,我个人很喜欢的一个杂技视频,大概是我理想中的娱乐卡组了
游戏王ADS:人与神与2个索菲亚 11

8 天后

现在娱乐的一般定义是那种上限极高,比如一回合打光资源或者是一回杀,但是有很多废件导致无法投入手坑,总之来说,就是不稳定