是的
目前是分内测和通过内测的脚本在群文件。内测只是简单的测看效果处理的对不对。版本问题不大,毕竟写脚本的人有问题当场修了
通过内测后会传到prescript,就由git管理了。
是的
目前是分内测和通过内测的脚本在群文件。内测只是简单的测看效果处理的对不对。版本问题不大,毕竟写脚本的人有问题当场修了
通过内测后会传到prescript,就由git管理了。
我有一定的规则基础,如果想做测试/写卡的话大概要学习多久?
上手工具,肯学的话,用不了很长时间;如果有编程基础那更好
具体可以先试试走一遍 【游戏王Lua脚本编写教程·改二-哔哩哔哩】 138 的流程,正式服写卡流程基本上和diy相差不大的
为什么文档打不开啊?
可能你进不去的是先行卡文档?
之前设置成的是只有在群里才能查看,现在已经弄成所有人都能查看了
不要在首页顶部打开,在萌卡界面打开
资瓷…!!!
请问有没有b站以外的学习渠道,个人原因可能用不来b站
那大概只能翻DEX的文档了(应该是叫strings.txt,我不知道git仓库上有没有),或者到一些diy大服的qq群去找学习资料
我思考了几分钟,我好像没见过你怎么会这样说的,git管理已经是众所周知了啊
大毛我来辣,记得罩我啊
成品确实是丢git的
主要是qq群拿来丢一些临时文件,人一多就得手动处理(还有一堆远古玩意),确实比较麻烦
程序员+1,lua 在工作中也用过
等后续工作有空闲,再来投入时间吧,先mark(´・ω・`)。
著名摸鱼人士前来报到
Mark 一下(可能会鸽)等我考完研应该有兴趣参与一下。
项目组是否有一些标准,比如分难度挑几张卡的做题目,然后弄几个测试案例,让双方对标准有个预期。
想参加,但是怕我太菜了把你们项目搞崩
写卡不缺 缺找卡片bug的
目前很缺测试人员
直接窃edo Pro的
EDOPRO走的是完全不同的脚本逻辑。
另外EDOPRO是从YGOPRO变过来的,要遵循开源协议,使用窃这种词过于离谱