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故意掐2分钟才投的,认识就认识装啥傻白甜呢?秒投能把把加+8?神碑崽扯淡都不愿意打草稿(科普一下,2分钟以内投降,失败方扣分,胜方不加分)

想起当时组幻想魔的思路——不管怎么说防个灰先()为此想过各种办法,除开满带的墓指剑指还有什么简易融合出纳祭()或是革命同调士出个水晶翼(大雾) 魔玩具轴作为骗康的主要助力一卡抽2怎么看都很容易吃到初次见面对手的灰,而且不卡合成兽融合确实很好,但是许多时候实在是…太卡手哩~ 后续的更改就换成了更泛用的魔神王加上一只小珠泪(至于调度,戳啦过牌全靠奇美拉掏调度完全无所谓() 而烙印轴,倒是可以用大巴风特检索姬哥展开,不过阿不思没在墓地时…嗯——(痛苦面具) 为了大巴风特的检索一直都在找,什么4星兽族更好用,现在的决定是魔星之忧流迦天狗(虽说实战根本没用出来几次,是错觉吗) 王之棺…倒是没用…

我还以为是什么整活,原来真叫积木龙好似啊

十多年前用竹笋+安全地带轴打线下赛拿到亚军,今天看到自然再次具有上位实力,有点感慨,很高兴看到这样一篇专访和教程

这里说明一下,文章中提到的《浅谈现冥春化魔救》实际上就是本访谈的“四、卡组选择思路”部分。这部分的一些细节由于是在7月环境中写作的,可能和当前1111环境的具体情况有所差异,希望读者在阅读这部分时不要过多拘泥于细节,多关注春化救的底层构筑逻辑~

不,然后要求先后攻修正甚至胜率修正

那时候会有人说 系统针对他,骰子连续丢6个1,要求猜拳 实际上你丢骰子,12出剪刀 34出石头 56出布,也是随机……

卡组经过洗牌和切牌后,进行猜拳,由胜者选择先攻/后攻。 进行复数决斗的一场比赛,第一场决斗猜拳决定先攻/后攻,之后由前一场决斗的败者选择先攻/后攻。若前一场决斗为平局,则猜拳决定先攻/后攻 我也不清楚md和dl为什么是硬币,不过针对线下比赛的新大师规则书里面原话是这样写的

猜拳还能不随机。。。。你第一轮就知道对面出什么吗?

????有什么区别么??猜拳不也是随机的么?

虽然但是,兄弟… 游戏王官方的规则书里就是猜拳定胜负

都给你换side啦,怎么还说是猜拳游戏呢?总比MD不给你换还好吧?

这取决于系统能否检测出你,以及你的对手素质高低。

娱乐已经灰G多如狗,手坑遍地走了

龙辉巧什么坑都吃我知道,但是很搞的是这是娱乐呀——你对手的平均水平是青眼白龙呐。

我各种卡牌游戏多多少少都玩了2年以上了,别说游戏王,所有有随机性的东西都会出现这种事的吧,我也遇到过一天全部烂卡有一天胡的情况,但比起我剩下的时间普通起手这算什么证据。。

楼主如果是把至少一年的打牌记录弄下来还有那么可信度,拿就两天的记录来说事纯属耍流氓。

这边可以为你提供帮助

github有洗牌代码 你用那个逻辑程序跑1000万次肯定比测试几十把靠谱的多 你这一共也就是测试两天,并且还是1天你认为的整体好运跟1天你认为的整体厄运。如果你是以天为单位计算好运和厄运的,这也只是两个样本数。拿2个样本数做结论显然非常不科学

看到楼主,其实我感触很深。主要是楼主的一句话让我想到了偶尔在其他地方会看到的奇怪评价。 “对局一天之后,可能被系统读取到构造,抽到的牌就会越来越烂,降低胜率” 这句话让我想起了以前见过“MC为了在线率故意发烂牌”之类的评论。 我安耐不住躁动的手,尽管知道可能会歪楼,但还是想借题发挥吐槽这种话! 如果这种发言是真的…… 我其实很想知道面对这么多不同的卡组与不同的构筑,系统是怎么判断的出哪些手牌组合是烂牌的。MC竞技匹配竟然有有着如此恐怖高级的功能,我居然不知道! 另外在线率高对我们也没好处,对于那种说刷在线率的人,我们真的不图什么在线数。另外我也不理解在线率与发烂牌之间能有什么联系……

我倒是觉得就是题主本身心理素质太低

我的评价是:流汗黄豆

要真有这种算法,我倒是想知道MC怎么实现的 MC维护人员已经够辛苦了我觉得他们没空写这么麻烦的东西的…