最原来的朋克啡肽试了,还行。但是主要问题是,缺康,码语者好像基本是废轴,霸王龙被三战之才ntr就无了,对水遣被弹了激昂动点就g。朋克龙能改成有康的轴么,有时候朋克先上手又还没烧血的时候,处刑者太亏,朋克龙压制不够(
所以其实可以摘了烙印变成超量朋克啡肽,这时候红坑浓度可以减少…而且这时候又没有自肃…再说就算没了红坑墓效特招也能保证场上不空,这时候下回合同调问题也不大…
那就应该强化啡肽高启动点的特点和充分利用效果特性啊,朋克啡肽的朋克轴占用通召吃完手坑就只能靠六张本家和三张检索红坑,超量轴只要场上两个四星就行,这对能在墓地和场上循环的啡肽很简单吧
和完全不塞是两回事,不是拘泥于,而是塞点红坑是有必要的,你只嚷嚷什么卡组解不了高防衍生或者羽毛扫一出贴纸就完了,但红坑能发动带来的收益远大于这点危险。再一个,对面甚至不用带限一的羽毛扫,他直接带一个王宫的通告你啡肽整个轴都卡死了。
确实,只能拉通常陷阱就比较卡了,你只想啡肽稳定拉个技抽塞个短轴就行,朋克轴去了啡肽不一样是一卡快速拉处刑者,激昂不过增加一个额外启动点,所以朋克啡肽的价值只在朋克轴的快速启动罢了。
莫得什么办法,啡肽自己也没有说很强势,它本身就是红坑流不塞红坑怎么可能,你要是想走把啡肽当副轴的路线稳定一个技抽为什么不莉莉丝直接检索技抽呢?啡肽到现在一张本家魔法卡都没有就已经很说明问题了,超量只是利用本家墓地循环和四星特性罢了,你要是觉得xxx不如xxx卡组就直接去玩xxx卡组合适。我只能说大家都选胜率最高的一套卡组就完事了,想继续强化本家等k社新卡,其他的挂轴,我朋友原话是,烙印栓条狗都强,直接走烙印本家不就完了。
难道朋克和烙印吃灰展开就很顺利么(拮抗和风和天王敕令神老头到手的概率一样的,你觉得贴纸没用为什么黄金国还能活,超量启动又完全不占卡组不卡手,只是根据本家特性塞的额外,在资源互换完掀桌。又不像朋克一样展通召点,而且哪来的废件?都是本家卡组
烙印本身强度就很高,但走R4超量和红坑强化思路本身是没什么问题的,天王,和本家墓效检索都是解决办法,而且超量轴可以和本家一起不冲突的同时发动,不要想当然(实际体验其实比朋克轴处刑好得多,我之前就塞过超量烙印啡肽,而且你朋克啡肽吃灰吃康概率小么?撑不起来就塞烙印,本家塞超量只占一点额外卡组,挂处刑者也不冲突,不比朋克好用么,反正烙印大部分时间也只拉一个冰剑。