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烙印玩家
请容我也进行一些指责。 裁定和文本互相冲突 这个说法有点有意思,意思是你比科乐美更懂游戏王文本? 本人多次向尸体和大毛发送科乐美事务局官方回复,然而两位均不以为然,认为“裁定错了,等裁定修复”,反馈了一个月以上(记不清具体多久了)仍没有任何打算修复的意思 只能通过邮件确认,难以得知裁定内部逻辑 目前游戏王所谓的内部逻辑均是靠一个一个的裁定,无论是邮件回复还是QA内容,所构建的,包括当时碎冰的ocgrule文档中也提及了皇帝斗技场的相关处理逻辑,本人也将这些内容发送给二位,然而二位均不以为然 实施复杂 我从来没写过卡写了不到半个小时就写完了 问题低 我当时环境贴斗技场吃陨导致我输掉…
水桥一串日文同学黑进了学校教务处电脑,把流年丶残影同学考试成绩从100分改成了101分。改完成绩后,又以36包辣条的价格向同学收费炫耀如何黑教务处电脑。影响性质恶劣,现在进行全校通报批评处理。 哈哈,太有节目效果了。
关于斗技场和陨石补充一下。这两张卡有一个裁定,斗技场在大部分情况下可以防陨。但实施这个裁定有以下问题:
裁定与文本互相冲突
只能通过邮件确认,难以得知裁定内部逻辑(当时未正式写入官方数据库)
实施复杂
“应不能发动但在YGOPro能发动”的问题的重要性天生比“应能发动但在YGOPro不能发动”的问题低,因为前者可以规避
我想这是【水橋パルスィOfficial】提出的初版实施方法长期无人同意的原因
后来他提出了一个好一些的实施方法,相关裁定也可以确认不是临时工,所以很快得到合并了
