关于斗技场和陨石补充一下。这两张卡有一个裁定,斗技场在大部分情况下可以防陨。但实施这个裁定有以下问题:
裁定与文本互相冲突
只能通过邮件确认,难以得知裁定内部逻辑(当时未正式写入官方数据库)
实施复杂
“应不能发动但在YGOPro能发动”的问题的重要性天生比“应能发动但在YGOPro不能发动”的问题低,因为前者可以规避
我想这是【水橋パルスィOfficial】提出的初版实施方法长期无人同意的原因
后来他提出了一个好一些的实施方法,相关裁定也可以确认不是临时工,所以很快得到合并了
支持mc,这种应该严厉处罚,利用这个赚钱,而且伤害了无辜的路人,说明这个人品行是恶劣的 ,说不好听点就是又装又立。
最支持mc的一集 说整改速度太慢和发布小众频道都不是发充电视频的借口… 牵涉到钱性质就不一样了,我觉得水桥就是只有充电视频这一环有问题 水桥我也一直看他打乌蒙,认错态度还是好的 希望后面不会再有类似的事件发生
EDOPRO走的是完全不同的脚本逻辑。 另外EDOPRO是从YGOPRO变过来的,要遵循开源协议,使用窃这种词过于离谱
上手工具,肯学的话,用不了很长时间;如果有编程基础那更好 具体可以先试试走一遍 【游戏王Lua脚本编写教程·改二-哔哩哔哩】 的流程,正式服写卡流程基本上和diy相差不大的
是的 目前是分内测和通过内测的脚本在群文件。内测只是简单的测看效果处理的对不对。版本问题不大,毕竟写脚本的人有问题当场修了 通过内测后会传到prescript,就由git管理了。
搁bug群待一年了,关心也是好奇想问一下,暗星姐是真的不干了吗,如果不干那也是尊重,毕竟我一个旁观的这一年都能感受到他每天面对一堆假bug和不讲理的人要面对多大压力,可能以后遇到k语言问题就找不到人问了
很想加入但是工作没空,只能每个月打赞助了 翻了一眼流程: 为什么版本管理是走qq群而不是git? 测试流程有没有自动化工具或者常见判例文档之类的东西?(以前写diy时的痛苦经历,动墓地的卡跑测试时首先手动看王谷和青眼精灵龙……) 有没有考虑过设置人事审核流程(例如面试/笔试等途径)来筛掉看热闹的?不过开源项目一般也不管就是了(
YGOPro更新招人信息(最缺测试人员) [image] YGOPro是一个开源社区项目,意思是其代码和工程完全公开。任何人都可以去参与更新。 考虑到YGOPro更新压力很大,于是众多过劳死们聚集在了一起,想出了一套能让更多人参与更新的透明流程。 本帖也想为大家稍微分享下每次新卡更新流程。涉及到开源部分更新的步骤有7个,而多数人认为占据更新主要部分的写卡仅仅是其中之一。而以上7个步骤还仅为新卡更新,并不包含服务器、客户端更新部署等事宜。 本着人多力量大的原则,我们尝试公开招人一起参与更新。加入我们,一起拯救YGOPro吧! 考虑到是公开招人,我们非常怕有雷进来参与,所以本文会有大量排…
任何让你提前收货的卖方都不要相信,我以前在咸鱼上买年盒也遇到过,不过我不同意提前收货,后来一看果然是骗子,买家叫集换式卡牌游戏。但是还有店家被骗的。
这个其实是老骗局,在ptcg中也有记载。大致就是闲鱼低价卖盒然后同样的仅退款或要求再发货。不过我之前也是仅有耳闻。
相剑练习生一枚,已经在练六脉神剑 大宇宙人剑,混沌猎人剑,古遗圣枪剑,增殖的G剑 ,冥王结界剑,颉颃胜负剑

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