所有的出站邮件都已被管理员全局禁用。任何类型的邮件通知都不会被发出。

你不为赢而组卡,不能要求别人不为赢而组卡。你既然不求胜利,那么是不是代表输了也无所谓。既然如此,为什么要纠结因为别人用了厉害的卡片,而你输掉了呢?本身就是因为你输了,所以觉得玩的不够开心。 娱乐匹配是一个有别于竞技匹配的打牌环境而已。用于满足不想打竞技环境的玩家的需求。不要给这个设计思路加上太多自己的定义。 至于娱乐不娱乐,好不好玩,这种玩家主观概念是游戏王这个游戏的事情。

要是光高达就能竞技,那现在十二兽不至于这么冷清。 如果整个卡组过不去一张高达,问题不是出在娱乐卡组上,而是出在你的卡组上。 游戏王中拿去竞技的卡组种类不到1%。不可能99%剩下的卡组过不去高达。 像是超量卡组大部分都是可以兼容高达,这是属于超量卡组的一部分。而娱乐卡组之中也有补点,阻抗,也有不同泛用卡来解场与压制。这些互动性本来就是游戏王的一环,也是超过一万张卡池的游戏必然会有的样子。 特定的卡组以及不符合强度的组卡或许会解不掉高达。但是千万不要有“我弱我有理,比我强的都是竞技”类似的想法。 简单的来说,这就是游戏王这个游戏的样子。MC目前划分出2个不同的游戏环境。但这并不代表每个卡…

你所说的规矩也是人定的,在mc除了禁卡表又有什么规矩是强制需要遵守的呢,大家都在“默许”的规则下进行罢了。你说竞技登场率来划分竞技与娱乐也是规矩,只是绝大部分人遵守的默许规矩吧。你说不要定规矩去规范别人,那你也不要定规矩规范别人呀。 其实次竞技登场率来区分竞技与娱乐并不准确,在还没红爹以前我用真红眼打娱乐被人骂到打竞技,结果去了还真能打打,依靠的并不单纯的是卡的强度主要还是卡组完成度及卡组对当前环境的适应性。 改善娱乐环境有时候需要做尝试引入新概念或机制,更何况只是说两句,激动个啥。

感觉说得很中肯很明了(ง •̀_•́)ง是我心中的想法了

淘气现在不算是竞技卡组 https://mycard.moe/ygopro/arena/#/cards 过去一周竞技匹配使用数前20的卡组会被系统判断为竞技卡组。 当然二十几出头的也有竞技能力和水平。这环境实在是太丰富了,能竞技的卡组太多。 话是这么说,淘气现在并不算是竞技卡组。

建议随便玩,别为难人就行。这个平台的判定机制并不是很完美,连玩个游戏都要纠结这个纠结那个就本末倒置了

你这种想法就很奇怪。游戏王对战中卡组的未知性也是决斗构成的一环,为什么要公开?而且这不是你在第一个帖子下面鼓吹决斗前公开卡组了。什么“卡组可以看录像所以干脆公开”,“换成水平差不多的”,这种说法都非常不合理。对于卡组强度本来没有一个定量的方法,因此看到一个对自己有优势的系统,就马上去换,直到换到一个打不过自己的系统,这才是你想要的对吧。如果每个人都像你这么去想,最后结果就成了大家都在疯狂地匹配、退出,严重影响匹配时长。

魂向卡组强度的确不是竞技,但恕我直言,很多人的娱乐构筑,就是往竞技卡组中加废纸,偶尔用废纸娱乐下,更多时候,就是废纸还是废纸,全靠主轴在打。就拿你这例子,地中族大哥向是算不上竞技,但如果你遇到这样的对手,他大概率是,能正常打,出大哥,弱势了,转型导师beat(即和竞技构筑一个combo)。地中玩家自己可能很娱乐,但他的对手不一定这么觉得。地中族这个标签就是原罪。举个例子就是:我把自己的手绑起来和一个小朋友打得55开,但是发现打不过了,就把绳子解了……你觉得小朋友体验会好吗? 另外,过时竞技卡组就是竞技卡组,尤其是无伤退表的。除非是那种过时太久被时代甩远的。打个比方:K社忽然脑抽,印了个…

通篇理解不能 地中族的例子我就get不到,mc对上位的定义就是竞技环境的热门,地中族被判定为竞技就是因为他热门,另外你带不带王谷重坑你小系统的强度就摆在那了,你盖个导师手里一个妖魔就已经要人命了不管你卡组里有没有大哥,就好像现在的黄金国,巫妖单卡强度就在那了,你带不带别的他都已经把你的强度拉上去了,你非要说你带了本家大哥当废件拉低强度我就要怀疑你是不是那种闪刀赛三张微笑世界就去打娱乐的人了 另外为什么坑和暴展不娱乐啊?你对娱乐的理解是什么?你过坑翻盘的时候不快乐吗?还是说游戏王就要你拍一我拍一?玩游戏王不让展爆也不让带坑你为什么不去玩炉石传说?你看5ds蟹哥展开的时候你是觉得帅还是觉得这个…