其实就是做个天梯系统就好了。玩家可以注册复数个牌组在天梯上进行对战。每个牌组有独立的匹配分数。系统只匹配分数接近的两个卡组进行游戏。还有就是新注册的卡组可以进行若干场定级赛以确定初始匹配分数。就是不知道匹配算法的实现难度如何。
天才
mmr与卡组绑定而不绑定账号 天才
想改卡组中的几张卡怎么办?比如去掉一个壶,加上一个宣啥的?
会影响卡组强度 从而影响mmr 如果更强了排名也会更高
我有一计好吧,建议娱乐模式改成随机卡组,卡组来源是同一代的编年史卡组,即能保证公平也能保证娱乐性
这没问题的。你想如果你更改了你的卡组使得强度变高,你的MMR自然会提高,匹配到的卡组强度也会相应提高。最终的结果理想是胜率50%。总体上来说 维持在一个动态平衡。
而且这样统计上位卡组也很方便吧 大家应该会很清楚什么样的构筑能上多上分。虽然基于卡组的MMR还是会随使用者的技术有波动,但是应该是是具有很强的参考价值。
在以卡组为单位设置MMR的基础上,还可以设置排名赛和非排名赛两种模式。两种模式下都会根据卡组的MMR进行匹配,只不过是排名赛会给玩家显示MMR,非排名赛不会。
顺带的可以开放TCG匹配吗?还想多玩会守护龙呢
来个诸神模式吧,无禁卡表,看看到底嘴上说的这些主流们盛极之时到底谁最强。或者直接提供各个时期的卡组构筑,不可更改,选择一套加入游戏,看到底是哪个时代的王才是真神。
别问 问就强欲之壶唯一神
其实看单卡没用,看的是系统。主流部件其实可以接受,但不能成压制力强或者卡差强的系统。就比如说一个召唤师,终场光车盖教导的炸卡坑,这很难过吧。但终场火召唤兽,或者2地召唤兽叠的随便哪个r8黑怪,后场没坑,甚至额外就没有光车,难过吗?不难。
再比如说,一个什么目测是娱乐卡组的系统启动,终端是世界锁/虚龙魔王终端世界lock。这算娱乐吗?你根本就动不了
建议在娱乐模式中添加TAG模式
直接公开卡组,你可以看对面卡组有没有你不愿意看到的卡,有直接退出,就这么简单
可以试下搬掉有抗性的怪 !和连锁起来比较厉害的卡!其他的可以随意 不知道可不可行
禁抗性之前先禁无脑吃怪的那几个卡吧
或许可以做纯字段百分之八十的卡组才算娱乐!然后禁止掉竞技常用强力单卡
两边都把对面卡组看了 那岂不是人人三张禁止令?
禁止掉禁止令呗