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我有一计好吧,建议娱乐模式改成随机卡组,卡组来源是同一代的编年史卡组,即能保证公平也能保证娱乐性

这没问题的。你想如果你更改了你的卡组使得强度变高,你的MMR自然会提高,匹配到的卡组强度也会相应提高。最终的结果理想是胜率50%。总体上来说 维持在一个动态平衡。

而且这样统计上位卡组也很方便吧 大家应该会很清楚什么样的构筑能上多上分。虽然基于卡组的MMR还是会随使用者的技术有波动,但是应该是是具有很强的参考价值。

在以卡组为单位设置MMR的基础上,还可以设置排名赛和非排名赛两种模式。两种模式下都会根据卡组的MMR进行匹配,只不过是排名赛会给玩家显示MMR,非排名赛不会。

顺带的可以开放TCG匹配吗?还想多玩会守护龙呢

来个诸神模式吧,无禁卡表,看看到底嘴上说的这些主流们盛极之时到底谁最强。或者直接提供各个时期的卡组构筑,不可更改,选择一套加入游戏,看到底是哪个时代的王才是真神。

其实看单卡没用,看的是系统。主流部件其实可以接受,但不能成压制力强或者卡差强的系统。就比如说一个召唤师,终场光车盖教导的炸卡坑,这很难过吧。但终场火召唤兽,或者2地召唤兽叠的随便哪个r8黑怪,后场没坑,甚至额外就没有光车,难过吗?不难。

再比如说,一个什么目测是娱乐卡组的系统启动,终端是世界锁/虚龙魔王终端世界lock。这算娱乐吗?你根本就动不了

2 个月后
3 个月后

龙魔导那时候当时还在玩萌卡,当时有过几次被龙魔导单刷整个卡组的,像龙魔导这种出场简单压制强的卡在娱乐非常不愿意看到,现在有法王这种单卡很强的卡,但出场难度看样子是非常高,娱乐区见的更多的是天庭号,还是Konami出的卡实在太离谱,娱乐有必要禁掉类似龙魔导天庭号之类的出场难度低强度高的卡

有人也认为游戏王就是一个以竞技为主的游戏,不需要分出一个娱乐区,分不分娱乐区只能说是萌卡的一个战略,萌卡打竞技的人场次应该是远多于打娱乐的场次,拼多多如果不想让用户觉得自己是低端的平台自然可以在平台规则上就彻底杜绝低端产品,如果萌卡放弃娱乐玩家想打造一个高质量的玩家平台,玩家没有决定权,这也是萌卡的战略

竞技匹配规则的建议,个人有时会抄一些上位卡组去打竞技,胜率确实不怎么样,和操作的人确实有关系,我的建议是统计竞技排名前100的玩家使用的卡组,能打上去的都是有实力的,按照胜率、胜利场次或者使用率来排序取前一部分,应该能涵盖大部分情况

有些强度较高的卡组是检测不出来的,比如魔玩具之类的,之前偶然看到一个排名前100的玩家使用魔玩具卡组在竞技打了几场,还是有会玩的会拿上位不多的卡组打竞技,秘旋谍这种展爆排名也比较靠后,一定的规则总会有漏网之鱼,如果上面的规则不能涵盖这些卡组也是没有办法的事情

关于拔线和投降,起源应该是拔螺丝这个词,原本是动漫的一个梗,强制结束决斗(断网或者投降)成了一个人人喊打的行为,打不赢投降或者娱乐遇到竞技不想打拔线不应该是一个不正常的行为,玩家形成了一些错误的共识希望萌卡能纠正一下,其他的情况另说

萌卡值得留恋的东西,ID和观战,是想过放弃萌卡使用其他的平台,比如koishipro,支持自动更新等萌卡基本都不具备的功能,有时会打开萌卡的文件目录使用233的服务器打牌,因为组了一个比较纯的炎星卡组打到第三局觉得赢不了投降了,再一次进房间的时候对面送了一局脏话,这也让我决定之后只拿炎星打单机,233无法根据昵称确定玩家,萌卡可能还能做一些操作,这是萌卡的优势,233不能进入一个特定的房间观战,牌手的实力也无法保证,萌卡能做到观战特定玩家也是我最终放弃koishipro选择萌卡的原因

萌卡这个平台给了我很好的游戏体验,也希望萌卡能越办越好,当然萌卡如果什么都不想管,也属于萌卡的战略,玩家也不会参与决策