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讲道理,辉坏或者雷滑这种卡组上位主要是针对环境的红利,放到娱乐匹配里只要不是一味追求魂的卡组也是能打的

你说雷滑是针对环境改变的我认可,但辉坏有在某个环境很弱过吗?

开三个区域问题还是存在,问题在于可能存在玩家故意拿竞技进入娱乐匹配,所以需要有一个纯净的娱乐空间。还是需要一些硬性措施保障体验。

辉坏本来就是个均卡gs,我没有说它弱但是这样的卡组拿到娱乐来也没有什么统治力,说白了就是个五五开的卡组,我拿娱乐卡组在野区打了那么多辉坏没感觉辉坏胜率有多高

我觉得凤凰人这种单卡过强并且是作为终端的情况还是应该考虑一下禁止,它已经不属于展开步骤中的必需一环了,感觉脱离了娱乐的范畴

这肯定要禁止啊再不禁止娱乐匹配都要主流泛滥了 之前玩娱乐匹配连着五把相剑龙辉巧哪个娱乐卡组顶得住

不如把娱乐卡组的排名机制给删了,胜率也不要统计了,只留个总场次。

我觉得很多卡组并不是卡组强,而是单卡强,就像阿莱凤凰人。组一个卡堆,只要能出水机百头就能出3康,你说他是竞技卡组他又不是,今天网络小龙明天银河蠕虫后天歌后导游,禁了百头还有皇后禁了皇后还有女人小孩。打断不了就等说书然后还过不去,最后游戏王必定满手手坑。40张卡一半是手坑,那还是娱乐吗。(主流:灰,水机,略。娱乐:灰,水机,略。)说个题外话,就像魔钟洞这卡,放dm那个全是通常怪和旋风的时代根本一点都不强。
本来就是个竞技游戏,除非是同一套卡组或者随机卡组像象棋和扑克一样不然就不会有娱乐。因为你娱乐你就输。

这个问题,我换个说法,如何才能让玩家自愿在卡组里塞3个火球和3个狮子男巫(在面对征龙玩家的时候)。这个问题解决了娱乐的问题才能解决。

为什么不以使用量和前5%上位数之比衡量竞技卡组呢 光以使用量评肯定会误伤