【2023.1】287961场决斗与MC高端局数据,解析1月表卡组胜率、克制、版本答案与陷阱

目录

  1. 前言
  2. 看前必读:关于本次数据
  3. 卡组综合Match胜率表
  4. 高端局胜率表
  5. 先后攻胜率差
  6. G1先攻Match胜率表
  7. G1后攻Match胜率表
  8. 各卡组数据总览
  9. 后言

1. 前言

大家好,我是MC统计人员星光pokeboy,许多人喜欢称呼我为大毛。

本文使用12月MC竞技匹配 287961场决斗数据为基础,客观统计出2023年1月表最常见的15个竞技卡组之间的胜负关系。共有 17325名玩家参与了12月的MC竞技匹配。

在庞大的数据下,个人操作与体验无法影响卡组胜率。本文也统计了MC竞技匹配的高端局数据。高端局为双方都是D.P1400以上的玩家的对局。与整体数据不同的是,高端局数据非常受个人操作因素影响。

本文后方也会展示卡组的先后攻胜率差,为你展示各卡组吃猜拳的程度。并且最终以一个总表总结卡组各项数据。

通过本文,你会学到:

  1. 卡组之间的胜率克制关系
  2. 高端局胜率,MC排名前0.5%玩家间的卡组对战胜率
  3. 珠泪给轮椅下面还垫个轮椅,你也打不过
  4. 火刀多一张,对闪刀姬的影响有多大
  5. 在10个比赛10个不同卡组冠军的混乱环境下,数据化所有卡组强度
  6. 对牌手来说,最重要的是什么:

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请问你第一次看MC卡组胜率统计系列吗?
  • 第一次
  • 以前也看过
  • 不记得了

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2. 看前必读:关于本次数据

花两分钟阅读下面内容可以发出更高水平的讨论哦!

本文数据的卡池

本文使用MyCard竞技匹配的12月数据,卡池截止至SD45(虫妹)。

请不要当超时空警察拿未来的卡池来反驳过去的数据。

这是什么样的数据

正确的理解数据的本质,能够发起高质量的讨论,避免鸡同鸭讲。

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文中统计的都是竞技卡组,上限世界第一,下限百战百败。排开运气与操作因素,胜率高的卡组更容易在环境中获胜。即使是一贯胜率垫底的【闪刀姬】,也是作为胜率也超过40%的竞技卡组,代表10局里预期能赢4局以上。理解这一点后,可避免类似于“不超过50%胜率就等于不能赢”这样思维误区。

大数据与饼图统计本质不同,因此讲述的故事也不同。

玩家水平是否会影响卡组胜率?

不会。

本文源自MyCard的12月竞技匹配数据。竞技匹配是天梯机制,你会优先跟分数最相近的对手匹配上 。因此你的分数越高,你匹配到的对手也会越强,水平会更与你相近 。高手打高手,低手打低手,不像是大赛那样频繁会有高手打菜鸡的情况,实力悬殊不会有大赛那么大,不存在“某个卡组使用者水平比对手低,所以胜率有问题”的说法。

之前有人质疑一些卡组胜率低下,是因为一堆OCG新人导致的。我们对所有参与胜率贡献的玩家资历进行了计算。即使是最萌新的卡组群体【相剑师】,平均每一场对局都是由拥有至少632场Match经验的玩家进行的。632场不算资深,但显然不属于“萌新”。并且这个计算还是以保守方式统计,通过对局发生时的玩家资历进行计算。例如,即使月末你总场是10000场,只要你月初在总场为0时进行决斗,就会根据你是0场时的资历进行那次统计。

如何使用胜率数据

一个胜率高的卡组,可以容易让你通过卡组优势战胜操作水平比自己高的对手。反之,若你使用胜率更低的卡组,你被菜鸟一通渣操乱拳打死的概率更大。

所以若你既没有喜欢的卡组,也没有熟练度很高的选择,却想追求最大的获胜可能性,那就使用胜率高的卡组。因为那就是版本强势卡组,你可以相对更轻松的获得更多胜利。

3 卡组综合Match胜率表

这个部分与以往不同,我会先展示综合Match胜率,而不是先攻Match胜率。这样读者会更好评估卡组之间的整体克制关系。

并且我会在表格中标注出排序是以卡组使用数决定的。

1. 闪刀姬

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胜率点评

:lingyimj:
这次【闪刀姬】数据双冠王,我不得已被迫拿出最大的篇幅来聊聊这个卡组。

【闪刀姬】是个擅长使用魔法的连接卡组,不过主体是机甲少女,而不是魔法少女。由于可爱的人设,【闪刀姬】在过去5年一直保持着高人气。Konami还为【闪刀姬】出了漫画连载故事。主角【闪刀姬-零衣】在漫画里从第一话的13岁少女已经成长为了现在的15岁少女。

1月表的火刀放2,让【闪刀姬】人气瞬间在表后爆棚,近年首次成为人气第一(之前大部分情况是第二)。MC中使用【闪刀姬】的玩家从1600人提升到了4800人。没想到一个火刀给了这么多玩家希望与动力,从仓库中掏出【闪刀姬】再冲一冲。在众人的努力下,1月表的【闪刀姬】胜率达到了43.24%。

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所以为什么2火刀后,【闪刀姬】的胜率还这么低呢?

首先排除这是因为新手太多,不会玩却非要玩【闪刀】的人打低了胜率。平均每场MC的【闪刀姬】对局,【闪刀姬】那一方的玩家已经打了686场OCG Match,胜率是由正常水平的玩家贡献的。所以【闪刀姬】胜率低并不是因为MC的新手都单单跑去玩【闪刀姬】了,也不是因为高手玩家又恰好都在玩别的卡组。

43.24%的胜率主要还是因为【闪刀姬】在环境是逆风竞技卡组。【闪刀姬】的终端面对主流时很薄弱,以至于诞生出了“出水刀等死”的梗。并且【闪刀姬】经常需要依赖系统外手坑来获胜,毕竟系统本家最大的优势就是能兼容很多手坑。话虽如此,千万别觉得【闪刀姬】是靠掏手坑才能获胜的。绝大多数【闪刀姬】的构筑手坑浓度高,有手坑才是90%以上的常态。没有手坑是运气差,有手坑才是正常。

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【闪刀姬】本身系统也足以打出绝望般的资源差。在高手的操作下,在T3运营出一回合打出2张带抽牌效果的【交闪】并不难。【闪刀姬】系统内也有很多不讲道理的强力卡片,例如能让【交闪】不被灰,又能刷一堆资源的【闪刀机关】。【闪刀姬】系统内对策多,有无效系NTR,也有挖坟,也有破前后场的卡片。在高手的操作下,做出正确的决策可以发挥出【闪刀姬】真正的力量。因此,【闪刀姬】本身虽然胜率低,但说不上是拖机师操作后腿的卡组。因此【闪刀姬】显然还是属于竞技卡组,会被包含在每次的竞技数据统计中。

【闪刀姬】一个需要高手掌控的卡组。因为其面对环境主流卡组都是劣势,所以你需要通过操作弥补卡组本身的短板。所以如果你想成为闪刀高手,你可以只留意【闪刀姬】的高端局胜率。在1月表的情况下,高端局的【闪刀姬】对局确实多了一些。

不过正因为【闪刀姬】在环境中如此逆势,之后继续使用【闪刀姬】去成功挑战上位的牌手才值得更多的掌声。

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即使作为胜率最低的竞技卡组,【闪刀姬】依然拥有优势对局,那就是对抗【虫惑魔】!这组对战下,【闪刀姬】胜率高达57.5%!并且【闪刀姬】打【相剑师】和【遗式】时,胜率也不低,都超过了54%。

那么为什么【闪刀姬】不怕【虫惑魔】呢?

道理很简单:

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没错,【虫惑魔】的战术对【闪刀姬】效果一般!

并且【闪刀姬】的卡效面对【虫惑魔】效果不一般!

面对【虫惑魔】时,【闪刀姬】手牌里基本每张卡都能用,难以有废卡,手牌质量超高。【闪刀姬-零衣】不怎么吃落穴,变身后吃了还能再跳上来,因此对【虫惑魔】的阻抗来说较为折磨。并且【虫惑魔】做的终端面对魔陷没有什么抵抗力,因此【闪刀姬】的【妨害波纹】与【烈火再燃】经常能拆光【虫惑魔】的场子。【黑寡妇抓毛】也可以应对【虫惑魔】的超量终端。

多一张火刀对胜率的影响

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这次统计我最好奇的便是多一张火刀对【闪刀姬】胜率的影响。

要对比2火刀对胜率的影响,我们需要对比10月表和1月表的【闪刀姬】面对构筑相同卡组的胜率变化。

所以让我们先来看一组小数据。

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我们对比了【魔救】【白银城】【相剑师】11月和12月MC竞技匹配胜率。这3套卡组在11月与12月构筑变化不大,因此拿来做对比。其他卡组,例如【黄金国】在12月多了一张【红药】,所以没有拿来做对比。

多一张火刀对部分卡组胜率的提升是明显的,特别是经常打到T5的卡组,例如【相剑师】。T5基本也是【相剑师】的舒适回合极限,而【闪刀姬】获得了能陪【相剑师】战斗到舒适回合外的资本,因此胜率提升高达8.92%。

但是多一张火刀在面对【魔救】时,胜率提升就没有那么大。大概是跟展爆卡组对局时,能让你用出第二张火刀的机会没有那么多。

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(虽然不怕【独角兽】了,但还是打不过)

火刀放出2张后使各卡组交抗决策难度增加。例如之前Beat卡组阻抗掉了火刀,就不用担心跟【闪刀姬】继续拖下去会夜长梦多。但现在【闪刀姬】若在T3和T5分别用一张火刀来赚卡,威胁性大了很多。在Beat环境下,多一张火刀意味着【闪刀姬】能胡死对手的回合+2。

与此同时在【闪刀】削弱的这几年间,大部分【闪刀】玩家学会了如何用操作好好利用只有一张的【火刀】。再多一张【火刀】实在是让【闪刀姬】玩家打起了多年未感受过的富裕战斗。虽说如此,相较于【闪刀姬】1月表前不足40%的胜率,在1月表后【闪刀姬】只是恢复到了近年来正常的胜率水平。整体在环境的战斗依然艰难。

你可能想问,如果放出3张火刀,【闪刀姬】会不会重回T1? 答案肯定是否。怎么能指望一张最早T5用出来的卡片,能将一个卡组拉到T1?面对众多速度快的卡组时,【闪刀姬】很难有机会用出第三张火刀。而且火刀并没有改变【闪刀姬】先攻终端疲软,需要抽到系统外手坑联防来锁定对局的性质。

闪刀姬的未来表现

Konami已经公布了说会出众多【闪刀姬】新卡,比如什么【力之贤者】啊,【智之贤者】之类的。从漫画进度来看,还会出个新的妹子和闪兵。Konami看起来是想扶起【闪刀姬】的,毕竟随着漫画的更新,越来越多新卡出现,火刀还放了2。虽然看起来【闪刀姬】的新卡们难以投入进【闪刀姬】构筑里,但万一出现个医学奇迹也不好说。例如什么全新娱乐卡组【超量闪刀贤者】。实在是想增加MC娱乐匹配卡组检测难度。

从漫画剧情来看,Konami不想出太多假卡也是理所当然的。毕竟【闪刀】的力量毁灭了世界,而OCG刚被【珠泪】毁灭过一次。如此高频率收割OCG玩家的韭菜,根本谈不上健全。等新韭菜们长出来了再收割,才称得上是Konami!

唯一不咸的【闪刀姬】Link2新卡由于需要光+暗素材来登场,被投入在其他卡组里反而还更强。让人一言难尽。

下面比赛哪个最吸引你?
  • 高手闪刀姬和其他主流高手,5V5
  • 冷门绝活竞技邀请赛
  • 正常的游戏王竞技大赛

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2. 神碑

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【神碑】是主卡全部为魔法卡,以除外对手卡组为特点的卡组。【神碑】和【闪刀姬】一样拥有各类效果的魔法卡。【神碑】的魔法卡也能特殊召唤额外卡组的本家怪兽。超强本家场地【神碑之泉】也确保自己能有源源不断的手牌和卡组资源。【神碑】可以通过本家卡片慢慢削光对手的卡组,从而削减对手希望。由于这个对局过程十分折磨,导致【神碑】取代了【黄金国】,成为让最多人破防的卡组。

【神碑】被称为线上特有主流,在线上使用数很高,在线下用的人却很少。因此逃过了以线下成绩判定为准的OCG禁卡表。不过在同是线上对战的游戏王MD环境,【神碑】估计马上就要吃表了。毕竟在MD上,一大批在OCG没吃表的卡组都吃了表。

如果你刚接触游戏王,我十分推荐不要使用【神碑】卡组。【神碑】上手不容易,你需要对资源的运转有着精确的把控。否则,你经常一不留神就被对面斩杀了。并且【神碑】的对局并不能为你累积泛用寻常的竞技经验。很多卡组对战【神碑】时,采用的战术和操作都跟平时不同。例如【黄金国】面对【神碑】时的战术是不盖卡,累积资源一波推,但平常【黄金国】后场会很多。

由于【神碑】破坏卡组与慢速搭重坑的性质,是新一代的真人快打卡组,在线下使用【神碑】可能会伤害友谊,引发真人决斗,被打了还因为没战阶不能还手。因此【神碑】在线上环境使用起来更为安全,虽然可能经常被骂,但至少不会被线下玩家直接攻击。这大概也是为啥在线上环境(OCG和MD),这卡组都更多吧。

【神碑】胜率中规中矩,达到了50.12%。面对【魔救】、【俱舍怒威族】、【电脑堺】以及【魔术师】时有显著劣势。甚至面对【白银城】时胜率也不足45%,有着被克制的关系。

反之,【神碑】面对【闪刀姬】,【虫惑魔】和【影依】有极大的优势。这主要因为上述卡组的阻抗对【神碑】来说无用,并且难以快速靠OTK结束战斗。例如【妨害波纹】只能炸里侧的卡,而【神碑】场上基本上经常只有个表侧场地,难以对【神碑】进行有效除去。

3. 拉比林斯迷宫

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又称【白银城】。

由于卡图非常的大,而变的很受欢迎的【拉比林斯迷宫】卡组。【拉比林斯迷宫】系列是以主卡陷阱与恶魔为主题的Beat卡组。登场的BOSS是迷宫的城主【白银姬】,而小怪们则是她的手下。

这套卡组在得到补强后,获得了竞技能力。但实质上,大部分使用者们基本都是被巨大的物体遮蔽了双眼,失去了理智,才会用这套卡组去竞技。等回过神来,发现自己已经成为咸水的一部分了。这是因为【拉比林斯迷宫】基本只拦得住炸了通召就能停牌的卡组,面对补点多的卡组束手无策,得指望【技能抽取】等贴纸帮自己获得优势。

【拉比林斯迷宫】的胜率一般,仅有44.99%。这是因为【拉比林斯迷宫】的终端很薄弱,经常需要到T3才能刷出资源,但也许T2就被人打死了。某种意义上,【拉比林斯迷宫】的尴尬之处和【闪刀姬】有点像。因为【拉比林斯迷宫】属于<45%胜率同盟,所以是环境劣势卡组竞技卡组。从胜率上来讲,【拉比林斯迷宫】是<45%同盟里有史以来最好硬的卡组,毕竟44.99%胜率无法超越。但盟里的卡组都是半斤八两,不能放太多期望。

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(大概是白银城玩家的内心)

【拉比林斯迷宫】面对【闪刀姬】和【神碑】时有微弱优势,打【影依】有比较大的优势。除此之外,面对其他卡组都不太好打。

由于速度太慢,【拉比林斯迷宫】在展爆卡组面前基本是玩具。虽然这可能因为对的上某些XP特殊的玩家,而是个优点。尤其是面对【魔救】时非常难玩,胜率仅有31.84%。【拉比林斯迷宫】终端难以对【魔救】造成干扰,压制力不足。【地天使春化魔救】特召点多。并且【魔救】出【自然木鳞龙】可以轻易压死【拉比林斯迷宫】。【拉比林斯迷宫】只有面对【闪刀姬】和【神碑】这些低速卡组时,才有一战之力。看的出迷宫就是要快速攻略,拖的越久,补给越少,陷阱越多。

这套卡组也难以与环境主流【珠泪】进行抗争。就算开了【技能抽取】,打点也拼不过【珠泪】,非常尴尬。

4. 珠泪哀歌族

当前环境三大顶级选择之一。高达55.64%的顶级胜率,比肩全盛【电脑堺】的水平。如果你想赢,那选择【珠泪】是毫无疑问的正确。

其实经历过【征龙】时期的玩家,对【珠泪】表后的表现不会太意外。本身是极其优秀的系统,并且不依赖单一展开,表前的【珠泪】强度足以舍弃了超强系统【地天使】也不可惜。但是几乎没人(包括我)想到了【珠泪】数据层面依然保持着T0的水平,仍然是需要卡表大削的环境超优势卡组。

【珠泪】是一套在墓地用怪兽效果进行融合召唤的卡组。所有下级都很优质,效果送墓后都算是动点。即使【水仙女人鱼】死了,也不无法阻碍【珠泪】无自肃的花样启动能力依然是环境最强。【珠泪】闲现在只是拿回了之前抛弃的配合【现冥】和【影依】组件,该怎么玩还怎么玩。很多【珠泪】也重新投入了【沼地的魔神王】。如今各种强力融合终端,例如【暗黑界的龙神王 格拉法】和【神影依 米德拉什】,出现在【珠泪】构筑中都不会太意外。

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(轮椅竞赛冠军——珠泪)

【珠泪】面对【闪刀姬】和【虫惑魔】有极大的优势,有着几乎三分之二的胜率。在这个环境下,一个新人【珠泪】瞎堆乱操作,依然很容易赢下一个操作顶尖的弱势卡组牌手。这卡组还是得在4月表接着削。MC竞技匹配的玩家们反应很快,在1月7日时,【珠泪】卡组的MC使用数已经是【闪刀姬】的三倍了。相信实卡饼图马上也要被【珠泪】重新再吃一大块。

【珠泪】在这环境打的舒服的另一个原因是因为环境基本没有了【随风旅鸟】和【救祓少女】。这两套卡组的【次元吸引者】一直是抗珠利器。没了大敌后,【珠泪】把胜率收割的很快乐,即使被大削,胜率也基本没变化。毕竟少了一把武器,换上另一把备用武器也足以乱杀。

不过【珠泪】面对【弹丸】时会有微弱的劣势,胜率仅有45.45%。这一部分会在【弹丸】讲解。

相比另外2个环境顶尖卡组【魔救】与【俱舍怒威族】,只能说【珠泪】跟他们平分秋色。按照你的喜好来选择吧。

5. 卫星闪灵

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这里MC系统将【闪灵铁兽】也统计进了【卫星闪灵】里。所以这次【卫星闪灵】的成绩属于【闪灵铁兽】与【卫星闪灵】共同成绩。两者都是连接卡组,但是展开过程中会进行超量召唤【卫星闪灵 巨大喷流】。【闪灵铁兽】也会使用【卫星闪灵】的超量与连接怪兽作为枢纽运转,诞生出与【卫星闪灵】不同的终端。

【卫星闪灵】在【同盟车】与【饼蛙】禁止后,变的较为颓废。使【卫星闪灵】现在多为2轴卡组的挂件。但是挂个【怒威】之类的主轴【卫星闪灵】仍然有很强的竞技能力,所以也有不挂【铁兽】打进MC前30的【卫星闪灵】。

与之相对的是【闪灵铁兽】数量变多。【卫星闪灵】为【铁兽】提供了众多2星与Link2的特召补点。将【块击】叠成【巨大喷流】。【闪灵铁兽】展开手段丰富,很难被手坑轻易打停,因此过抗斩杀能力也强。

53.59%胜率虽然不低,但包括我在内,十分好奇这两套卡组胜率分别是多少,到底谁拖了后腿。所以可能要等下次统计区分开两者后,才可见分晓。不过【卫星闪灵】的胜率从10月表来看,至少也有52%。所以【闪灵铁兽】单独的胜率应该是没有达到55%的。

因为【闪灵铁兽】与【卫星闪灵】属于不同卡组,难以一起分析,所以就偷懒不分析克制关系啦。

6. 魔救

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(玛奇玛坏女人小红,积木龙电次头,赢了比赛,就实现你的愿望哦)

胜率点评

【魔救】是岩石族同调卡组。从数据上来看,【魔救】当前环境的三大顶级选择之一,并且还是统计中胜率第一的卡组,高达55.67%。

【魔救】从统计之初便一直保持着至少T1的胜率成绩,一直是值得投资主练的卡组。并且【魔救】与【珠泪】一样,【魔救】从整体环境到高端局环境,都保持了最高水准胜率。不管是新手还是老手,【魔救】都有卓越的表现。

如今【魔救】终于突破了55%胜率。到这个胜率,基本代表是优开竞技环境。而MC统计到55%的胜率的卡组至今没有卡表幸存者,难逃制裁,【魔救】的OCG接受制裁的日子估计也近了。

卡组印象

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【魔救】被认为是线上主流(其他被认为是线上主流卡组的还有曾经【龙辉巧】和现在的【神碑】)。【魔救】在过去三个环境中,在线上YGOPro全明星(YAS)中多次上位,并且拿到过YAS总冠军。应该算是近年【龙辉巧】以外,夺得荣誉最多的卡组。

因为不明原因,线下【魔救】玩家基数在近期才有拉高,使【魔救】在OCG没有直接被卡表针对。【水机】和【同盟车】禁止掉虽然对【魔救】有那么一丁点的小影响,但并非是因为【魔救】而死。

但是游戏王MD的卡表那边已经反应过来了【魔救】有多离谱,卡表已经在多次针对性的削弱【魔救】了。而被卡表打压的游戏王MD环境的【魔救】远没有现在OCG的【春化魔救】完善强大。因为现在的主流构筑【春化魔救】为【魔救】提供了一个很大的游戏体验优化——不吃矿难。

现代魔救的优点

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曾经【魔救】属于那种矿难一次一般也没什么,但矿难两次就比较难受的卡组。以每次矿难概率为14%来计算,连着两次矿难的概率大约2%。虽然概率很低,但是属于那种要遇到过一次,就可能不想再玩【魔救】的体验。有些玩家对【魔救】的印象停留在几年前这卡组刚出时的样子,认为这卡组只有欧洲人能玩。但在近2年【魔救】玩家不断研发下,这套卡组不停的在进化和获得补强,成为了最稳定的卡组之一。

而现在【春化魔救】不依赖挖矿,并且有多种方式将【积木龙】检索到手,是不靠挖矿也可以超级展开的卡组。配合【核成守护者】应对怪兽手坑的保护效果,要阻止【积木龙】的调度实属不易。是否发生矿难,基本只是影响终端是否多个超量怪兽【深渊的潜伏者】。【春化魔救】终端强大,多样化。能做前场针对魔陷和怪效阻抗,也可以做【工具龙】削手。

【春化魔救】有众多补点和特召点,属于典型的“炸了通召也不会死”的卡组。因此【白银城】的本家阻抗在【魔救】几乎形同虚设。

但这并不是说【春化魔救】永远不会被矿难卡到,在你手牌恰好动点不多时,偶尔还是会有需要挖矿展开的情况。但若构筑合理,你卡一把的概率够一些卡组卡好几把。

魔救的克制关系

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从表上的【魔救】拥有一片绿色胜率就知道,【魔救】优开非常多的卡组。不过我想作为到达胜率第一的“对环境宝具”来说,真正该对比的卡组不应该是那些T1T2,而是同为T0的卡组。

虽然【魔救】很强,但是【魔救】并没有优开【珠泪】,只是跟【珠泪】保持55开的关系。你很难说【魔救】是个比【珠泪】更好的卡组,因为其胜率只是比【珠泪】高0.03%而已。

与【俱舍怒威族】做对比的话,会发现【魔救】的胜率仅有43.72%,处于劣势。

不仅如此,【魔救】确实是有被极大克制的天敌。不过那个天敌人没在本次统计中。那个卡组便是【救祓少女】。【救祓少女】的各种终端都能在面对【魔救】时花样干掉【积木龙】,因此在面对【魔救】时拥有了高达65%的先攻胜率。即使是后攻,【救祓少女】可能透过【次元吸引者】与众多手坑的关系,面对【魔救】的胜率也超过50%。同时【魔救】的惯用后攻解场手段【十字阻挡军】也对【救祓少女】基本用不出来。

因为这样,【魔救】只能说是版本答案之一,而不是版本第一,因为【魔救】是胜率超过55%的卡组中唯一有显著克星的存在。

7. 虫惑魔

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【虫惑魔】是主打以美色引诱决斗者们跑去竞技填海的卡组。我说的对,但是【虫惑魔】也是由《Konami》自主研发的【落穴】字段陷阱的昆虫/植物族卡组,是个将一切奉献,甚至让自己成为坑的卡组。在这里,SD45进行了更新,【虫惑魔】被医学奇迹,变的逐步能竞技。但这个奇迹还不太够,胜率达到了可怕的43.89%,倒数第二。

事到如今,就算是我也只是后知后觉——【蛊惑谋陷】上被引诱进森林深处的人可能其实就是玩家本人。快停止使用【虫惑魔】,前方可是地狱啊!

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调侃归调侃,要是环境退回2年前,【虫惑魔】应该也是非常强的。在SD45更新后,【虫惑魔】在自己与对手回合都能稳定触发【塞拉】的效果,稳定赚卡。并且【虫惑魔】获得了展爆的能力,在自己回合能暴风展开,做出一堆不太适合环境的终端阻抗,以及在T3回合的斩杀能力。SD45的新卡过于有诚意,以至于在笔者当时看着【虫惑魔】美丽的卡图,情不自禁的想主用这套卡组竞技。

【虫惑魔】的阻抗缺少魔陷类阻抗,本身也很怕场子被拆,所以相对容易Side局陷入劣势。也许等【珠泪】这种坑不干净的卡组退出环境后,【虫惑魔】才能大放异彩吧。

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【虫惑魔】的克制关系很有意思,与【闪刀姬】和【白银城】形成了闭环。【虫惑魔】优开【白银城】,劣开【闪刀姬】。但是【闪刀姬】劣开【白银城】。想不到水火草御三家竟然在<45%同盟齐聚一堂!

虽然胜率表现不佳,但是至少【虫惑魔】已经获得了竞技的门票,只是要与【闪刀姬】一样逆风前行。虽然胜率比【闪刀姬】高一点,【虫惑魔】却没有【闪刀姬】那么多的玩家基数来开发操作与构筑。这让人不是很指望近期【虫惑魔】能获得多大的进化,——或得让AI的【虫惑魔】构筑水平再进化一些:

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8. 俱舍怒威族

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从数据上来看,【俱舍怒威族】也是顶级选择之一,有着高达55.17%的胜率。这是一套以7星怪兽为主轴,能里侧除外对手卡片的卡组。

【俱舍怒威族】的阻抗都非常搞人心态。先不谈简单粗暴的【芬里尔狼】和能除外关键额外卡组的【独角兽】,【俱舍怒威族】的大哥【阿莱斯哈特】被称为除圣,【阿莱斯哈特】不仅拥有【大宇宙】的被送墓的卡被除外的效果,还能将除外的卡片吸为超量素材,再里侧除外场上的卡,完美利用了除外资源。这个终端在当前吃墓地的环境超级强力。【香格里拉茧】也能通过封印主要怪兽区域来阻碍对手展开。经常有玩家因为看到胡起来的【俱舍怒威族】4步出【除圣】躲陨石或者被【香格里拉茧】的效果封印4个主要怪兽区而破防。

与已经广受认可的【珠泪】和【魔救】不同,截止1月7日,【俱舍怒威族】的环境暂时认可度不高。在大多人的认知中,【天魔世界】、【独角兽】与【芬里尔狼】限制后,【怒威】便很难组成一个单独的卡组。不过这样的理解跟【珠泪】少了3张【水仙女人鱼】、2张【珍珠世界】、2张【塞壬人鱼】、2张【雷诺哈特】和1张【小美人鱼】一共区区10张本家就是动不了的死卡组差不多,都过于低估游戏王3.0卡组的强度和完整性。

这套卡组的处境类似于1年前的【海晶少女】。2022年1月表的【海晶少女】胜率第一时,遭到了众多玩家的嘲讽。不过在2月和3月立马就开始拥有显著数量的上位。所以有可能【俱舍怒威族】和当初【海晶少女】一样,是因为当前玩家整体对此卡组探索不足所导致的低使用数。

【俱舍怒威族】也是一个领先旧时代卡池,整个卡组拥有大量高质量单卡与检索卡的系统。同时这个系统兼容性强,不依赖通召,未来若有更多好用的7星卡片也能投入进来。

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在少了两枚场地过后,【俱舍怒威族】开始投入【探查车】来增高场地上手率。【探查车】是需要通常召唤的检索场地手段,但是【俱舍怒威族】不依赖通召,正好可以使用。由于解放自己是Cost,用完效果后场子是空的,不会卡手里的【俱舍怒威族】特殊召唤,很合适。

【俱舍怒威族】也没有什么劣势对局,这是一个非常均衡的卡组,暂且看起来没有什么天敌。只有【俱舍怒威族】克制别的卡组,没有别的卡组克制【俱舍怒威族】。如果你想追求一个不怕任何对局,胜率又高的卡组,那么【俱舍怒威族】是首选。

有趣的是,【俱舍怒威族】对抗【虫惑魔】胜率是48.92%。【虫惑魔】很争气。

9. 相剑

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(不愧是刀剑神域的好伙伴,勇于祭献自身)

【相剑师】的定为是对新人最友好的卡组,是个半展爆的同调卡组。由于【相剑师】可以简单粗暴的靠加减法出同调怪兽,看一遍效果就能用,新人上手几乎没门槛。因此这算是OCG新人最爱用的卡组。这也是MC新人使用的最多的卡组,平均【相剑师】一方的平均对局资历为632场Match,在所有卡组中为最低。理论上,这才是新手用的最多的卡组。

因此如果你是OCG新人,我强烈推荐【相剑师】卡组。

【相剑师】的本家效果直接,本家卡片只要跟另一张本家或幻龙族配合,就能凑齐同调召唤的素材。属于全家都是2卡combo的存在。因此只要手牌够胡,你可以让场上站3张同调怪兽。虽然这个最胡的终端经常是展爆卡组吃手坑后的妥协场……

【相剑师】是环境内少数不小概率能被【闪刀姬】的【黑寡妇抓毛】打停卡组。所以【闪刀姬】面对【相剑师】时一直不陷于劣势,基本每次统计都超过50%的胜率,非常不易。

【相剑师】在这一年来战术上没啥变动,因此胜率也跟每次统计差距不大,基本都是47%胜率出头。虽然1112要出【相剑师】新卡,但看起来很咸,不要期待能有多少提升。

10. 影依

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【影依】是个中速融合卡组,招牌是能从卡组选融合素材的【影依融合】。但如今卡组融合已经越来越多,【影依】也不再具有唯一性。【影依】胜率很低,仅为45.65%。

【影依】的优点是能挂上各种轴,其本家融合怪兽能配合不同属性的怪兽诞生出不同成品。【影依】目前最大的杀器还是【神影依-米德拉什】,这是环境内最经常单卡刷别的卡组全家的强大卡片。可是由于Beat卡组重返江湖,以及高打点【怒威族】的诞生,【神影依-米德拉什】的应对面变窄了不少。

在当前环境【影依】可以投入强大的【珠泪】与【地天使】进行运转和展开。那么为什么【影依】胜率还这么低呢?因为一旦投入的多了,就变成了【地天使珠泪】卡组。所以你不用担心MC统计将部分【珠泪哀歌族】卡组纳入进了【影依】里。要是纳入了,胜率也不会这么低,也不会跟【珠泪哀歌族】发售之前一致了。

这两年【影依】一旦上统计,基本就是在45%胜率边缘徘徊。优势对局只有【闪刀姬】、【虫惑魔】和【斩机】,属于只能捏软柿子。

11. 斩机

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电子界族超量+连接展爆卡组,大部分【电子界】卡组的最终形态,【电子界】的灵魂续作。整体胜率不错,达到52.06%。

【斩机】继承了电子界族一贯的最强斩杀能力,经常能够顶着阻抗将对手OTK斩杀。并且其终端也可以将对方的手牌送去墓地。因此,即使不是环境强势卡组,【斩机】也有较高的47.68%后攻胜率。

【斩机】的问题在于面对主流【珠泪】时,整体胜率仅有37.54%。这大概是什么概念?【闪刀姬】打【珠泪】胜率都有35.80%,而【斩机】则是差不多的水平,代表被非常克制。无论先后攻,【斩机】胜率面对【珠泪】都非常低。我想这是因为【斩机】的阻抗之一【算子拉普拉斯】的随机削手效果面对【珠泪】时经常成为内鬼,会帮助【珠泪】发动融合效果。面对【影依】时,【斩机】的胜率也很低,估计也是因为随机削手容易变成内鬼的原因。反之,用【工具龙】精准削手作为终端的【电脑堺】面对【珠泪】和【影依】的胜率高了很多,因为可以不削内鬼卡,非常合理。

12. 电脑堺

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曾经的环境霸主,胜率一度达到55%死亡线的超量+同调卡组。【电脑堺】拥有众多能从手牌特殊召唤,并且从卡组堆下本家卡的怪兽。每张卡都能用来展开或者作为补点。

【电脑堺】整体胜率52.02%,是挺不错的水准。虽然胜率比【神碑】高,但【电脑堺】面对【珠泪】的胜率不如【神碑】。所以基本上可以说是和【神碑】差不多一个档次的卡组。

【电脑堺】Beat能力一流。由于其过强的续航和延长战线能力,许多玩家甚至都不认为【电脑堺】是展爆卡组。【电脑堺】可以轻易调度出【淑女】来诞生出万物。现在比较常见的是【工具龙】精准削手套路。【电脑堺门-朱雀】能为【电脑堺】回收资源,稳定延长战线与拉开卡差。因此【电脑堺】不是很怕【黄金国】、【白银城】与【神碑】等Beat卡组拖长线。经常对面都拖光资源了,【电脑堺】资源还没用完。

由于【电脑堺门-朱雀】可以点爆【神碑】场地,因此面对没有能力迅速结束游戏的【神碑】胜率很高。

【电脑堺】玩家的平均资历场数是所有卡组中最高的。

13. EM魔术师

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【魔术师】是套系统庞大的灵摆展爆卡组。曾是环境的超主流,但经过多次削弱后终于退出了饼图。在其关键卡【虹彩之魔术师】从卡表解放,许多人想拿【魔术师】再搏一搏,使【魔术师】的使用人数上升。不过【魔术师】整体胜率低迷,47.59%,比【相剑】高一点。

【魔术师】的一个强大之处在于即使展爆失败,也拥有数一数二靠Beat拉卡差的能力。其【时空读阵】每回合能炸1-2卡的特性十分强大,配合难处理的【紫毒之魔术师】可以轻易换掉对面的资源。但是上述两张卡在面对【珠泪】等环境主流时并不强力。

【魔术师】系统过大的缺点在这个环境尤其明显。【魔术师】卡位不足,不像【闪刀姬】能兼容那么多手坑。换Side时也因为过大的系统相对没那么好换。因此【魔术师】后攻在当前环境十分疲软,很吃猜拳。与此同时,【魔术师】经过不停的制限后,展开韧性也大不如前。【无限泡影】和【灰流丽】等泛用手坑都有可能打停【魔术师】。比起环境内其他展爆卡组,【魔术师】更容易被手坑停牌,同时自己也难以用手坑打停对手。

这种对环境的水土不服甚至导致【魔术师】的后攻胜率低于【闪刀姬】,仅有42.43%。

这卡组的胜率能打起来,主要还是因为优开【闪刀姬】、【白银城】、【神碑】跟【影依】。除此之外,面对其他卡组基本全部劣势。

14. 弹丸

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(本来想去搜枪之恶魔碎片来做梗,但是被剧透了,难受,呜呜呜)

【弹丸】就是龙Link,是环境强势的展爆卡组。【弹丸】投入了大量龙族,例如【辉光龙】与【深渊之兽】。卡组内有大量光和暗属性怪兽,因此支持【混沌领域】。

【弹丸】的终端可以做出抗性强力的高打点【前托枪管龙】。【前托枪管龙】不会被破坏,并且不会成为怪兽的效果对象。本身自带一个不能被连锁的无效前场阻抗,开了效果可以顺带苏生墓地的【弹丸】怪兽提供续航。

【弹丸】胜率非常高,但使用人数有限,不太可能被下个卡表制裁。这是值得去好好练习的卡组。不仅如此,【弹丸】先后攻的展开韧性高,经常一手补点,难以吃个【无限泡影】或者【灰流丽】就停牌。

最值得注意的是,【弹丸】算是唯一面对【珠泪】优势的卡组。实际上在数据出来之前,聊到【珠泪】劣势对局时,就被不少玩家就认为【弹丸】克制【珠泪】。

在现在【珠泪】更依赖盲堆的环境,【弹丸】主卡大量的【深渊之兽】能够轻易将【珠泪】打停。而现环境这个丰富的环境下,【深渊之兽】不再是泛用手坑,基本只有【弹丸】仍然主卡投入。在打断对手的同时,帮助自己展开。【弹丸】可以发挥出【深渊之兽】的全部实力,对得起这个前排胜率。

15. 遗式

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【遗式】是个几乎全家没有1回合1次卡名限制的水属性仪式卡组。胜率偏下,仅有48.66%。

即使是前段时间出的新卡【邪遗式心意海仙女】也是如此。同时本家有着大量检索卡,特殊召唤成功就能拉更多怪兽或者接着检索的卡。而能随意特殊召唤本家过劳死怪兽的【邪遗式心意海仙女】就成为了【遗式】暴风展开的关键。

在一场对局中,你可以看到【邪遗式心意海仙女】被反复横跳,比如让【邪遗式心意海仙女】登场拉墓地的【深渊遗式鲨】检索更多动点,再让【邪遗式心意海仙女】通过仪式解放掉【邪遗式心意海仙女】登场,特殊召唤墓地的【邪遗式心意海仙女】。之后再用【邪遗式心意海仙女】抗个手坑,使发过效果的【邪遗式心意海仙女】回到手牌,再用仪式魔法解放【邪遗式心意海仙女】,让新的【邪遗式心意海仙女】登场。

【遗式】由于没有什么关键自肃,特召点多,可以出【伪装舞会莱娜】等连接阻抗展开。并且本家有着大量2星特召检索点,与【卫星闪灵】相性良好。因此竞技的【遗式】与【卫星闪灵】搭配使用,可以反复将【深渊遗式鲨】特殊召唤出来检索更多卡片。

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上面那几段话看不懂没关系,总之就是【遗式】终端能有俩【邪遗式心意海仙女】,和一些其他连接怪兽与【萝卜精灵】。【莱娜】之后还能变【召命之神弓】。这个场面抗性还算立体,能抗掉大量怪效与一次魔陷,是不错的终端组合。

【遗式】作为展爆卡组依赖先攻。可是就算是先攻,要面对【神碑】和【珠泪】时胜率也都不高,都是42%43%的水平。这可能是因为【遗式】有太多怪兽阻抗。【神碑】不吃这套。【珠泪】优势大可能是因为在【遗式】回合动起来时能轻易干扰【遗式】。

【遗式】也不如【魔救】那样有着优秀的解场手段,后攻胜率42.79%低于【闪刀姬】但高于【魔术师】。

总之,是个只比【相剑】表现程度好点的卡组,在目前环境比较劣势。

4. 高端局胜率表

这个环境的高端局出现的卡组蛮多。【弹丸、【魔救】、【珠泪】、【闪灵】与【俱舍怒威族】表现优异。在双方都是TOP0.5%高手的对局情况下,能保持50%胜率以上。上面5套卡组也是环境整体胜率最优秀的卡组。这意味着不管在什么样的对局环境,无论有没有机师水平要素在内,上面5个卡组都是竞技首选级别的超强卡组。

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场数比较低的卡组数据,例如【虫惑魔】,没有什么参考价值。一共有1场后攻对局,赢了,所以后攻胜率100%。但这个100%后攻胜率是没有任何含金量的。因为之前看到有人拿4局【闪刀姬】后攻赢了3场来吹【闪刀姬】高端局后攻只输一把,是后攻最强的存在。所以我这次得额外注明【虫惑魔】场数很少,数据不值得参考……

在高端局表现最佳的卡组是【弹丸】,有着54.67%的胜率。这跟环境整体胜率差不多。这是个值得成为环境主流的强大卡组。这套卡组操作上限高,目前看来高端选手没有因为这个卡组本身被限制住了操作。

略逊一筹但同样优秀的卡组是【魔救】,胜率第二高,达到54.58%,仅差第一名0.09%胜率。但是【魔救】在高端局依然有着很高的后攻胜率48.59%,是个先攻强,后攻也不劣势的卡组。

胜率第三高的为【卫星闪灵】。由于12月的MC第一是【闪灵铁兽】,所以【卫星闪灵】的胜率高也是情理之中。

接下来一样保持不错胜率的是【珠泪】,有着53.62%胜率。即使【水仙女人鱼】被禁止,在高手的使用下,该赢的局还是会赢。

整体环境达到T0胜率的【俱舍怒威族】表现凑活,有着50.96%。但其有着后攻的最高胜率49.70%。这样的高胜率在高端局是前所未有的,基本代表你只要水平够高,猜拳结果对你来说很无所谓。

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另外由于上个月MC第三名使用了【自然】卡组,因此这次高端局额外统计了【自然】的胜率。这套卡组胜率为51.83%,相当优秀。【自然】的专访已经在MC社区公布了出来,欢迎大家去读读【自然】4步出【工具龙】削手,有点太酷炫了。当然【自然】也不止有【削手】,还有【自然竹笋】来对依赖魔陷的卡组进行致命打击。所以比起【电脑堺】之类的削手卡组,【自然】的终端应对面更广一些。

经过群友提醒,增加了新高端局数据【烙印】。12月的MC前排有多名玩家使用【烙印】,最终【烙印】卡组拥有惊人的63.35%的最高胜率。看来K社限制【烙印融合】非常有先见之明!

-------50%胜率分割线-----------

接下来,让我们看一下在高手对局之间陷入劣势的卡组吧!

首当其冲的是【神碑】,胜率45.37%。如我在之前在【神碑】胜率部分提到的,高手面对【神碑】时操作会不一样。这可能是为什么高端局【神碑】胜率会更低。如果你主张有些卡组对局水平越高,胜率曲线越不同,那么我会同意【神碑】是其中一个卡组。

【遗式】胜率比【神碑】稍高一些,达到46.79%。这个胜率跟环境整体胜率差不多。在高端对局中,先后攻的优劣被放大。大环境数据正确的表示了【遗式】后攻劣势很大,而高端局印证了这点。【遗式】高端局后攻胜率只有31.51%,非常低。

【斩机】胜率不行,不足45%的44.39%胜率不是很能打。

【拉比林斯迷宫】场数97场,勉强要到100场,勉强可以评价下。43.89%胜率如大环境一样,不太行。

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---------闪刀姬专属分割线------------

这次是近2年【闪刀姬】在高端局出现次数最多的一次,高达69场。虽然因为场数少,我们很难说【闪刀姬】在高手对局间水平怎样,但是从这2年的高端局整体数据可以看出,【闪刀姬】确实后攻更吃香。

在高端局统计中,【闪刀姬】的先攻胜率与后攻胜率数据每次都差距特别大。再加上不少高手专访中也提到过。或许如果你在比赛中碰到了【闪刀姬】,然后输掉了前一局,你下一局让先是正确的。如果你是【闪刀姬】玩家,那你抢后攻胜算其实是更大的。如果你认为选后攻劣势太大,有没有可能,劣势大不是后攻的原因……

5. 先后攻胜率差

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2023年1月表环境平均先后攻胜率差为8.82%。这代表平均先攻胜率比后攻高8.82%。

在所有卡组中,【闪刀姬】的先后攻胜率差最接近0%,只有0.42%。

紧随其后的是【相剑师】7.19%和【神碑】7.31%。

最吃先攻的卡组是【电脑堺】13.94%。

要注意先后攻胜率差高,并不代表卡组的后攻胜率就低。比如【魔救】后攻胜率也超过50%,但是因为先攻胜率太高了,所以才有9.48%的高于平均先后攻胜率差。

总而言之,大部分卡组抢先给自己带来的优势很大。在游戏王竞技中,猜拳确实是重要的,但并不是绝对的。

6. G1先攻Match胜率表

7. G1后攻Match胜率表

8. 各卡组数据总览

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环境胜率最高的5个卡组也是高端局胜率最高的5个卡组。

它们是:【魔救】、【珠泪】、【俱舍怒威族】、【弹丸】和【卫星闪灵】。

这5个卡组显然比其他卡组有更强的竞技能力。也可能是6个卡组,因为【卫星闪灵】包括了本身以及【闪灵铁兽】。上述卡组都是当前环境强力竞技卡组,非常推荐。

除非你特别喜欢这些卡组,或者熟练度很高,否则不推荐使用【拉比林斯迷宫】、【虫惑魔】和【闪刀姬】进行竞技。这些卡组有竞技能力,可是会更频繁遭遇尽力局。

9. 后言

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我一般会对数据第一的卡组多做评论,结果【闪刀姬】从使用数万年老二冲到了第一,成为了双冠王。在百般无奈之下,我被迫对【闪刀姬】的篇幅进行了加倍。幸好【闪刀姬】是我喜爱有加的卡组,在写文的过程中我获得了很多快乐。【交闪】再不放3,大家对【闪刀姬】的梗都看要腻了,给点力啊 Konami!

虽然【闪刀姬】的胜率表现不行,但是【闪刀姬】作为社交卡组的表现确实是T0的。不仅可以赢得比赛对手的喜爱,受到围观群众的尊重,甚至还能每个表在本系列评论区与同好团建。

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从本文开始写到结束,我有可能目睹了【闪刀姬】玩家纷纷珠堕的过程。从一开始每天3000场【闪刀姬】对局+1000场【珠泪】对局,变成了3000场【珠泪】对局+1000场【闪刀姬】对局。而其他卡组的数量基本没多少变化。难不成【珠泪】和【闪刀姬】玩家有很大的重叠……

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或许这也意味着,仍然拿【闪刀姬】去打比赛的只有真正强力的【闪刀姬】玩家。在海里游太久的【闪刀姬】玩家接受了大海的力量,成为了【珠泪哀歌族】。这次火刀放2,只是让珠堕的玩家们暂时重回陆地圣地巡礼一圈。巡礼完就重新化身美人鱼重投大海的怀抱。所以大赛中的【闪刀姬】玩家可能都是对自己水平更有自信的选手。

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其实我在上面胡扯了那么多,只是为了多放几张图。因为10月鸽了,所以囤积了很多梗图灵感,这次做的图就比较多!

之前有人问我为什么7月和10月表在超主流环境,还有人不使用最强的【珠泪】卡组卡组呢?我想在最后部分回答下这个问题。

我觉得这是因为熟练度与个人偏好的差异会导致让玩家选择不同的卡组。部分人即使相信【珠泪】是最强卡组,也不会使用【珠泪】参赛。就算不易,他们也还是努力坚持成为“抗珠斗士”上位。这可能是因为不妥协于使用第一主流的偏好,或者想证明自己喜欢的卡组也有一战之力,又或者纯粹是用自己喜欢的卡组决斗便是开心。而且并不是一定要用最强的卡组才能拿到最好的成绩。这么想,不用最强的卡组就很好理解了。

本文完。

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6赞

斩机的终端不能除外对方手牌

感谢提醒,刚写完怒威没把劲缓过来,是送去墓地

2赞

为什么烙印在高端局胜率这么高?

1赞

可能因为这一批高端局烙印玩家非常厉害

3赞

看起来YGOM链接不到B站专栏,改回这里了

1赞

能不能公开一下救祓少女的数据?这个卡组在日本能吃前四的饼图,但这个表里完全没有。

2赞

怎么烙印部分这么少:cry:

希望大家能吃我大饵两颗炸弹

闪刀卡组好恶心啊,我游戏王md一直被闪刀卡组嘎:sob::sob::sob:

环境总结×
乳刀大会√

1赞

内心崩溃

《除圣》

因为烙印还是核动力轮椅

有没有恐吓爪牙族啊,难道被归类在俱舍怒威族里了?

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