目录
一、前言
二、面向新玩家的卡组教学
三、面向竞技的构筑解读
四、卡组细节汇总
五、关于天救龙&霆王环境
六、致谢
大家好,我是SCV,一月在mc上全程使用【星骑士】打到结算前50名,很荣幸有机会向各位朋友分享构筑和操作上的一些心得,同时也给大家安利下这套卡组:【星骑士】是一套获胜手段多样、打法变式丰富、操作感很强的卡组,如果你不喜欢超主流卡组和超模单卡、喜欢钻研构筑和Combo,并且希望一个人时也能对墙玩上几盘,那【星骑士】会是很棒的选择,而且相当便宜。
在我卡本尘封十年多的【托勒密】借着本轮补强重见天日。
我在本月使用的是以强哥(@buzhidaoya)构筑为蓝本的少废件型构筑。
卡组主轴和额外基本固定,部分系统外单卡可随分段和体感环境微调:
与该构筑配套的Combo教学视频可参考:【游戏王】努力做最好最强的星骑士Combo集https://www.bilibili.com/video/BV1S3qwBVEKg/。
关于构筑的讨论分析将放在本文第三章中。
本章主要面向零基础玩家梳理卡组基本逻辑,构筑分析、操作细节将放在第三、第四章,如果你对卡组展开已经非常熟悉,可直接移步下一章 。
想必大家都知道,【星骑士】最大特色就是先攻很容易做出“世界锁”,即使用7素材【托勒密】的效果跳过对手下个回合,具有FTK般强大的先攻能力,狠狠拷打每一个没带够手坑的对手:
那【托勒密】的7素材是从哪来的呢,实际上先攻做7素材的步骤基本是固定的:
(1)用5个四星怪兽叠出5素材【星圣】超量怪兽;
(2)在上面直接叠放【M7】,变成6素材;
(3)使用永续魔法的②效果,叠出7素材【托勒密】。
对于【星骑士】来说,上述步骤的最大难点不是四星怪不够(单卡Combo就能够出12-14次四星怪兽),而是格子太少了:场值需要通过超量怪的效果来增加,但受卡位和自肃的限制,额外很难携带多少连接怪兽来处理卡场的超量怪兽,加上展开时还需要出怪护航,让本就不富余的格子更加紧张。
于是,【星骑士】的展开就像一大奇观,玩家在拼命想办法要把自己的超量怪给炸下去,具体来说是通过下面这三张卡来完成:
(1)【牛郎星】能自跳能炸卡,场上有几张光暗超量就可以炸几,和清场的需求相当适配;
(2)【星辉士 夏三角】拔素材可以炸1,没有同名卡一回合一次,被【食之双仔】苏生后还能继续炸;
(3)【精灵 克罗佐】是没有超量自肃时的简易清场手段,能直接把卡场的超量怪作素材送下去,且自身刚好是四星。
简单总结下,只要没有超量自肃,就用(1)和(3)配合来清场;要是有超量自肃,就用(1)和(2)。
好,你已经理解【星骑士】的展开逻辑了,下面该阅读一下本家卡片效果,然后去观看“单天津四/北河二”的展开(可参考前言中的视频链接)。
“单天津四/北河二”是标准的无超量自肃展开,期间有两波超量怪需要处理:第一波是使用【牛郎星】处理【双仔】,第二波用【克罗佐】处理【M7】。
如果展开中的随动件(例如【牛郎星】、【草帽星系】)上手了,处理顺序就需要进行微调:第一波是使用【克罗佐】处理【双仔】和【商神杖使】,第二波用【牛郎星】处理【M7】。
总结一下就是这样:
以上是无自肃下的标准展开路线,建议新玩家在熟悉后,自己动手试一试“任意双四”怎么打(比如【山雀】+【加把劲骑士】),加深下理解。
下面考虑超量自肃的情况,由于失去了【克罗佐】的便捷清场,需要靠【老夏三角】来完成炸卡任务,根据炸卡对象不同,路线会分化为两类,各自的典型代表是“拟声连携”和“单神星系束”,可以先在视频里看一下这两则的打法。
以“拟声连携”为代表的是【老夏三角】不自炸路线:第一波由【老夏三角】处理【双仔】,第二波由【牛郎星】处理【老夏三角】和【M7】。
以“单神星系束”为代表的是【老夏三角】自炸路线:第一波由【老夏三角】自炸,第二波由【牛郎星】处理【双仔】,最后一波再由【老夏三角】自炸。
直观展示就是这样:
以上就是两种最常见的展开路线,熟悉后可以把随动件上手的情况练习着打一打,加深印象。
需要注意的是,超量自肃下非常容易出现卡场,尤其是使用【牛郎星】炸【双仔】时需要格外谨慎,务必多想一步!!!确保能够处理后续苏生的超量怪。
至此,你已经学会【星骑士】基本展开了,剩下的就是在实战中积累经验,跳回合只是【星骑士】赢法的一小部分,实战吃到手坑无法做到跳回合是非常正常的事,转做场依然相当够赢:卡组终端里有康、有去除、有封锁、有抗性,相信你在交互里也能找到不少乐趣。
对局交互相关的细节汇总在第四章了,感兴趣可以移步观看。
【星骑士】在主卡和额外都有很多备选组件,不同构筑的差异还挺大。
上个月我测试过很多,例如带【天市右垣七】/【架天桥的星因士】的构筑、减少【拟声】轴数量并携带多个【织女星】的构筑、以及试过各种额外组法等等,但最终选择了这一套低废件量的构筑来竞技冲分,下面会结合单卡来介绍我对卡组的理解:
3.1主卡组
主卡的主要差异在于不携带【星因士 天市右垣七】和【架天桥的星因士】:
【天市】的卡组定位是一张随动件/润滑剂,携带的作用主要有二:①在中【锁鸟】的情况下能够通过先堆墓再回收的方式调度到永续魔法;②多凑一种类【星骑士】,【Ω7】更容易有抗性。
但缺点也很明显,上手没什么用,无法作为初动或补点,并且几乎所有手牌组合在正常展开时都有规避【天市】的路线,不会影响终场。
所以实质上就是看【天市】的作用①②是否值得让我们平均每8盘不到多上手一张废件:先说作用①,根据mc数据库的【锁鸟】携带数,可以计算出主牌局先攻对手有锁的概率约为12.29%(基于2026.1.2-2.2统计数据),实际上中锁 主要只对单【天津四星】的起手有差别,其余单卡开或者多卡动至少能做出3终端,如果考虑自己起手有【指名】or永续、或者对手还有其他手坑联防,那带与不带对胜率的影响是微乎其微的;
再说到作用②,它的实战影响甚至还小于作用①,我会在下文讨论【多禄某】和【Ω7】时再作具体说明。
最终决定不携带是出于两点考虑:
(1)目前卡组已有四张随动件,单卡牌效在现环境里偏低的情况下,不希望手牌质量和利用率再降低了;
(2)在备牌局后攻里【天市】基本是固定换走的,有时先攻备牌位不够也会换,如果一张牌在全局的定位都是可带可不带,那换成一张系统外提高下限大概率更好。
【架天桥的星因士】在卡组的定位是一张辅助件,上手比【天市】略微有用一些,但由于对象不包括【星圣】且有自肃,初动用于规避手坑很变扭,牌效放在如今的游戏王3.0里已经相当不够看了。
实战的主要作用是:
①展开时用于处理卡场的超量怪兽;
②部分妥协场可以检索【架天桥】在对方回合拉【牛郎星】炸卡。
但实际上这两点都不是刚需,所有起手都有不用【架天桥】的展开/妥协路线且大多续航更好,除非牌手对展开有路径依赖,否则【架天桥】都可以不带。
在【天市】的取舍上我是有过纠结的,因为确实遇到过带【天市】才能取胜的对局,但对【架天桥】没有任何犹豫,在上月线上线下总计300余盘BO3中没有遇到必须要【架天桥】才能获胜的对局。
另外,如果选用的是多【织女星】or【商神杖】、少【拟声】轴的构筑,由于魔法检索点非常充分,那么携带【天桥】也是合理的。
在这里顺便说明一下,最终没使用这套构筑是出于展开段数的考虑,这对后攻突破较为关键,【织女星】一般跟随通召一起下来,会被迫把资源给对面明牌,难要到关键阻抗,对面也方便AOE处理场值,【拟声】轴在这方面的段数优势比较显著,和【入魔蝇王】等卡也更适配。
3.2额外卡组

额外卡组是构筑测试、调整次数最多的环节,上图就是我最满意的版本,每张出场率都很高。
【星骑士】的额外卡位非常紧张,一套没有阶级自肃的纯正超量卡组甚至没卡位带【天霆号】,下面分析额外构成。
第一部分卡位是展开的必须件和关键的功能件:
2×【商神杖使】 1×【新夏三角】 1×【老夏三角】 1×【托勒密】 1×【M7】 1×【Ω7】 1×【食之双仔】 1×【冬钻龙】 1×【先史遗产维摩那】;

相信大家对上面的10张额外没有什么异议,主要看剩余5个卡位如何分配,我选择的是:
1×【精灵克罗佐】 1×【古遗物恒常剑】 1×【入魔蝇王】 1×【我我我我魔术师】 1×【未来皇 异热同心】;
除此之外,还有一些潜在的备选额外:
【重力控制者】 【S:P 小夜】 【多禄某】 【昴星团】 【天霆号】 【未来皇】&【未来龙皇】;

下面我会逐张说明携带/不携带的理由:
【克罗佐】是在无超量自肃时处理卡场超量怪兽的核心组件,本身是四星易于处理,携带可以提供极强的防陨性能:单卡开对手任意时点砸陨都能保底有四阻抗,如果砸的时机晚于【双仔】登场或者手牌有补点,吃陨都可以继续打完跳回合Combo,【克罗佐】能出在Ex区非常关键,即使陨石衍生物卡格子也能凑5个四星。
即使先攻因为超量自肃没用上,在残局时也可以靠【我我我我魔术师】拉【双仔】变【克罗佐】获取巨量资源。
【恒常剑】的主要作用是与【锁鸟】配合削手,偶尔可以作为普通的阻抗终端使用。
由于主卡携带了3×【锁鸟】,达成率还不错,主要使用情景是:
(1)先攻吃到抽牌类手坑后C1洗牌C2封锁削光对手手牌,自己再通过永续继续展开;
(2)(2)先攻妥协【托勒密】埋伏,对手C1【增援】C2【托勒密】变身,另开连锁C1洗牌C2【锁鸟】封锁削完。
【入魔蝇王】主要用于提高后攻突破能力:【星骑士】作为场值卡组后攻比较羸弱,面对【阿不思】、【星辰】等卡组,即使对手中【G】只做了妥协场,后攻要靠本家R4突破依然非常吃力,和对手的【落圣】、【白阿】打交互就是纯亏,但如果【蝇王】能够通过就还有赢的机会,【星骑士】后攻叠叠乐非常狂野,跳回合/做场的难度大幅下降,并不会因为放弃当回合斩杀就慢性死亡。
【我我我我魔术师】用法比较灵活:作为组件用于【加把劲骑士】的效果展示;可以把两张四星变成两张R4,在超量攻击自肃下完成斩杀,或用于出【未来皇 异热同心】,并且有隐藏效果能主动拔素材;残局可以苏生【双仔】/【夏三角】配合【克罗佐】赚取资源。
【未来皇 异热同心】我最初是作为【泡影】对策加入构筑的,测试后发现出场率还不错,用途其实挺丰富:
(1)作为【先史遗产维摩那】的先攻替换件,根据时点信息决定防哪类手坑,牌好时可以两个护航件都出;
(2)做场时多一个终端选择;
(3)作为后攻斩杀件,配合【我我我我魔术师】可以把斩杀线提高到夸张的20000LP。
构筑中没有携带【重力控制者】和【S:P 小夜】,其中【重力控制者】的功能基本被【克罗佐】覆盖了,以及目前无自肃下的展开路线已较为完善,即使携带也不会有显著提升;【小夜】的强力之处在于①②效果连发提供的强大突破/阻抗能力,但如果【星骑士】后攻做得出能发①效果的【小夜】,说明已经踩过对手的阻抗了,在真需要①效果去突破的时候,极有可能是做不出【小夜】的,如果只是想用来腾格子,那建议还是交给【克罗佐】。
我在构筑中没有携带【多禄某】,它的作用是在先攻更容易做出带抗性的【Ω7】,以及很偶尔可以作为终端站场与【冬钻龙】配合。
这卡与本家大哥关系密切,因此放在一起说:
我在练习【星骑士】之初就被它偏特殊的获胜机制吸引,一个是跳回合,另一个就是做出伪全抗大哥,当时在我心中【Ω7】是能与【月光舞狮子神姬】相提并论的致胜手段,即使亏场值我也会优先凑【星骑士】种类保证大哥抗性。
但随着对局数积累以及对手信息差减少,我发觉抗性【Ω7】越来越难成为致胜手段,它和【月光舞狮子神姬】的实际差距很大:
(1)【Ω7】的清场能力偏弱,在场期间可能只能弹2-3只怪兽;
(2)斩杀能力弱于【月光舞狮子神姬】,会给对手更多回合周转;
(3)抗性是伪全抗,且需要墓地/除外的【星骑士】种类数支撑,只要局势被对手拖住,很容易被【星辰爪龙】、【吞食圣痕之龙】、【死翼】甚至【落圣】等卡干扰,而(1)(2)又刚好导致了局势被拖。
【Ω7】依然是一张好卡,但指望单靠它就能通关对手是不合理的:随着对局积累以及分段提高,靠抗性【Ω7】单刷从基本能赢变到经常赢不了,反思此前亏场值凑种类数的打法其实不可取,应该更优先做多素材、多阻抗去控场,场面失控的情况下5400电线杆对【星辰】【烙印】【码丽丝】【巳剑】等主流卡组来说没有什么威胁,还是要尽量把主动权留在自己手上。
再回看【多禄某】,这卡本身不是终端,需要和大哥绑定,相当于在终端上没有提供新的功能性,却占一个卡位,还要丢手,以及在后攻的作用太小,因此不携带。
【昴星团】从前就是【托勒密】常见的升阶对象,现在升完能再触发【牛郎星】炸卡,弹卡可用于回收永续,但测试下来非他不可的场景还是太少了;【天霆号】强大无需多言,但目前环境里常见【落圣】、【圣冠】,攻表也可能被【裂角】,环境去除卡太多了,真正能靠【天霆号】去踩坑突破的机会偏少,优先级较低。
【未来皇】&【未来龙皇】的卡组定位与【先史遗产维摩那】过于接近,一般不会选择都带,考虑到【未来皇】组件占俩额外、多卡起手时不能五步防陨,并且可能会消耗【我我我我魔术师】,感觉不如携带【先史遗产维摩那】。
3.3副卡组

副卡组多数都是常见备牌,这里只介绍【大热波】和【颉颃胜负】。
从强哥那里偷师来的【大热波】,与【星骑士】有着精妙的相性:备牌局最不能接受的就是中【G】、【山雀】、【水母】,因为卡组妥协能力弱,顶不顶几乎都是输。
构筑的杀虫剂已经拉满了但在数量上仍没有优势,必须补充一些强力的换回合手段,把胜负悬念强行拖到下个自己回合,很多人可能会选择【次元障壁】、【红莲指名者】或者某些反击,但它们都有盲区,也不能保证打停,【大热波】或许是这种情况下的更优解。
一方面,【水母】一般准阶丢,以及部分玩家防三战会丢【山雀】,主阶开【大热波】能Counter到,即使对手下回合再丢,那时就有斩杀的选项了,不会像首回合顶不顶都输;另一方面,【大热波】适用中是可以盖放怪兽的,而【星骑士】【星圣】下级恰好反转召唤也能发动效果,首回合就能为斩杀提前积累资源,大家不妨一试。
另外,打【闪刀】时不建议带大热波,吃【山雀】or【水母】就顶着打到跳回合。
【颉颃胜负】经常为一些高手所不齿,高手们都偏爱手坑交互,但对【星骑士】这种大轴、场值卡组来说,和主流卡组玩交互纯粹自讨苦吃。
大轴卡组的一大问题是废件率高,而且【星骑士】依赖通召,手牌利用率经常偏低;另一方面作为场值卡组又吃尽了环境的苦,常见的【白阿】【落圣】【圣冠】给的压力太大了,想象一个情景:对手吃到【山雀】,跳【白阿】开效果只抽1就做了妥协场,而这个一卡的妥协场却需要2-3张系统内去突破,这太难接受了。
类似的情况不在少数,这是纯粹的牌效碾压,靠手坑交互只会更加凸出这个差距,我能想到最好的办法就是【颉颃胜负】了。
另外【星骑士】本身不依赖战阶,与【颉颃】相性很好,主要阶段2再跳回合或者转做场都是不错的选择。
【星骑士】是一套操作感很强的卡组,本章主要汇总了容易忽略的效果和操作上的小技巧,其中有一些可能比较基础,大家就当复习罢:
1.【老夏三角】有隐藏的①效果,配合墓地的【牛郎星】可以无敌帧炸卡,例如C1【双仔】效果通过后,苏生【老夏三角】,另开连锁特召墓地【牛郎星】炸卡,对面无法连锁任何效果;
其实新夏三角也有隐藏①效果,但实在是没有用出来过。
- 初动R4【商神杖】or【夏三角】拔素材时尽量保留【北河二】,如果吃坑停牌能留一个魔法康。
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下级怪兽【星圣 商神杖使】和【北河二】一样,作为超量素材有附加效果,可以信息差对手或逼出对面阻抗,例如逼对手交【青眼究极灵龙】的康。
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【M7】可以作为垫子配合永续,把被无效的R4升阶后再降回R4继续动。
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大家往往默认【M7】在特召回合不能发效果,但用永续效果叠【M7】,是可以当回合发效果的,在后攻永续升阶效果富余的情况下,可回收手坑、打断【阿不思】等卡组的墓地续航,也能和【冬钻龙】配合。
- 【冬钻龙】的康没有一回合一次,且能在同一连锁上多次发动,打【码丽丝】、【巳剑】这类暗属性卡组,返场后确保【冬钻龙】素材数量的优先级要高于做【Ω7】。
7.【冬钻龙】封锁卡组送墓的效果可阻止【罗睺星辰】等卡进行卡组融合,但无法阻止【巳剑降临】把卡组的怪兽解放。
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【冬钻龙】对墓地回收的干扰对自己也有效,务必留意牌序,不要在【冬钻龙】在场时使用【草帽星系】和R4【商神杖使】的回收效果。
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【冬钻龙】会卡自己【怒神】的效果,注意牌序。
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【先史遗产维摩那】可以攻击表示出,有时能信息差到对手,真的不止一个两个人在跳【深渊兽】后进战阶试图撞掉【维摩那】,即使不考虑信息差也可以防止被一些3000攻左右的怪兽战破。
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起手大牌在规划展开路线时,可以额外考虑:自己能否在做出【先史遗产维摩那】+5素材R4后,额外凑两个四星做【未来皇 异热同心】,做到泡陨全防,实战满足条件的起手其实很多。
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【未来皇 异热同心】的攻击力也会计算对手墓地的超量怪兽阶级,打超量卡组时注意攻击顺序,会有更高的斩杀。
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【我我我我魔术师】作为【未来皇】怪兽素材有隐藏效果,可以用来主动拔除素材,也可以用来增加场攻斩杀。
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残局时记得【我我我我魔术师】在场也能触发【蜥蜴】起跳,多一个场值。
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如果【怒神】和【拟声连携】一起上手,可以用【拟声连携】检索【加把劲骑士】和【蜥蜴】,由【加把劲骑士】效果把【蜥蜴】拉下来,多一个场值且不进超量自肃。
16.【加把劲骑士】or【怒神】作为素材被拔除后可以检索【蜥蜴】。
17.【加把劲骑士】自跳后可以改变场上怪兽表示形式,可以处理对手的高攻低防怪,或是把被【味美喵】盖放的下级翻回来。
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【拟声连携】的cost要求丢弃去墓地,【次元吸引者】或【应战的G】适用中不能发。
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注意【食之双仔】在后攻时是可以发效果主动拔除素材的,比起先攻会有更多的展开路线选择。
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后攻有两张额外的叠叠乐组件,达成跳回合更简单,在使用【入魔蝇王】/【颉颃胜负】后可以积极往这方面考虑。
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【星骑士】【星圣】下级反转召唤也可以发动效果,与【大热波】很适配。
22.使用【恒常剑】自锁时,素材优先拔【商神杖】这类非初动怪兽,而不是拔【天津四星】,小防一下被【深渊之兽】断续航。
23.【草帽星系】的回收对象即使被【深渊之兽】除外,依然可以使用追加通召效果。
24.【神星系束】开之前要检查自己场上怪的种族,避免拉出不需要的怪。
25.永续魔法吃到【屋敷童】等发动无效的效果,可以再开第二张。
我暂时想到的就这些,希望对大家有所帮助,有机会再继续补充罢。
继【白阿】和【落圣】之后,1月的1304又更新了两张重量级单卡【调和之天救龙】和【霆王的闪光】,场值卡组的生存环境愈发艰难(截至本文完稿时,mc尚未更新1304,实卡处于环境初期仍较为混沌)。
这两张卡对【星骑士】都有巨大威胁,作为场值卡组,【星骑士】被【天救龙】的一炸一弹克制得非常严重,不管对手在初动或是中盘发动【天救龙】都对展开有很大影响。
什么时候出【叠光之天救龙】?
此外,【霆王】也威胁着卡组运转核心【新夏三角】,不过在一定程度上可以规避,只要稍晚再使用手牌/墓地效果即可。
鉴于场值卡组现阶段在环境中较为弱势,我想【陨石】的投入量可能会下降,后续我也计划重新推导Combo牌序,更侧重于防【霆王】、【天救】。
另外关于下个环境的构筑,如果平时对战环境的竞技性比较强、【天救】浓度很高的话,可以考虑在Side甚至主卡携带【半魔导带域】,这卡此前的有效防守面太窄,但随着【天救龙】【霆王】普及程度的提高,这卡应该至少是“有用”的级别,可能会在更多展爆卡组的备牌里出现。
此外【次元障壁】在备牌的优先级应该也会大幅提高,替换部分【大热波】的卡位,因为初动后被停牌的可能性高了很多,使用【次元障壁】还是很有机会换到【天救】卡组的回合。
【星骑士】虽然带不了【天救龙】,但和【霆王】还是有一定相性的,唯一的遗憾就是【怒神】不是暗属性,如果计划携带的话可能会削减【拟声】组件数量,增加【织女星】等补点。
不过好不好用还有待这个月的测试,因为【霆王】打非场值卡组的作用比较有限,是否值得和【拟声】组件互换还有待考究。
后续如有研究结果我也会及时在视频中更新。

本文能得以成文受到诸多朋友的帮助,在此特别鸣谢:
我的【星骑士】导师、强热波发明者:强哥(buzhidaoya);
历来对我指点帮助很多的:波尼;
经常一起吹逼的:D桑、伦哥;
还要感谢从事【星骑士】构筑、Combo研究的大手子们,基本每个相关视频我都点开研究过,得到了很多启发。
还有平时说话好听又幽默的群友们(名单实在太长,恕不再一一点名):东南大学游戏王群(1023592268)、南京航空航天大学游戏王群(南京校区:876844375,天目湖校区:1019510296)、MC全明星赛竞技场和狂人日记的群友们。
以及有不少朋友是通过此前【灵兽】攻略认识我的,这次制作【星骑士】视频和文字攻略时也收到很多了支持与鼓励,感谢大家!!!

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