1月表后打了两周比赛,最近看到有人在讨论烙印强度问题,在这里做一个个人的等级分流。
T1-建议有投资的竞技比赛中使用(比如说你坐飞机去某某地去打决斗者杯啥的)
T2-建议店赛使用(配赢)
T3-有一定概率靠运气赢得比赛(卷了的话建议先去买彩票)
T4-除非你很佛系否则不推荐靠这个去打比赛(靠这个卷的话需要对手比较配合你)
T5-比赛中匹配到你的人运气一定很差,因为你很有可能直接0-3drop了(我~的~小~分)
一般来说越大型赛事容错率越低,大家很容易会出现【哎这卡组不是还可以的嘛,为什么你觉得这不强?】的错觉,事实上你要知道,比如说一个40人的比赛,瑞士轮打6轮。当你输2局,回头一看赢自己的人座位很低的话,你就可以考虑晚上去吃啥了。
而人数上百之后就更不好打了,比如说200人比赛,8轮瑞士轮,6-2就进不了8强了。这还是报名费很贵的情况下,你算算你在MC上那些免费打的对手,打8场能赢7输1的概率有多大吧,竞技型比赛只能比这个难。
那么有人问:那啥卡组能7-1啊?凭啥能赢这么多啊。
T1卡组:
贴纸黄金国(metabeat向)
旅鸟
先说贴纸黄金国,12月初的时候跟朋友说,K社一定出重拳打贴纸,至少技抽要限1吧?
当然,结果虽然是K社打我的脸。不过我表示这黄金国一定活不过4月了。
贴纸黄金国作为unfair套牌,主打的就是一卡通关能力。主卡不下灰不下G,全下红。也不吃一切对手手坑,投入3金谦3强金后,这套牌先攻胜率基本上能达到90%以上。即便是输了骰子的话,在打非展爆卡组也有相当高的胜率。
就目前情况来看,如果不吃到黑屋制裁的话,4月表K社可能会视情况放出来2到3羽毛扫。或者在新系列中出一些针对贴纸的单卡。
仔细一想,黄金国轴作为坑轴实在踢的太快了。有人认为现环境贴纸通关能力强是因为大家不下风——这话说的,就算卡组下风,你能活到抽到他吗,两脚就踢死了。
旅鸟,靠大宇宙人一卡通关,不吃G,也基本不吃灰,同时兼容强谦壶。赢了骰子的话大宇宙人拒绝互动,输了的话对面抽不到墓指死的只能更惨。
本身作为中速的lock卡组,还有超强的清场能力和斩杀能力,甚至可以回合外做一康。资源运转比之前的影依还强。
旅鸟是吃到了一切这个环境所应该吃到的红利。
大家可以注意到,T1套牌都是unfair的,G拦不停,而旅鸟可以在废掉对面卡组3张牌的同时,反过来用G去拦停对面。或者用大宇宙人去通关对手。而黄金国干脆就没展开,能顺利结算一张贴纸就赢了,干嘛还要去冒着那么大风险?
T2:幻龙均 龙辉巧 电子界beat系(火灵,炎兽,电脑堺)
龙辉巧是展开能力强,韧性足。
弱点是怕输骰子,也怕被对手天胡阻抗,更会被大宇宙人,贴纸老头等通关。
幻龙均妥协更强一点,但也更吃资源,并且属于线性展开,蔷薇天威出鲜花的时候吃个老头当场阵亡。
电子界beat可以拼胡去提展爆,可以进T2
两者各有优劣,不过展爆卡组本质上还是一个与对手拼胡套牌,幻龙均为什么强?因为除了开局的G之外,拼胡的时候你是自带+1甚至+2反阻抗的。
T2的这三种套牌里,你没胡或者对手比你胡的话,就输了。比如说幻龙均出鲜花护航,遇到对手双阻抗也得停牌。更胡的是三阻抗,一G一灰一陨石。或者一宇宙人一G一陨石。
T3:烙印 骚灵 铁兽 魔救
上面这些卡组基本上很难在桌子靠前的地方见到。属于那种费劲心机,抖擞出全身解数,把整个卡组打空效果都不如一张通关卡的,同时他们也是被对手通关的对象
魔救拼胡+拼脸,但不像幻龙均那样+1反阻抗,也不如龙辉巧稳定,场子吃结界波(如果不用小车妥协的话倒是不吃一滴)。同时40卡组资源不够且怕被摘积木龙,60卡组不稳定。跟楼上几位没法比。
烙印对后场压力太小,属于被贴纸通关的主要对象,吃颉颃吃一滴吃指吃坟场hate,店赛打拆的烙印数量堪比当年相剑(相剑当时从8人直接打到0人,创下拆套牌记录)。现在K社又出了新的后攻一卡枪王,就是要惩罚这种先攻不做康的套牌。
铁兽属于后凤凰人时代的眼泪,同样啥都吃,阻抗能力太小,资源调转能力和突破能力都不够。整套牌最强的效果是抓1回1.颉颃电爆圣枪样样都能让他难受。失去凤凰人的最大受害者。
骚灵是新晋的T3卡组,先攻优势很大不过同样吃颉颃电爆双龙卷,手坑数量也并不多。同样是帖纸,隔壁家的帖子直接一卡通关,骚灵的帖纸用了不仅对面不爆,甚至还能再打一打。玩这套卡组去打比赛纯粹是为了真爱…看看人隔壁御前试合,一打开后对面小伙伴直接就跑了。你看看人家,再看看你!
T4:相剑 自奏 烙印龙女仆 双子
相剑这卡组能赢主要靠对手能不能配合你赢。属于一套相声卡组。因为这卡组想靠自己赢实在太TM难了…还是那句话——大哥,你结算这么多都不赢?换成别的卡组早通关了好吗
店里面劝新人不要入坑相剑的时候,就拿一套幻龙均演示被陨石砸后的妥协场。然后说:看到这个被陨石砸后的场子吗?相剑正常展开就这样…
自奏这套卡组属于不仅自己要拼胡,你还要拼对手不胡。是一套双拼卡组。同样属于相声卡组一类。你自己不仅要抓的好,对手也要抓的差。同理玩这套卡组纯粹为了真爱。你为了赢要尝试去在无额外保护的情况下结算一大堆牌,还要去跟对手互动去做对方回合的交互。就这么一个卡组居然还有废件和倒抽风险。拿自奏赢比你玩万智牌里面摩登人鱼还费劲。
龙女仆在烙印的加成下还算能打,多下点老头和高足杯虫没准可以快速通关对手,但斩杀能力实在太差,属于刘华强卡组,给你一回合斩杀我,奈何你不中用啊!并且后攻实在太弱,不仅你需要胡一些回合外的手坑阻抗,你还得胡一些回合内的展开零件。与此同时卡组还有一堆废件…难以描述
双子纯粹是吃到了环境内一滴和烙印超融合的锅,这卡组先攻终场被超融合一卡通关然后beat致死的案例很多。后攻突破被泡被丝袜被超融合暴毙的情况也不用我多说了。甚至还有吃陨石的风险,成为了少数陨石受害者。接下来的话笔者再说就显得啰嗦了,但还是…大哥你能成功结算这么多的话,你去玩龙辉巧现在已经站在领奖台上了。
T5:影依 海晶 英雄 闪刀姬
关于影依,我想说作为三卡动卡组,有人愿意去玩已经说明游戏王这款游戏很成功了。因为这款游戏塑造了无数的令人心动的角色形象…其实关于影依,就这么一句话来形容比较贴切。假设影依的伪典效果改成:当这张卡发动的回合结束阶段,该卡仍然在魔法陷阱区,那么你获得本回合的胜利。还差不多。这个效果以外就太弱了…
我不就是盖了个老头吗怎么就一不小心把对手通关了.jpg
关于海晶,看画吧。T4卡组的相声好歹是一个逗哏一个捧哏。这卡组得对手跟着你一起逗哏才能赢。双逗哏可太困难了…
关于英雄,没了融合命运+剑指限1,就像失去了左腿的老爷爷现在拐棍还坏了,剑指放2的时候都天天吃陨石,这剑指1的版本,为什么陨石少了?因为大家觉得吃陨石的卡组都灭绝了…这卡组主轴还贼大,玩的都是纯爱。NTR都NTR不掉。
也欢迎大家指教