幻龙均稳定性太差,打比赛进8强后先攻展不开或者没保护,直接就可以回家。
不过打MC上分还行…毕竟胜率肯定高于平均值。
大佬,你的废件算法给了我一个很大启发。我把连接蜘蛛换成了鲜花,这样狮鹫和旅路也不算废件了,只有勇者1+水机3+神树炎狱星义3=7<10。举个比较极端的情况说明:
手卡狮鹫碳素神树,由于碳素神树不能3+3黑天使,按以前的打法只能碳素顶手坑单开,但现在可以狮鹫—碳素—独角兔—神树—鲜花—炎狱—水机开,鲜花代替狮鹫护航。
这同时也证明了,不管按什么算法,三轴的废件绝对是远少于幻龙均的。
但是关于通召和解场的观点则不敢苟同。
通召方面,幻龙均不吃通召不是不需要通召,而是很难抽到能通召的蔷薇龙,大多数情况还是靠多特召点走妥协1展开;三轴吃通召,但不吃通召点,因为通召点永远只需要留给三眼或碳素,加3星特召点出黑天使堆水遣后,即使水遣吃灰,还是能用三眼检索的神树或碳素拉的炎狱和黑天使出水机。
解场方面,大佬所指的重启这类系统外解场,更准确地说应该叫side针对卡,都是需要换side并靠一定运气才能抽到的,抛开这个因素只看主卡和额外,后攻的幻龙均吃上3个阻抗基本动不了,后攻的三轴在充分互换资源后还是有一定概率双3出梦魇鲨高达搏一搏的。
综上,笔者还是维持原有的观点。
膜拜大佬,我原本玩三轴同调,当初凤勇刚出来时,我在勇者、三轴、凤凰人之间纠结了很久,勇者三轴能护航展开但不能凤凰妥协,三轴凤凰能展开妥协但不能护航,全部缝合的话凤勇组件和三轴特召点之间又有很大的卡位冲突,最后索性放弃了三轴和黑天使,改成勇者水机凤凰(我太帅了那套)。凤凰没了后一度尝试勇者三轴烙印,但效果并不理想,直到最近才想到阿宙斯这个点,最终构思出了这套比较成型的构筑,可惜马上上班没太多时间打了,今后有机会一起冲吧!
尝试一下勇者三轴吧,说不定会有新的体验呢。
离论文还差的远
感觉九支还是不能删,幻龙均强就强在前后联防,九支没了就跟三轴一样怕一滴结界波了。
给大佬点个赞,求大佬下次轻点打我
额外构筑有些奇怪,感觉不能很好的利用资源。个人感觉多投入投入虹光等泛用会更好些,超量的三张感觉不是很必要
正常展开用不上虹光,妥协的话又不够硬,综合考虑还是用了阿高达给后攻兜底。
正常展开用不上虹光,妥协的话又不够硬,综合考虑还是用了高达给后攻兜底。
我试了试还是感觉展开有些奇怪,很多时候是会溢出一些资源却又叠不出r3,在有补点的时候总感觉缺额外,还是觉得泛用白怪加的有点少,我是踢了超量塞了花妈,龙鬼神,光枪。后攻问题光枪能解决一部分。其实也可以考虑一滴结界波入主把手坑换下来一部分
光枪这亏手玩意现在还有人带?波入主是真没必要,先攻上手就是手牌减一
。。。可你看看他那手坑浓度,带点一滴或结界波完全没问题
他额外满充足的,光枪带了总比没有好,而且卡组里水遣,碳素什么的有时候可以用来堆
一滴确实可入主,我把碳素减一换成了一滴,可喂指可解场,至于光枪和高达的取舍只能说各有所爱了。
有一点不太明白,带蜘蛛是干什么的?处理上手的凡骨的吗?有必要带吗?
极特殊情况下,通召碳素被炸,可以除外拉炎狱,link蜘蛛配合手里神树展开,不过这种情况概率很小。
行吧
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