难道,王宫吗也不是不可以,想不到了
红色重启
禁止令宣言faker
单卡对于骚灵最厉害的应该有颉颃胜负,御前试合,千查万别,长眠不醒的噩梦,羽毛扫,红色重启
不好整
滑板,骚灵系统中几乎无解
备牌3颉颃2电爆1羽毛扫1重启
王宫的通告
王通不行,骚灵大概率有协议保自己本家陷阱,骚灵的怪兽效果也可以很容易地处理掉王通,最关键的是对骚灵的资源没有损耗,骚灵怕发动无效型的卡,只要陷阱发动成功,faker跳得下来,骚灵的资源运转就没有问题
最简单的方法=玩有强度的卡组+正常的后场除去side
骚灵根本不需要特别针对,跟不上时代的卡组,下个表一定3个faker也起不了波浪。
输一个game无所谓,在初盘用除去side(电爆重启扫把摔跤)和泛用类卡片跟它交换,他自己会死的。
最根本的问题在于主轴的运转能力,输给骚灵的原因往往是系统比骚灵还要落后。
三faker骚灵你也敢放?这玩意三faker先攻大概率可以做到三个16加后场加faker,而且不吃无效康,凤凰人又没了,很多卡组没有办法去解决骚灵的后场,关键是魔里和王谷这两张场地吃到了基本所有卡组都会去世。。。
骚灵的系统非常优秀啊,没有你说的那些资源卡顿点
TCG去年就已经放了3个faker了到现在没有任何波澜遭到自然淘汰,最近的一次上位是借着凤凰人。
该牌手本人的评价就是这个卡组的问题在于输给自己,爆怪爆坑乃至于不想上手的骚灵扎堆上手一张都会影响手牌质量。这也是广大骚灵玩家的共识。
ocg现在放了2faker,现实中骚灵也仅仅只是从濒危的位置回到了勉强的位置,少数的上位不属于饼图影响力,MC的使用率数据并不能反映真实水平,玩家基数和玩家水平和匹配玩家水准不准确的客观问题存在,使一些能力并不够高但是有一掏之力的卡组能占有前15或20的水平,使用率并不能与出轮能力相提并论。2与3faker的区别也仅仅是初期的速度能否稍稍提高,对于faker这个卡来说,2与3没有特别大的区别,骚灵的问题也绝不是放出faker可以解决的。
骚灵的问题仍然在于失去了链接十字后不能尽快在初盘积累优势,而最薄弱的阶段就是初盘,而初盘的硬度取决于手牌硬掏无解卡的概率。可惜这游戏现在的强力单卡使这游戏已经几乎没有中盘了,这样的速度是跟不上时代的。
注意,我说的跟不上时代不代表它已经不具有竞技能力了,但一副优秀一线现代游戏王的竞技能力绝不是几个game中拥有优势那么简单。
而是稳定在长赛制中具有安定性,采用率,和高胜率。
而骚灵已经并不具有这样的实力了。
本人不才,线下我从faker3时代开始玩骚灵到现在也坚持上过那么三四个不痛不痒的百人到三百人级小型regional8强或以上成绩了,MC线上有段时间比较闲也用这个卡组打过前20了,虽然这些成绩可能不值一提,可能稍微有那么一点点发言权。
faker放出来之后,至今在线上和线下都对过这个卡组的线,自己也因为常年的感情而自己测试过试图证明它仍然可以位列仙班。
可惜,OCG和TCG两个环境的竞技平台上对上这卡组的几乎没有输过,看到对面是骚灵后信心大增的情况数不胜数,而match结果也差不了多少。
也许是水平差距,又或者是对自己要求不一样,又或者是对这个游戏的理解不同,
不过,长期处在竞技核心的玩家对于“优秀”这个词的要求还是蛮高的,你随便出去问几个核心玩家,骚灵也不过是个“尚可一掏”的卡组而不是”优秀“的卡组。
谢谢您的见解
御前试合吧。限制属性的。
千差万别也行。
先攻竞技卡组不被手坑停牌就不用怕,想针对可以塞神宣、长眠不醒的噩梦、二速风、禁止令、虚无空间。
后攻可以红色重启、二速风、aoe风、颉颃胜负。4张风1张红色重启3灰流丽2g差不多了。黄金国打骚灵可以带一滴。
打骚灵无效系卡都可以不带,如果是beat不吃g的话,甚至可以把灰换成风