友谊赛规则综合

1-目录

2-赛制和发帖

3-联机工具,掉线和bug处理

4-换人和换卡组

5-迟到和队标相关

6-卡表,三禁

7-其他(目前包括超时和正常情况的下不能换卡组)
后面的回复为改动,此帖禁水。

关于发帖:
例:
【胜】GL VS TT【负】
【】不是卖萌的,是统计时候会搜索用的
因此绝对不要遗漏或者输成],否则那个战报可能会遗漏!

战报会在每个月的第一个周末(也可能是第二个)统计
记录到统计的前一天

赛制:

人头(最简洁的赛制),kof(默认的赛制),积分(类似人头,算的是场次不是人头,不多时用故不介绍),联军

人头赛:(以下战报供参考)

人头赛制-----------------------
双方队员打完MATCH后,存活人数多的一方获胜。
例子:
咕噜 VS 毛毛
比赛规则:输者先攻,2/3人头
比赛群:90444711
咕噜1号 2:0 毛毛1号
咕噜2号 2:0 毛毛2号
咕噜3号 2:0 毛毛3号
咕噜4号 1:2 毛毛4号
咕噜5号 1:2 毛毛5号
由于咕噜队有3人获胜,毛毛队只有2人获胜。
因此咕噜队3:2赢得比赛

KOF-------------------
KOF则是两队派上相同的人数进行决斗,打败对手后可以晋级下一轮。一直决斗至一方全灭为止。
例子:
咕噜 VS 毛毛
比赛规则:输者先攻,2/3KOF
比赛群:90444711
第1轮:
咕噜1号 1:2 毛毛1号
咕噜2号 2:0 毛毛2号
咕噜3号 2:0 毛毛3号
咕噜4号 2:0 毛毛4号
第2轮:
咕噜2号 2:1 毛毛1号
咕噜3号
咕噜4号
(注:咕噜队可以派出任意队员跟毛毛1号对战,不一定必须是咕噜2号)
咕噜战队胜

联军赛制--------------
联军基本上就是多个战队组队来对付1个或者多个战队。
每队联军数量至少为6人,每个战队至少出2名参赛选手。
例子,AA+BB VS CC, AA+BB VS CC+DD
联军的战报格式为【联胜】AA+BB VS CC+DD【联负】

关于联机工具
参加友谊赛人员最少应有两个可以使用的联机工具,防止单个联机工具对手没有的情况。如A只有蛤蟆池,B其他联机工具都有,却没有蛤蟆池。
点击这里查找联机工具的信息

掉线处理

当比赛中出现的情况,根据场面的情况如果可判胜负该场决斗就不用再继续进行,如G1可判胜负就可进行G2。
在不可判负的情况下,双方提交录像,如没有录像上交当时的场面截图,包括手牌,
但是有时候会出现游戏直接消失的情况,因此允许有一次断线不交截图。希望大家能养成每局都截图的习惯。

BUG处理
比赛进行时,屏幕下方出现一串红字的时候为BUG触发。此时,自己的某些卡的效果无效,此为程序问题,出现概率极低。
如果不幸出现了,请立即截图给裁判要求重赛。出现bug方也可以决定继续比赛,但是如果此局结束后才发截图要求重赛的话,要求无效。

作弊处理
发现后的处理方法(开挂者个人):开挂者禁赛3个月,最近1个月的所有胜利战报取消,打输的战报依然保留。如果是重犯,则取消该参赛者所有比赛战绩,拉入黑名单并且永久禁赛。
发现后的处理方法(开挂者所属战队):开挂者参加过的近1个月的所有友谊赛无差别判负。战队会获得名为咕噜毛的批判的DEBUFF,该DEBUFF持续2星期。拥有此DEBUFF的战队所有在DEBUFF期间的胜利战报全部作废。同时该战队会受到警告。
注:如果事情发生了后,战队可开除比赛用挂的人避免接受惩罚。此战队不能在开挂者禁赛期再收编此人。

关于开马甲继续开挂或者陷害之类的情况:马甲开挂了继续禁,就开50个马甲。反正监督的人手多,不嫌累。

由于可能有陷害之类的情况出现,以上规则只供参考。我相信开挂者还是少数人,每发现一个开挂者后,联盟会针对各情况处理。处罚的方式也会有所不同(如战报选择性报废)。

在黑名单中的玩家不得参加以后任何联盟相关的比赛。若发现开马甲情况,马甲一起遭殃。
比赛断线后谎称自己卡片信息(如谎称自己卡组配置,手卡,盖卡),会被算作作弊行为。单局MATCH规则杀,禁赛视情节3天起,并且会发群邮件进行围观PLAY。
关于辩论时前一句话说自己盖卡是神宣,后一句话说自己盖卡是圣防这种行为是否算作弊,这要看情况而定。 但是为了参考起见,如果出现了自我矛盾的辩论OR事实,那么裁判则可以否认该选手一切叙述。如果有证据证明是故意撒谎,也算作作弊行为,与第1条判定相同。

关于换人:
https://ygobbs.com/t/topic/5901/1

不支持多开
不支持【已经上场过的玩家】再次上场

只有那位换上场的玩家和马上和他这一轮的对手可以换卡组

迟到和队标相关

【比赛开始时,参赛选手一定要在比赛群】这是为了尊重对手与维持比赛的礼仪。同时在发生了断线,纠纷或者裁判介入的情况时,双方队员可以在比赛群里及时的进行沟通与解决事件。因此

【在比赛群刷的第一个表既为比赛开始】
因为每个对战表都带有比赛群号,所以比赛双方的领队都在刷表前有一定的时间拉自己队员进比赛群。 15分钟对于进群来说完全充足。

【15分钟迟到规则杀】
比赛开始后后的15分钟内对手不出现的话,战队又无法换上其他选手则规则杀迟到者。比分算2:0,需注明规则杀或者迟到杀。
如果找不到对手,请在比赛群注明自己找不到对手,比如对手不回私聊不冒泡。那之后要【明确】的注明15分钟倒计时开始。
比如【对手不回私聊,开始计时】。
不可以在不吭不响的情况下倒计时后直接迟到杀。
如果对手有特殊原因需要晚点开始比赛的话,如上厕所,可以跟自己对手商量延时。请至少通知对手以示礼仪与尊重。

【5分钟倒计时】

  1. 【决斗开始了,但是对手还不在比赛群】的时候可以在比赛群注明对手没进群并且宣言【5分钟倒计时】。5分钟内对手必须进群,5分钟倒计时结束直到决斗结束期间队员必须在比赛群里。
    否则2比0规则杀。

例子: A开始决斗了,可是他的对手B还没在比赛群里。这时候A可以说【决斗开始了,但是我对手还没在比赛群,开始倒计时】来进行【5分钟倒计时】。如果时间到了,B还没有在比赛群里,那么B会被规则杀。

完整的友谊赛【迟到】方面的规则与流程:

  1. 在比赛群刷表既为比赛开始。
  2. 刷表后若对手不出现,可以宣言“开始计时”等【很清楚清晰】的宣言来开始算15分钟规则杀”
  3. 不可以在对方领队没有进群之前先刷表,若出现这种道德问题会禁赛,多次犯错加罚。
  4. 在比赛未结束之前,每位参选者必须在比赛群里。若【决斗开始了,但是对手没在群里】,可以宣言“开始计时”等【很清楚清晰】的宣言来开始计算倒数5分钟规则杀。【宣言的时候请区分5分钟与15分钟倒计时】
  5. 决斗或者比赛进行中,参赛者如果不在群里,则可以宣言5分钟倒计时规则杀。在5分钟内重新进群又退群后,倒计时继续。
    例子:A在决斗过程中退了比赛群,但是他在倒计时的第3分钟加了回来。他在第6分钟时候又退了比赛群,这时候可以规则杀。原因是第6分钟的时候倒计时已经结束了。
    【也就是说倒计时结束后的规则杀一直适用到参赛者退出比赛】
  6. 考虑到进群需要时间,领队可以互相商量刷表的时间或者等进群的时间。
  7. 考虑到最近QQ时常大姨妈,不显示加群信息。各位领队请拉自己队员进群。现在非管理员也可以拉自己好友进群的。
  8. 参赛者如果中途战死,比如被首轮,可以退掉比赛群,不需要等整场友谊赛结束再退。
    队标:
    跳槽的队员请截图下跳槽的聊天记录

在某个比赛群冒泡就改掉自己的队标(或者联系管理员)

以免被人举报兼队

禁卡表
禁卡表使用最新的禁卡表,还未到适用日期的禁卡表则不适用!
比如:8月15日出了91禁卡表或者ygo在8月16日更新了91禁卡表。 但是在9月1号之前任何友谊赛都继续使用3月1日的卡表。
只有到了9月1当天才可使用91卡表。 按照北京时间日期为准,+8时区。时差党洗洗睡吧
若对战服务器或者游戏的禁卡表提前更新,在双方领队开始友谊赛之前若协商好,可以使用未来的禁卡表。
但是整个比赛只能使用同1种禁卡表。
但是在无商量的情况下,默认使用当前日期所适用的禁卡表。在没有商量的情况下使用未来的禁卡表,对战双方任何一方都有权要求当场MATCH重打,但是无权要求已经打完的MATCH重打。更无权要求已经打完的比赛重打。

3禁已经失去意义

3禁只是一些组卡器的产物而已
跟YGO任何比赛的规则都无关

不知道哪些人突发奇想说3禁是什么禁老I禁削血禁倒计时等可笑言论。
3禁什么也不是。3禁的任何意思全部都是胡扯,全部都是制造出的谣言。

如果还有人拿3禁说事,就直接扔这链接拍他一脸。

其他:
比赛过程中超时
若发生超时情况,超时方算负一局。
若比赛模式因此被取消了,则重新主机继承之前的分数继续决斗。

默认的kof对决中,
即使进入下一轮也不能换卡组。
除了换人以外的情况都规则上都不能更换卡组

关于平局的处理情况
若非双方都各只剩下1人,则标注A1:1B(平局)或A0:0B(平局)
若双方只剩下1人的情况,则重开打G4(进入游戏后一方投降,更换SIDE后进行),由使用造成平局的卡的玩家的对手选择先后攻。
若G4仍出现平局,则判定使用造成G4平局的卡的玩家败

友谊赛规则补充:
1.友谊赛必须要求各个战队队员去指定的地点进行比赛,不可以不到指定地点直接进行比赛。

2.第一轮不允许出现轮空情况,如果有人有急事可以找人代替(有比分的情况下直接判负)

3.关于战队外交:联盟允许战队之间派遣外交去双方战队进行交流,前提条件是双方战队允许外交进入。在非自己隶属战队的群里必须要注明外交或者自己战队的队标。

2014年4月14日规则更新:

我表示这种规则就像是K社食物局对“如果对手是残疾人”的调整一样,这种事居然也会发生。真是令人蛋碎啊·。·

简化版本:

  1. 【决斗开始了,但是对手还不在比赛群】的时候可以在比赛群注明对手没进群并且宣言【5分钟倒计时】。5分钟内对手必须进群,5分钟倒计时结束直到决斗结束期间队员必须在比赛群里。
    否则2比0规则杀。

例子: A开始决斗了,可是他的对手B还没在比赛群里。这时候A可以说【决斗开始了,但是我对手还没在比赛群,开始倒计时】来进行【5分钟倒计时】。如果时间到了,B还没有在比赛群里,那么B会被规则杀。

完整的友谊赛【迟到】方面的规则:

  1. 在比赛群刷表既为比赛开始。
  2. 刷表后若对手不出现,可以宣言“开始计时”等【很清楚清晰】的宣言来开始算15分钟规则杀”
  3. 不可以在对方领队没有进群之前先刷表,若出现这种道德问题会禁赛,多次犯错加罚。
  4. 在比赛未结束之前,每位参选者必须在比赛群里。若【决斗开始了,但是对手没在群里】,可以宣言“开始计时”等【很清楚清晰】的宣言来开始计算倒数5分钟规则杀。【宣言的时候请区分5分钟与15分钟倒计时】
  5. 决斗或者比赛进行中,参赛者如果不在群里,则可以宣言5分钟倒计时规则杀。在5分钟内重新进群又退群后,倒计时继续。

例子:A在决斗过程中退了比赛群,但是他在倒计时的第3分钟加了回来。他在第6分钟时候又退了比赛群,这时候可以规则杀。原因是第6分钟的时候倒计时已经结束了。
【也就是说倒计时结束后的规则杀一直适用到参赛者退出比赛】
6. 考虑到进群需要时间,领队可以互相商量刷表的时间或者等进群的时间。
7. 考虑到最近QQ时常大姨妈,不显示加群信息。各位领队请拉自己队员进群。现在非管理员也可以拉自己好友进群的。
8. 参赛者如果中途战死,比如被首轮,可以退掉比赛群,不需要等整场友谊赛结束再退。

修改规则的原因与思路:

  1. 有人举报对手没有遵守“比赛开始之前要进群”的规则,但是决斗已经开始了。
  2. 比赛开始的时候要进比赛群是遵守对手的行为,同时也方便双方选手在发生【断线】等情况时做出及时的沟通与处理。
  3. 因此有了5分钟倒计时的规则。
  4. 为何是5分钟?因为这时间不长不短,觉得比较适合进群。毕竟之前已经有15分钟的倒计时来让队员进群比赛了,这5分钟实在是充足。

2014年4月14日 迟到规则方面的文字内容更新

【比赛开始时,参赛选手一定要在比赛群】
这是为了尊重对手与维持比赛的礼仪。同时在发生了断线,纠纷或者裁判介入的情况时,双方队员可以在比赛群里及时的进行沟通与解决事件。因此

【在比赛群刷的第一个表既为比赛开始】
因为每个对战表都带有比赛群号,所以比赛双方的领队都在刷表前有一定的时间拉自己队员进比赛群。 15分钟对于进群来说完全充足。

【15分钟迟到规则杀】
比赛开始后后的15分钟内对手不出现的话,战队又无法换上其他选手则规则杀迟到者。比分算2:0,需注明规则杀或者迟到杀。
如果找不到对手,请在比赛群注明自己找不到对手,比如对手不回私聊不冒泡。那之后要【明确】的注明15分钟倒计时开始。
比如【对手不回私聊,开始计时】。
不可以在不吭不响的情况下倒计时后直接迟到杀。
如果对手有特殊原因需要晚点开始比赛的话,如上厕所,可以跟自己对手商量延时。请至少通知对手以示礼仪与尊重。

删除了【领队可以要求延时5分钟】的规则

更新联军规则

本身是为了弥补各个战队有迫切想友谊却缺乏队员或者是想和别的战队的队员组队进行战斗而出现的机制。
联军基本上就是多个战队组队来对付1个或者多个战队。
每队联军数量至少为4人。
例子,AA+BB VS CC, AA+BB VS CC+DD , AA VS BB+CC+DD+EE+…+ZZ
联军的战报格式为【联胜】AA+BB VS CC+DD【联负】
在胜场负场上则是:
胜方侧全部战队各加一胜利战绩。
失败侧全部战队各加一失败战绩。

*此规则仅适用于已入盟战队,入盟中战队参与不增加其胜利战绩。
*无论对手有多少队伍参与人数有多少人,依旧是+1胜和+1负。

联军规则正式出炉之后获得了广大群众的一致好评这点倒是让我完全没想到。
因为这只是把一个本来存在的规则给规范了一下。
结果让广大群众把联军看做了一道新世界的大门]也情有可原。
因为在联军中你可以和不同队伍的人组队NVN,哪怕是个新手也可以在高手的带领下成长这点是毋庸置疑的。
但是也带来了许多不便:
①友谊数量下滑
②充斥着大量的违规战报
③让接友谊的人很头痛
④增加了统计的负担

于是…这个月光是到昨天晚上就起码190个战报,且每个战报一般都有5-6个战队参与。
因此会造成上千个战报统计量的诞生。

在此,不得不改变联军统计的方法和提升联军参与的门槛:
①参与联军的每一个队伍必须有至少2人。
②每个月参与联军的队伍,其联军战报有效性只有最后10个为有效。

FAQ:鉴于这个规则会影响到之前的联军,因此直到20日之前的联军战报,如果参赛的队伍不满2人(不加队标的除外)的也依旧有效。20日之后的必须按照新规则执行每队最少参与2人。

裁判判定时注意事项

  1. 关于掉线的处理方案:
    一次match中,决斗开始猜拳结束后,开始记录掉线次数。(服务器崩溃不计入掉线次数)
    (1)match中,出现断线且无法根据截图或录像判决的情况下,计入掉线次数(即能够根据截图或录像判决的单局不计入断线次数)(此时另一方需提供截图证明为对手掉线)
    (2)ygocore未响应或应用程序错误以及与服务器断开链接等,这类无法截图到决斗场面的掉线截图需截图到电脑or手机当前的时间,如无截图时间的截图无效,计入无截图掉线次数。(此掉线也计入掉线次数)
    (3)于换SIDE中掉线,计入SIDE掉线次数。(需有有效截图证明,否则计入无截图掉线次数)
    判定:
    ①累计掉线次数达到3次,掉线方match判负。
    ②累计无截图掉线次数达到2次,掉线方match判负。
    ③累计SIDE掉线次数达到3次,掉线方match判负。
    ④掉线次数、无截图掉线次数与SIDE掉线次数总和达到4次,则掉线方match判负。
    注意:
    <1>掉线后重开,除裁判介入情况,一般保留猜拳结果和先后攻选择。
    <2>正式比赛中,如已上交卡组,则不计算SIDE掉线,且无判定④。(仍需有有效截图证明,否则计入无截图掉线次数)

  2. 比赛过程中,出现掉线且无截图or录像证明时。对场上情形的描述,如果对手不承认时,则视为无效。
    即:A说我盖卡是XX,B说我手卡有YY。在对手不认可的情况下,且无截图or录像证明,此类言论无效。
    这是双方和裁判都非常不希望出现的情形,即没有任何证据,对手又不承认。因为裁判此时无法选择信任任何一方,在此情形下的判决重开。
    因此,建议各位玩家在比赛中多进行截图。
    同时,如果出现有故意误报自己场上或手牌情报,被录像或其他证据证明时,将判MATCH败北。
    请各位选手珍惜牌品。

  3. 如果在只有截图没有录像的情况下:
    (1)如果一方可以一回合OTK对面即可判胜。如果属于繁琐的操作由旁人提醒达成则判决重开。(是否认定为繁琐的操作由裁判判断)
    (2)如果单靠截图能看出绝对优势,而劣势方卡组解场卡抽到可能性在20%以下(卡组剩余解场卡数量/卡组剩余数量,含20%,无视苟场物)的时候。优势方胜。
    (3)判决重开时,若局面僵持,则维持原先后攻顺序重开。
    (4)判决重开时,有大优势方可以选择先攻(是否具有大优势由裁判判断)
    (5)在分析局势时,若有一方不能提供截图证明自己手牌有什么卡片,或不能证明自己后场为什么卡片。若对方质疑,则该未知卡片无效。(因此在此建议玩家多截图)(请理解裁判不能偏袒任意一方的尴尬处境)

4.在有录像的情况下:
(1)如果一方可以一回合OTK对面即可判胜。如果属于繁琐的操作由旁人提醒达成则判决重开。(是否认定为繁琐的操作由裁判判断)
(2)可以查看双方的下一张牌是什么(或者N张),是否可以翻盘,有绝对优势(也就是对手无法翻盘)的一方获胜。(此时可参照友谊赛相关规则)
(3)优势方无法OTK的情况,而任意一方有可以更换卡组排列顺序的卡片时,视情况而定。大部分情况下是直接判重开,但是可以检查劣势一方卡组里面还是否存在能解场的卡,如果没有的话判优势方胜。参考3-(2)。
(4)判决重开时,若局面僵持,则维持原先后攻顺序重开。
(5)判决重开时,有大优势方可以选择先攻(是否具有大优势由裁判判断)。

  1. 选手拥有录像时,应主动提交给裁判。如果有证据证明选手有录像而故意不交给裁判时,判决其单局负。

  2. 当出现有人恶意利用BUG的情况时,应立即截图OR录像并告知裁判进行判罚。若裁判并不了解此BUG,应立刻联系 裁判长-天玄。
    https://ygobbs.com/t/ygopro-bug-2014-7-14/30502/1
    此为目前常见的关于友谊赛中BUG出现的判决方式

  3. 任何申诉都应在决斗进行中提交。决斗结束后再对任何判定进行申诉,都不予理会。由于选手没有及时申诉造成的后果,由选手承担

  4. 如果有战队不服从判决或者比较难判的掉线纷争可以请别的裁判一起来进行判定,但是不可以邀请处于纷争中战队的裁判。

  5. 关于超时:思考超时直接判负,网络问题等引起的超时,需提前说明且保留截图,之后按照掉线处理。
    注意:手机版掉线时,对方可能显示对手超时,故手机版如掉线请第一时间联系对方且截图并按掉线处理,否则如出现超时按超时处理。

10.裁判判定局势的时候碰到因为比赛骂人,群嘲,或者地图炮的智力王者。需立即上报主席团。联盟会根据情况给予严肃处理。

11.故意不听从裁判指挥者,裁判也需截图上报联盟。联盟会根据情况进行处理。

12.裁判自己判断失误或者故意帮助自己熟人进行不公平的判断。比赛人员可以告知 裁判长-天玄。一经查实就会取消该人裁判权利并且禁赛一周。

13.裁判有义务发出通告,而针对个人或战队的提醒并非是义务,仅仅是裁判较为人性化的一面。

14.如果此次的规定修改还是有漏洞,请大家把意见私聊发给我;也请大家能够理解我们的苦衷。。没有绝对完美的制度,我们只能尽量的去修改制度,让制度更加的完善。希望大家理解。

关于友谊赛平局的处理情况
若非双方都各只剩下1人,则标注A1:1B(平局)或A0:0B(平局)
若双方只剩下1人的情况,则重开打G4(进入游戏后一方投降,更换SIDE后进行),由使用造成平局的卡的玩家的对手选择先后攻。
若G4仍出现平局,则判定使用造成G4平局的卡的玩家败

加时赛的处理

  1. 进入额外回合。
  2. 当裁判宣布进入额外回合时,双方此时应私聊裁判并截图当前回合局面,以先提交的截图显示的这一回合作为T0,至T3回合结束时,额外回合结束。(选手截图时请注意时间,如因截图导致超时由选手承担)
  3. 额外回合结束时,生命值多的玩家获得本场决斗的胜利。
  4. 本场决斗结束后,若还未分出胜负,那么则进入"猝死战"。
  5. "猝死战"状态下,生命值发生变动的回合结束时,决斗即告结束,生命值多的玩家获得本场决斗的胜利。
    6.“猝死战”状态下支付生命值作为COST也属于生命值发生变动。
  6. 当裁判宣布进入额外回合时,还没打完的选手请务必在两分钟内私聊回复裁判,不然会被判规则杀。
  7. 可以在加时赛使用“自爆开关”等使决斗出现平局的卡。若加时赛出现平局,则重新开始加时赛。

其他:
友谊赛相关细则详见
游戏王YGOPRO论坛-联盟公告-友谊赛规则综合 - Powered by Discuz!
https://ygobbs.com/t/topic/6138/1

线上裁判与组织比赛的手册(主要部分完成,正在施工中,最后施工日期10月10日)
https://ygobbs.com/t/10-10/44085/1

裁判大大~友谊赛G2进G3换side的时候,对方说有事,申请计时,该怎么算?是否允许?比分是1:1

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