嘛···有点无耻地参照了卡组加入了自己的思路去实战了下,改成了自己比较顺手的。运气最好那次是瞬移,魔攻,鹤和超营养太阳在手,一回合双木灵1椿姬1樱姬外加一token=。=
改成自己顺手滴也可以,只不过感觉3张太阳知不知有点多了,可能会卡手;嗯…感觉汝的苏生会比较弱,抽到姬的时候会不好出或丢,加念动力改成同调,这个感觉不错,可是没抽到瞬移,把司令上手了,就要花一次通召,感觉有点划不来…
但是太阳就只能拖狮子和火花,加多了,几回合后抽到就没用了…
又来了一副姬吗。。表示三姬经常上手,没8抽伤不起
额…这副是改良版。还有,如果姬上手了,可以根据个人习惯加些可以丢的东西,或者用九神龙丢…O(∩_∩)O~
上课的时候觉得无聊又想了一下卡组,发现卡组还能再精进一下。这个是大概骨架,投入简易融合解决了之前司令官上手的问题,同时可以出斜绿解决巨型植物占通召的问题(提供5星同调素材和超量可能);3姬舍弃了葵姬投入巨型植物提高续航能力同时再稍微解决姬上手的问题,投入甜菜5、8星同调系统(主要是星珖废铁,提供保护和解场手段);以沉默的死者代替增草剂,在同样是牺牲通召的情况下场上能多出一只有效果的巨型植物,未展开前会卡手,展开后是神物,所以再次投入3太阳保证上手率加速展开。
你很有想法,跟我学组卡组吧…O(∩_∩)O~呵呵…好吧,不玩了;但是有点问题,我主张的是尽量每一张卡在任何时候抽到都有用,但是太阳虽然好,但卡组里的3星以下滴植物也就这么几张,后期抽到很有可能会卡手,姬葵可以不放,但还是建议樱姬下二,可以防爆的…
只是骨架嘛···接下来就可以根据自己喜欢再细化。嘛,三太阳只是个人喜好,还是喜欢高速展开压制啊
好吧,骨架,偶错了…
其实真正有用的只有第一张太阳,之后的基本上是白板一张,为了抽率实在是没办法。所以我还是下点弃手牌的红坑(爆风因果雷破什么的),一来消化掉卡手的东西,二来保护还有素材的木灵
玩了一下午30多局太阳才上过三次手,我已经下定决心满太阳了···
表示3姬上手率比任何卡都高,我想哭。。
轻小说万岁 发表于 2013-9-9 20:57
表示3姬上手率比任何卡都高,我想哭。。
3太阳都能长期不上手的我早已泪流满面了==
就是啊,每次都先上手一张姬,又没8抽,卡手到爆;好不容易来了张8抽,抽的2张卡里又有一张姬,想哭了…
老上不了手就加黄金柜嘛,虽然在等的时候就有可能被干掉,不过就可以上手了呀…
弧火依赖无法检索的太阳2卡拉出还不如利用卡炮堆墓逆向检索利用木灵直接拉起来……虽然也可以利用核成孕妇炎王兽精确检索堆墓但卡炮被起重星骸拉起能再堆一次丰富墓地绝对更好评……卡组压缩也可以将公主堆下去降低对上手卡手影响……
这样就加入了4星,就可以走同调路线了,但出木灵就会慢了呀…
木灵的主要作用和价值在于苏生墓地植物或者逆向检索狮子孢子辅助各类同调或者出姬是卡组的润滑剂而不是主要打手……卡炮下墓后被起重拉起来叠成木灵起码已经可以压缩6卡进墓地为木灵提供丰富的墓地资源而且能解决对手雷王对ex封锁各种好评……没有墓地铺垫你出木灵难道就为了浪费难得效果去用2卡堆1张下墓地……而不考虑现有成熟的1卡完成1张甚至更多张堆墓而且还拥有1900标准低星战力可以完成的事情?
木灵在适合时机出场就可以并不需要追求T1一定要出来而且起重岩征等提供墓地苏生本身对木灵辅助已经不算慢……
如果是星骸植物系统的话,可能木灵就完全没必要了。因为只有卡炮的情况下堆墓不现实,必然要投入小型光道系统辅助,但这样墓地里的光道就完全没用了(最低限度雷光能喂大小K被废品拉。如果你说星骸龙可以拉的话我没话可说),然后木灵出场的机会就剩起重鹤(恕我愚昧暂时没想到有其他更好的方法,卡组厚了堆墓就没意义了),但起重鹤不像废2速攻有检索手段,堆进墓地和不上手的情况下就只有星骸能打。然后最重要的一点,星骸植物墓地没有孤火花也能打,木灵可以吗?ps:木灵堆蒲公英太阳祭token拉孤火花我怎么想都是单卡拉出···
星骸植物系统本身和起重木灵等并不冲突……星骸所需要的墓地元素起重卡炮狮子弧火甚至岩征龙随便一只下墓地都已经能满足并不需要过度考虑小型光道系统的利用问题……而且每次星骸/起重将卡炮拉起本身就已经能进行一次卡炮堆墓完成一次光道的使命……
起重1卡木灵是目前最优木灵出法……而上面那些卡组搭配中其余的木灵出法何尝不是2卡从手卡拉出?星骸拉墓地3地属性搭配魔攻/似耳怪出木灵和手卡3地属性通招然后跳魔攻/似耳出木灵会区别?难道不是为卡组提供更多木灵出场机会和选择?星骸投入好歹还能单卡花龙解场……拉墓地地属性出木灵后还能和岩征龙变身星态强战力不见得会有任何冲突的道理……起重没有检索手段就应该使用替换手段去提供combo达成率……3卡检索+3key的投入率和3key+3可替代完成combo同样6卡投入在卡组比例中并不会有什么区别……
再者,本来就一直强调木灵是属于润滑剂存在让卡组运行展开更流畅而不是主力打手或者控场关键……简单投入星骸卡炮便能让卡组更多元化何乐而不为?