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我又回来了,看到好像很多人喜欢玩妹子卡组,所以这次把植物再再改了一下;这次改得真要命,经过了n+1次的实战,偶改了n-1次终于成型了,r3木灵植物,一般不会卡手了,有百分之八十九的几率不会卡手,而且很好爆发。这次小龙被禁了,大龙就只能靠抽了。
用了很多次偶才总结出额外的选取,时空龙,九神龙,巨人杀手这三张其实很有用,尤其是巨人杀手,上次只加了一张,才发现根本不够用(当然,根据个人喜好加),还有就是我发现九神龙可以把卡在手上的姬扔掉还可以炸卡,赚了耶O(∩_∩)O~…。接下来就是主要的3阶怪了,最主要的就是木灵,主要靠她堆墓和苏怪;然后两只魔人,一只是用来打攻击力较高的怪的,另一只是对方场上没什么卡的时候打两次(2800还是蛮痛滴);虚空海龙,火花和狮子等被除外了用来拖回来的;No.34,抢怪,你懂的…;No.49回怪;机装天使,防爆(真实的有这个3阶的可以防爆,神龙骑士还有什么用);最后一只抚子,对方差一点血没搞定的时候,可以用这个搞定…
最后总结几点:姬葵,用了很多次才发现其实没什么大用,但又有一点用,还是放了一张;櫻姬才是有大用,最快的速度出两只,两只效果互补,就可以防止所有植物被卡爆了;所以8抽也踢了一张,相比原来那个偶加了一些拆坑的,夜摄和旋风都下的2(其实可以看个人喜好,只是偶觉得反正坑卡一般都是盖着的,但有些东西夜摄又搞不定,所以综合一下,各下二);蔷薇的刻印,本来偶是不太喜欢的,但是其实她还是很有用的,墓地的姬不能除,卡组没姬的时候火花也可以除,最好就是除木灵,但墓地还是要留一张最好,超量苏生用(感觉下一张其实就够了);还有就是如果觉得No.49没什么用的话,自己改一下加张贪欲也是可以滴…

就这些了,另外卡组萌化过的,卡组就懒得打了,直接发一个,喜欢滴童鞋就自己下吧…

(为什么叫雪姬呢,因为No.87的名字叫雪月花美神,取第一个字加个姬字,就是了…O(∩_∩)O~…)

3鹤3队长我觉得可以考虑血代和二重召唤,复数木灵拖出孤火花快速樱姬保护木灵

这种情方法以前考虑过的,但是樱姬就算出了两只,也会被巨眼什么的抢,还有被时空龙这些无效,一次性出完就没什么能力来扭转了,虽然可以不一次出完,但加些这个就没什么用了,而且这个卡组里有各种各样的苏生方法,没有什么关系啦…

卡炮星骸国际植物combo可以考虑……节约木灵堆墓效果直接墓地拉压缩卡组好评……愚埋+星骸国际三叉combo91后更具威力……竹篱其实是搭配木灵很好的玩意……星骸起重各种拉上各种厚道……
我是炎环葵姬使用者于是葵姬和樱姬组合其实更多时候浪费葵姬性能还不如上春哥强化保护力于是姬配置2樱1春比较好……
姬向植物软肋在于对手2800-3000打点很多时候难以战力解场……圣枪护姬木灵可以考虑……

嘛···有点无耻地参照了卡组加入了自己的思路去实战了下,改成了自己比较顺手的。运气最好那次是瞬移,魔攻,鹤和超营养太阳在手,一回合双木灵1椿姬1樱姬外加一token=。=

改成自己顺手滴也可以,只不过感觉3张太阳知不知有点多了,可能会卡手;嗯…感觉汝的苏生会比较弱,抽到姬的时候会不好出或丢,加念动力改成同调,这个感觉不错,可是没抽到瞬移,把司令上手了,就要花一次通召,感觉有点划不来…

10 天后

上课的时候觉得无聊又想了一下卡组,发现卡组还能再精进一下。这个是大概骨架,投入简易融合解决了之前司令官上手的问题,同时可以出斜绿解决巨型植物占通召的问题(提供5星同调素材和超量可能);3姬舍弃了葵姬投入巨型植物提高续航能力同时再稍微解决姬上手的问题,投入甜菜5、8星同调系统(主要是星珖废铁,提供保护和解场手段);以沉默的死者代替增草剂,在同样是牺牲通召的情况下场上能多出一只有效果的巨型植物,未展开前会卡手,展开后是神物,所以再次投入3太阳保证上手率加速展开。

你很有想法,跟我学组卡组吧…O(∩_∩)O~呵呵…好吧,不玩了;但是有点问题,我主张的是尽量每一张卡在任何时候抽到都有用,但是太阳虽然好,但卡组里的3星以下滴植物也就这么几张,后期抽到很有可能会卡手,姬葵可以不放,但还是建议樱姬下二,可以防爆的…

只是骨架嘛···接下来就可以根据自己喜欢再细化。嘛,三太阳只是个人喜好,还是喜欢高速展开压制啊

其实真正有用的只有第一张太阳,之后的基本上是白板一张,为了抽率实在是没办法。所以我还是下点弃手牌的红坑(爆风因果雷破什么的),一来消化掉卡手的东西,二来保护还有素材的木灵

玩了一下午30多局太阳才上过三次手,我已经下定决心满太阳了···

轻小说万岁 发表于 2013-9-9 20:57
表示3姬上手率比任何卡都高,我想哭。。

3太阳都能长期不上手的我早已泪流满面了==

弧火依赖无法检索的太阳2卡拉出还不如利用卡炮堆墓逆向检索利用木灵直接拉起来……虽然也可以利用核成孕妇炎王兽精确检索堆墓但卡炮被起重星骸拉起能再堆一次丰富墓地绝对更好评……卡组压缩也可以将公主堆下去降低对上手卡手影响……

木灵的主要作用和价值在于苏生墓地植物或者逆向检索狮子孢子辅助各类同调或者出姬是卡组的润滑剂而不是主要打手……卡炮下墓后被起重拉起来叠成木灵起码已经可以压缩6卡进墓地为木灵提供丰富的墓地资源而且能解决对手雷王对ex封锁各种好评……没有墓地铺垫你出木灵难道就为了浪费难得效果去用2卡堆1张下墓地……而不考虑现有成熟的1卡完成1张甚至更多张堆墓而且还拥有1900标准低星战力可以完成的事情?
木灵在适合时机出场就可以并不需要追求T1一定要出来而且起重岩征等提供墓地苏生本身对木灵辅助已经不算慢……

如果是星骸植物系统的话,可能木灵就完全没必要了。因为只有卡炮的情况下堆墓不现实,必然要投入小型光道系统辅助,但这样墓地里的光道就完全没用了(最低限度雷光能喂大小K被废品拉。如果你说星骸龙可以拉的话我没话可说),然后木灵出场的机会就剩起重鹤(恕我愚昧暂时没想到有其他更好的方法,卡组厚了堆墓就没意义了),但起重鹤不像废2速攻有检索手段,堆进墓地和不上手的情况下就只有星骸能打。然后最重要的一点,星骸植物墓地没有孤火花也能打,木灵可以吗?ps:木灵堆蒲公英太阳祭token拉孤火花我怎么想都是单卡拉出···

星骸植物系统本身和起重木灵等并不冲突……星骸所需要的墓地元素起重卡炮狮子弧火甚至岩征龙随便一只下墓地都已经能满足并不需要过度考虑小型光道系统的利用问题……而且每次星骸/起重将卡炮拉起本身就已经能进行一次卡炮堆墓完成一次光道的使命……
起重1卡木灵是目前最优木灵出法……而上面那些卡组搭配中其余的木灵出法何尝不是2卡从手卡拉出?星骸拉墓地3地属性搭配魔攻/似耳怪出木灵和手卡3地属性通招然后跳魔攻/似耳出木灵会区别?难道不是为卡组提供更多木灵出场机会和选择?星骸投入好歹还能单卡花龙解场……拉墓地地属性出木灵后还能和岩征龙变身星态强战力不见得会有任何冲突的道理……起重没有检索手段就应该使用替换手段去提供combo达成率……3卡检索+3key的投入率和3key+3可替代完成combo同样6卡投入在卡组比例中并不会有什么区别……
再者,本来就一直强调木灵是属于润滑剂存在让卡组运行展开更流畅而不是主力打手或者控场关键……简单投入星骸卡炮便能让卡组更多元化何乐而不为?

虽然2卡出木灵,看起来很亏,但实际上占用通召的只有起重鹤,也就是提供了一次通召机会给起重鹤达到3卡双木灵的效果(或者是太阳单木灵+巨型植物,目前来说这个效果最好,闪珖配少量坑保证木灵能活到下回合),算起来3手卡换3场差,但更重要的是孤火花这个最为关键的隐藏卡差。卡炮先不讨论上手问题,只依赖卡炮1次3张的效率堆进孤火花个人仍然保持怀疑态度,万一没堆进,星骸还好能不亏卡出蔷薇龙,但起重拉出就只能乖乖地出木灵堆墓或者拉出一只防守的姬(可能还没有),看起来1换1或2不亏,实际上最少却花了两回合和血差并且没有一点进攻性,现环境下我不认为这还能有反击的机会。就算堆进去了,星骸最少还要再花一张卡出木灵,和2卡出没区别,起重就是1换2,也只能1木灵1姬站场,同样的缺点就是占用了通召,抹杀了巨型植物的出场可能。至于地蒸,2卡换一场差,我们不是蒸笼这种方法很难吃的消,展开后沉默的死者绝对完爆。嘛,我的组法也并非没有缺点,这种方法对手牌依赖度比较高,所以比起星骸卡炮我还是投入D车QQ加速抽滤,搭配适量红坑保护木灵坚持到下回合。

3手卡爆发combo已经算是大资源消耗,更不用说拉出2木灵后rp好墓地有狐火才可以2樱姬护航,一般情况也就2木灵1植物不见得能有多稳的控场力,单樱姬站场其实很虚,被解场更易因为木灵高速消耗而续航困难,木灵1700输出并不是及格的otk主力。
木灵植物对墓地植物的优势除了孤火姬外还可以有植物tuner,木灵拉起墓地植物tuner+岩征跳起每回合稳定8星白怪起码比起容易上手卡手的巨植太阳更易在顺境中爆发逆境中求存且同样能达成闪煌木灵局面,比起上手容易卡手的巨植岩蒸笼更有优势,卡炮的优势作用并非只是为了堆下狐火而是尽力压缩狮子孢子狐火姬和岩征龙并可以为岩蒸笼登场提供足够食粮,岩征+tk+1星tuner三叉亮点我会说么?卡组的压缩提高key卡抽率一直是不变的道理。
论起苏生卡,巨植向配置当然可以考虑千秋沉默死者,但这更需要巨植的高速下墓手段才会有效,不见得高速堆墓的卡炮会有冲突。而非巨植向植物配置可以活死人搭配更容易直接达成2樱姬互保局面,被风也能chain拉起卡炮狮子回卡差或者樱姬站场时拉起植物防爆。地属性为主+蒸笼控墓同样可以考虑地灵神作为苏生手段,2800打点的死苏更显暴力。
如果单靠狐火才能展开后果只会是狐火被直接针对然后缺乏展开力,双木灵抢不死对方的后果则是被解场后资源消耗带来战力难续问题。比起手牌依赖活用墓地资源才是更优选择。过于着眼木灵更易造成战术单一易被针对失去木灵作为润滑剂的价值。

26 天后
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