我先提一下自己的观点:
希望延长每回合的操作时限并缩短挂机判定的红线以压制恶意挂机。
的确,玩家被时间杀的几率不高,正常后手突破也不容易超时,不过操作类卡组(龙拳、魔术师、幻影骑士团等等)在突破较为复杂的场面(旅鸟对方回合说书、顶G的多次干扰、需要玩家多次抉择突破路线)时间压缩会非常严重,对局中也有一方在对方时间不多的情况下恶意开全时点施压的行为,“明明可以却被拔螺丝”的输法非常破坏游戏体验,同时也不公平,也会对数据统计有轻微的影响。
可能会有人觉得用操作类卡组超时纯粹是熟练度的问题,但是前面的情况玩家更多在战术决策上花时间,而非是操作卡组本身,而我个人认为系统时限给玩家带来压力也是没有必要的。
观者轻喷,都为了游戏体验,有更好的意见或不足敬请指正。
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22年3月最后回复
22年3月- 1
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