不完全一样,雷滑的主要思路是靠大量红坑降低速度,然后用暴食兽机巧蛇等高强度下级将对方排出的怪踢死滚雪球赢得胜利,还有利用主流卡组的问题投入大量贴纸,一卡卡死主流,最经典的就是滑板雷王,还有在贴纸环境比如地中骚灵到处都是的时候换出破后场的陷阱。雷滑有大量的卡位用于更换
而旅鸟的主轴现在大概有20张,加上必须带的六壶,主轴已经达到25张以上,没有雷滑的灵活性,最多就只是算beat卡组,而你所说的风结,大宇宙人,虚无空间,都只算利用自己卡组特性钻空子,比如地中的大逮捕,黄金国的技抽,电子界的群雄割据,只是旅鸟的空子有点多,旅鸟其实本质上就是个资源流卡组,我资源无限,卡掉你多少资源你就少多少,你盖卡就t3风帝三大鸟直接踢死,你有苟场方法我就风帝控顶,利用自己主轴的优势赢下游戏
这就是雷滑和旅鸟最大的不同
观感上确实有点像,把贴纸的效果搬到了怪兽身上
不一样,旅鸟不仅能锁,而且自带加速和资源运转,属于K社钦定的控制环境速度的一部分。
雷滑拿什么跟旅鸟比…旅鸟能在调皮勇者凤凰人的环境中,两者都不带的前提下,硬是吃饼并打出T1级别的数据,MB连上位都拿不到。
老虎的性质和猫是不是差不多?
硬要说的话,旅鸟是影依的上位加强版本还差不多。都自带近乎无限的资源,封锁能力强。但旅鸟解场能力也好红坑强度也好对meat的控制力也好都远超影依。这也是为什么影依已经退出other但旅鸟居然能吃到饼(5%左右)的原因了。
我说的一样是指性质,没在说强度,毕竟旅鸟是竞技卡组,雷滑肯定没法比啊。。
我觉得区别还是很大的。有一个很显著的区别是雷滑和其他坑beat卡组不会带抹指,甚至墓指都不一定带,因为这类卡组多数本身赚卡能力一般,反过来说吃手坑也没有特别亏,与其带抹指降低稳定性还不如多带点坑保证浓度。而旅鸟某种意义上更像展爆,系统内几乎没有任何吃坑妥协的能力,而多卡展开也使其不能携带太多坑作为下限的保证,所以必须带足四指。
性质我说过了,旅鸟和影依相近。
雷滑没有续航