现环境的MB其实挺强的

在国削了以后,beat系卡组就只剩一个骚灵,环境对MB友好了许多。先手盖坑再加冲浪压制的场子其实大部分陀螺卡组不大好解。各位有没有类似的想法?

我用春化精beat,虽然卡组测试期间掉了分,总体还是可以的,地属性的高攻大哥还是挺多的,强行进行斧王对砍
御前技抽都影响不了春化精,但是吃次元裂缝或者大宇宙,毕竟是靠怪兽来打输出,贴纸只是辅助
御前技抽封魔,都是对雷精的手段之一,也可以投入千查

“出现错觉的MB玩家”
应该是无论贴吧还是社区的环境经帖子。

下次建议打游戏王的时候统计胜率。拿个小本计算一下。

超主流环境beat抬头也不是什么新鲜事。一方面超主流环境较为单一,适合极端针对。另一方面超主流用来针对环境的单卡对于beat系,尤其是MB效果很差。
但是雷精类似于十二兽,优势在于卡位足,beat系一旦成了气候可以选择多带风,乃至于王通,噩梦之类的极端针对卡。此外beat系普遍后手能力不强,面对雷精这种兼顾续航和康的场子还是比较头疼的,就算是一滴结界波之类的东西不配合回合内清场也没用(相较之下贴纸联防反而更有效)。所以某种意义上再怎么针对除非有beat用得上的后手物(例如特定环境的超融合,滑板,胜负之类的东西),否则beat打这些卡组终究还是猜拳游戏。那都是五五开,我还不如直接玩超主流,毕竟稳定性和针对面更强。
基于这一些现象,超主流时期beat回暖算是正常的,就像征龙时期的入魔,十二兽时期的古蛤一样。但是环境终究会自我平衡到这些beat没有多到值得针对的程度,Metabeat作为针对环境的东西注定是无法成为环境的。

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确实,但是吸毒壶2,滑板还是不好打闪灵啊,闪灵的特招又不发效果直接叠人马踢死了,雷王打闪灵效果很好,但是打珠泪和救祓效果不佳,玩起来还是很矛盾

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