三个次元改为三个胜负,星球改造与效遮改为两个三战。
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副卡组两个幽鬼兔改为两个宇宙旋风
乌鸦改为灰流丽
表后的鸟我觉得又可以回归编号通过freewin了,环境内最大的魔陷康卡组没了,枪王依旧是所有人的爹
感觉会显得废件过多,毕竟编号和禁发还是很难同时上手,当编号顶多撑一回合
副卡组原来的胜负与吹雪改为锁鸟融合禁止区衍生物收集者锁鸟
实际上就算没抓到禁发令编号本身的两回合已经相当程度上足够你去返场和建立优势了,姑且还有壶去帮你找
(我甚至side塞了3左腕)
现在还带啥衍生物收集者
请问地图和泡影中间的是什么卡
斯摩夫的场地
多谢
直接主牌颉颃完事
目前大部分阻抗还是在前场,单觉醒就是枪王用两个战阶去除两个阻抗并且对面不可能扩大场面,然后剩下的部分想办法调度烈风帝去处理。要是枪王卡一轮打死两个烈风帝也通不过那我觉得这个觉醒换成别的可能也不一定救得了,毕竟不是下了觉醒禁发就放弃胜负之类的牌。我的理解觉醒应该是替代一部分手坑位,因为目前环境手坑单防很难,联防又说明你自己动点和防手坑点变少了。禁发单抓到就当半个过康或者半个指来用,这个废件率可能还高那么一点
觉醒肯定是赚的,就是禁发确实是半张卡
我现在是在考虑主卡把灰去掉变成3大宇宙+3G+1乌鸦的配置(编号进主),毕竟后手单灰不好拦先手几乎完全没有需要灰的东西。但是大宇宙人确实是太容易死抽了。
确实感觉不如电暴雷击,我回去也把我姐姐波下了换颉颃雷击
建议主卡组带次元的裂缝
13 天后
确实现在带了次元裂缝感觉爽多了,喜欢堆墓是吧