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本人是一名平平无奇爱好陷阱怪兽的玩家,出于对卡组的热爱分享这篇心得,留以记录。
打游戏王完大概一年多了,大体只玩过黄金国,真龙,教导,刻魔召唤师,超级量子,以及阿尔戈,其中对于阿尔戈是打的最多的,不过大部分是在娱乐双打,所以经验可能并不适用于竞技。
阿尔戈群星卡组,是以运动少女为题材,陷阱怪兽为主题的卡组,战术特点主要是以没有一回合一次的场地延迟擦以及利用本家陷阱怪兽反复横跳来干扰对手。
在出来的时候还被一些考据冠以罕剑卡组,新卡出来之后,与二战飞机并没关系,倒是算澄清了,不过由于过去冷门在很多人的印象中恐怕还是停留在罕见卡组,这个无关打牌的问题我们就且不论了。
简要介绍一下本家的功能


荣冠的阿德拉,简称:荣冠,小蓝。
本家绝对运转核心,唯一指定启动点,其他初动点都是为了调度这个启动点。
核心效果为:一拉二陷阱,通常会选择屠龙和紫电。无论先攻,后攻只要小蓝通过了,都会给人予以希望。
但同样代表着本家脆弱的展开,只要小蓝没了,一切都没了,作为初动即使加上增援和本加速攻,能带的也不过7个启动点。
好在是地属性战士族可以被失x给调度出来,因此当前构筑中多数都会携带陀螺,朋克,原质,绚岚,超级量子等r3轴,但是会无法触发通招效果。
其通招必发效果为:赋予本回合全家陷阱超融合不被连锁的属性。
在许多阿尔戈玩家看来,这种必发效果要是能选择不发反而更好因为容易吃兔,认为使用失x调度出来比起通招是更好的启动方式。(因为失x还多个场值)
但是笔者认为,通招荣冠优势实在难以割舍:
1.对G妥协,只需要对面抽一卡就能做出2擦一弹的卡
2.赋予本家陷阱超融合效果,是不吃灵王圣王,灰,甚至锁鸟,不触发k9等手坑(锁鸟是另开连锁,要求紫电优先检索场地才能确保)
总的一句,不吃无效,破坏系,圣枪以外的手坑,具有较为优秀的妥协能力。
吃坑技巧:
荣冠的调度效果是以自身除外cost,的一速效果,因此可以在吃兔吃泡之后,携带
1.死者苏生
2.交织绵羊+融合轴
3.补点r4刻不知从墓地拉出来再发效果。
4.不占通招r3轴
来进行补救。
手感上来说大概要携带本家4到5张陷阱(两绿两紫一红)续航才比较丝滑。
隐藏效果:手坑崇高之力,只要自己场上有永续陷阱,可以在对面回合不取对象将对面一张怪变成0,然后你就可以用自己的怪狠狠的1对面。
这你就要介绍伤害判定步骤小知识:在伤害判定步骤,只有变更攻守以及发动无效,或者有特定自记载之类的效果,才可以发动。
这意味着无论是效果无效,还是穿光,刻魔的擦,是没办法在伤害判定步骤的时候发动。
因此对于小蓝的隐藏效果把握时点也是一门技术。
案例:紫电VS10星深渊之兽
如果不在伤害步骤发动,就会被效果无效掉,但是相反如果在伤害步骤发动可以让攻表的紫电反杀深渊之兽


本家补强的link1(正确的),荣冠骑马形态,暗属性成功破灭了阿尔戈圣王的梦。
主要作用是用一效果拿一张魔法卡,使用魔法卡充当影法师或者伊索德天之月link素材或者干脆将魔法当作紫电检索的cost,又或者拿场地。
效果极具有迷惑性,总是会让对面忍不住想要无限,但实际上只是拿一个没什么卵用的魔法而已 ,为天庭号效果保驾护航。
也有在它上面叠加铠装,出枪兵的玩法,但是要携带两个废件,本家的3个要复数携带的小可爱已经够难受了,因此我个人是不太喜欢这种做法的,但无疑他可以在link1吃泡之后再做出一点点阻抗,我个人更喜欢那张丢一张魔法卡来升阶的铠装怪兽,作为伪3000打点,方便后攻变天庭号。
一体超量的优势:此事在十二兽中亦有记载,但是并没有无时点六素材高达那么猛,最多只能出个三素材的,但有总比没有好对吧?
关于二效果:比较鸡肋的续航效果,鸡肋之处在于其要求两个素材,给了非常吓人的墓地拉三,但实际上也就看着吓人。
个人开发了一些歪门邪道来填补一体超量的素材:
1.伊索德+焰圣,检索装备超量组件。超量组件可以作为一个超量素材去除。
2.时间潜行者,时间潜行者的本家超量女人。拥有填素材的能力。
4.伊索德+四星战士族地属性打磨落师,其在墓地可以作为素材去除的代替除外。
但是无一例外都是具有较强的废件问题,时间潜行者还多了一个时点迷惑问题(竟然让我在对手准备阶段选择先后发2-3个效果并且拔特定素材,对于我一个娱乐玩家要求太高了)
最后发现还是在打到长盘局的时候直接用本家四星叠方便。

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    8月28日
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    9月4日
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卡组的润滑剂,简称热斗。
三个效果分别是本家特招,打点,加速陷阱,乍一看还挺全面,像加速陷阱的效果我100局未必能用出来一次,主要还是亏卡。
自己还没法启动,但是不带的话又总会觉得缺点什么,比如难以消化过多的资源(很少啦),然后有时候对面一个3000多攻的大怪对面不动,自己就过不去是悲剧。
不过如果你手上有死苏之类补点,附带弃牌手段,倒是可以用它一体超量调度出小蓝,然后复活小蓝。


三个陷阱,分别是红回血(就是没用的意思),紫检索(但是要幽默cost1卡),绿弹卡。
其中最像人的莫过于绿色陷阱,屠龙,配合场地拥有强悍的一弹一延迟擦
其弹手范围极大,无论是自己场上的还是对面场上的卡, 因此可以配合一些有趣的套路。
比如:
1.巨大喷流调度G,对面回合弹到自己手上
2.交织绵羊链接端出融合,复活墓地手坑
3.反复刷绚岚的强欲之鸟(不过要注意风自肃)
4.回收用过的陨石
要做比喻的话,那就是低配二速提丰。
但是也并非没有缺点,那就是他必须对方发效果你才能跟着发效果弹卡,对面要是不动,你自己也动不了,非常考验使用者的时机判断能力。
……
紫电作为拟人的检索,什么时代了还要丢一卡才能检索,甚至被灰了还跳不出来。
荣冠倒是能保护她,但往往只仅限于自己回合,对面回合用速攻特招倒也可以,但是太亏卡了,这种打法。
……
飞燕作为本家指定带一陷阱,拥有极度恐怖的效果:回复500血
咋说呢有时候打残局的时候这500点血还真能给安心感,但更多的时候是卡手感。
但是其优势可以配合本家大哥土块,进行自由时点的炸卡(而且不会被灰)
总之这三张卡可以说每一张都是狗k的匠心之作,每一张都可以在不同的地方跟你挑出不同,但是同样致命的毛病。
陷阱的种族户口在一些思路上也有应用,除却影法师,就是link伊索德了。
这三张卡也好像象征着陷阱怪兽卡组的命运每一次上手都仿佛在说——废件这种东西是避不开的。


场地,本家阻抗核心。
拥有没有一回合一次的延迟擦卡,一速怪兽杀手。
常见的使用方法有二:
1.连锁擦怪,是在对方使用入连锁特招效果(如:紧急瞬间移动,烙印融合,仪式魔法等),用本家陷阱进行连锁,然后之后可以在对方发动登场效果之后,进行一个c2的擦——仅限于对方回合,这是一个回合优先权的问题。
2.擦永续。永续魔法,一些贴纸,灵摆,即使变成怪兽的本家陷阱被技能抽取了,本家陷阱依然可以发动效果,触发场地的擦卡,因此阿尔戈具有比较强的贴纸抗性,除却王宫的通告,死掉的赦命,都可以在自己回合擦掉,在对面回合留着卡对手。(但是没有办法擦自己的贴纸,所以比起自己带贴纸,反而更期待对面带贴纸)
理论情况下,一般场地,带有一个土块,两个本家陷阱的场子,最多可以提供6擦俩炸。

这里要说一下,本家陷阱所具有的“储存”特性。
我们先来看下面两个场子有什么区别……
手机截图太大了,发不出来,只能用文字表述了。
这两个场景,都有本家场地。
场景1:
怪兽区:紫电 飞燕
魔法陷阱区:空

场景2
怪兽区:空
魔法陷阱区:紫电 飞燕

乍一看这两个场子似乎没什么区别,但实际上第1个场景,等到下回合一个恐怖的四擦场,第二个却只是二擦场。
原理在于:场地触发擦的条件,是怪兽区域的陷阱卡触发效果——因此斩番,碑像理论上也能触发,不过不实用。
而陷阱怪兽变回陷阱过程,会重置掉陷阱怪兽的怪兽效果,导致其再次变成怪兽的时候,可以再次用怪兽效果把自己变为陷阱,从而导致再次触发场地——说起来有点绕,通俗来说就是你可以把这回合的擦保存到下一回合。
由于是另开连锁,且取对象,无法擦胜负,羽毛,交闪,大欢迎等魔法陷阱。
我觉得比较好的对比就是绚岚卡组的永续陷阱:绚岚的永续陷阱可以在旋风发动时擦卡,无论是羽毛,还是胜负之类的都可以应对——缺点会被对面被卡时点,但是比这延迟擦能擦的范围广多了。
擦还有一个限制条件:要求除外区具有阿尔戈怪兽。
因此每次双打看见队友用场地回收我除外区的小兰,总是会让我很心肌梗塞。
本家黑怪不具备自我除外能力,可以用深渊兽或者墓地除外之类的进行辅助,但是99%的时候并没有这个必要,小蓝和热斗就够了。
又不是码丽斯攒齐三个放大光波。
……
阿尔戈的场地同时还具有一回合一次的回收能力,可以用来回收自己,意味着只要两个场地,可以轻而易举达成一个无限loop——无限回收自己然后由于每次扣1000血直接自杀。
曾经用这个办法来解决过全抗处刑和用处刑斩杀16000。
令人羡慕的除外回收,也让阿尔戈有着次元抗性,大宇宙人也兼容,但意外的也会被圣枪给干掉。
……
至于每次陷阱起跳烧对面-500,虽然聊胜于无,配合本家很低的打点,可以降低斩杀线。
有时意外的可以搭配一些妙妙小工具。
比如我最近就在淘气本家找到一张竟然能调度任意通常陷阱的卡片,蓝泪的天使!


只要自己或者对方受到效果伤害,就能通过将墓地的这张卡除外调度任意通常陷阱,或者二速自己手上的陷阱。
后攻的时候也可以当做一个小泡影使用,不过要注意的是泡对面会扣自己血,不过用这个把自己扣死的我还没见过。


本家增援,但是可以抽牌阶段开,不怕吃锁。
一效果,拿一个本家,场上有表侧的陷阱怪兽(不局限于本家)存在可以追加一次战士族通招。
没有卡组里面,本家的话这个卡就没办法发动了,追加通招的效果往往只有t3有用,再往后卡组就没东西调度了,再往前由于陷阱怪兽慢一回合也开不出来。
但是好在是速攻,可以做到加速通招战士族。
1.通常可以在对面回合通招荣冠,赋予本家超融合无法连锁效果——这一点配合屠龙尤其强力,可以在对面做康后大哥,在蹭对面发效的时候直接弹回去。
但是老实说这种做法,我打这么久就只有觉得打龙女仆的时候好用,弹对面大姐的感觉真是太爽了。
2.用伊索德检索任意战士族,再到对面回合加速通招。常见的有刀皇,虎将。
比起需要速攻亏卡追加通招,倒不如直接用伊索德检索救援队,或者k9,再到对面回合直接特招下来方便。
利用速攻在对面回合,加速战士族通招,总体战略还是倾向于娱乐。
二效果为:除外墓地的这个卡,取对象弹回手包含自己永续陷阱的两卡。
在长盘局中我往往会希望速攻待在墓地,以此来触发这个效果。
但实际上这个效果在t1的情况也是可以使用。

本家场地的回收效果一回合一次,但是没有卡名一回合一次,因此可以通过屠龙或者该速攻效果把场地弹回手进行再一次回收。
也就是说,在已经启动的情况下,你可以选择放弃调度自己本家,而选择多补充一张没用的手卡当cost的。
具体操作为:
1.先用场地回收自己需要的一张卡
2.用速攻弹自己的一张陷阱和场地
3.再次发动场地
4.用场地回收除外的速攻
可以配合一些丢手很多的小轴,说的就是你荷鲁斯。
不过可惜的是速攻一回合两个效果只能发一个。
一速速攻弹手和屠龙弹手,有异曲同工之妙,因此也可以用来回收陨石,场上的手坑等。

阿尔戈群星的搭配
由于本家满打满算,只有可怜的七个启动点,因此纯阿尔戈是很难生存的。
即使是前段时间有一位凭借功德箱捡出来的阿尔戈群星打上位的大佬,也额外挂了R3机人轴。
再介绍笔者自己体验过的搭配前,先要简要介绍几种检索本家展开核心,荣冠的方式:
1.r3失X拉出
2.r4本家黑怪,拿速攻调度
3.r8时空七皇调度
4.俩场值转刻魔或闪刀,拼不占通招r4,同理2
又或者干脆放弃一卡动优势,干脆以两卡动的行动展开。
……


阿尔戈最常见的外挂搭配,r3轴。
该该轴多种多样,也各有优劣之分。
最常见的,也是最无疑的t0级强大,就是陀螺轴,优秀的空场特招,兼容主王,一卡r3,是许多追光玩家的首选,有时为了避免废件上手的问题也会搭配原质轴的风属性白怪。
在其次就是绚岚轴,朋克轴和超级量子轴,御三家都是具有特招点的r3,兼容列王圣王。
绚岚轴优点在于先攻零配件,0卡r3,甚至超越了陀螺,但是其后攻展开过于孱弱,与阿尔戈同样弱小的后攻形成了2-1-1小于0的情况,因此比陀螺稍逊一筹。
朋克则是全家调整,可以获得一定程度的同调支援(要是水机还活着……),本身也有极其优秀的展开系统(小轴打完一套说不定比阿尔戈最大场还强),处刑者更是可以和阿尔戈的场地形成奇妙联动(指用场地的无限loop,或者r4英豪冠军把自己的血量扣到只剩下1000或者500)
但是调狐开的俩卡r3,牌效还是不够现代,带新卡的话又会增加废件的,要想不亏卡就得携带大轴等种种小问题。
超级量子轴,虽然只有紧急瞬间移动两个特招点,但是具有其他轴不具有的优点——自带续航。 虽然这个优点在这个快速的环境下没什么用就是了……
本家的超量以变星为主,本家有5星战士族,空场特招也可以算半个展开件,因此在展开充裕的情况下,对k9有着一定的相性。
在之后的就是比如原质,音响战士,哥布林等r3轴,其共同的特点就是必占通招,废件量大。
其中原质是我玩的比较久的,主要还是原质本家那个反击非常强,最大场很少有人突破的,打完一套还是五手牌。就是展开过程中啥手坑都吃,吃坑就死,废件还多。
……
刻魔轴

这个具体用法基本无需多言,r6凯撒或者震怒之日。
路里可以通过紫电的丢手进行特招
作为不占通招的四轴走可能会有些人稍许陌生,具体的就是把刻魔提供的场值利用额外光灵使变成克罗佐+红泪, 不过我认为这种运转又吃额外又丢掉了刻魔本来的续航,不是很推荐。
值得一提的是,落泪之日的4link值,可以拼出瑛法师和大圣棺,从而拼出巨大喷流:

可以用来调度G,然后我们再来看本家屠龙的效果

只要对方发动效果可以把厂商的任意一张卡,弹回手卡。
所谓的所见即所得,可以利用屠龙,或者本回合没有用的速攻,将G弹到手上。
当然阿尔戈是极度弱通常魔法的,用巨大喷流,打一套雷精,获得魔法陷阱康,也未尝不可。
狂风毒蛾,丢额外出小米这个想法也很吸引人,本家荣冠的隐藏效果导致不用怕小米被战破,即使被限制特招每回合基本也能提供稳定的一擦一弹。不过我还没有试过。
……
伊索德轴
说到战士族怎么能不提到那个女人呢?
本家陷阱变成怪兽都是光属性4星战士族,但是奈何前文提到了该卡组较大的问题就是废件问题,伊索德最大的问题也是废件问题。
笔者最常用的还是用伊索德来调度一星的焰圣,来捡墓地装备。
装备的话会选取活化石和强夺,两件来避免其中一件上手(你说要是焰圣上手了怎么办,我的回答是我也不知道)
有一说一,随时调度强夺的玩法在双打还是很有趣的。
至于活化石意外的和阿尔戈有其相性,即使上手了,也可以作为其本家的死者苏生使用,因为阿尔戈的效果都是除外自身作为cost,可以完美规避活化石的负面效果。
本身也可以两卡变成4个link值变成巨大喷流,还没有刻魔那么消耗额外,不过相应的也缺少刻魔的续航,废件少,可以用于骗坑的问题。
……
渊兽轴

可以和本家陷阱拼出,光暗双翼。
最近黄金柜轴很多,不是你喜欢的眼光墓地融合可以掏掉。
我是被掏的那个。
……
黄金柜轴

少女变毁灭黑魔导,拿眼光或者双魂。
目前阿尔戈40黄金柜是我最常用的卡组。
因为黄金柜可以作为阿尔戈的r8启动点,当然是最坏的情况,通常还是希望黄金柜和荣棺同时上手。
首先是如果荣冠吃泡吃兔,黄金柜可以变交织绵羊,眼光融合,绵羊复活荣冠,再次展开。
其次黄金柜轴可以带来三色康一次掀桌子或者只是俩次掀桌子的能力,对于阿尔戈弱小的后攻能力是一个很大的提升。
完美的后攻的手牌只需要以下三个要素:红色重启,结界波,黄金柜。
炸完全场还能展开一套。
配合荣冠的一体超量变高达,意味着只是卡组内的系统就会带来三次掀桌子。
我认为这个对于阿尔戈的后攻突破能力是质变。
当然也有人质疑这样不能兼容列王圣王,不如绚岚,只能说见仁见智吧。
感觉没啥人看,写这么多有点自作多情自嗨的样子,毕竟是冷门卡组,也早已预料,那就今天本帖体面完结吧,或许在若干年后新的补强到了,会有人意外在社区搜索中再次找到这个帖子。