黑魔导牌组的入门攻略及构筑思路

一、前言

新一弹数字包1107要来了。

作为一名魂玩家和动画厨,很难不注意到K社本轮想要卖情怀的意图。白龙和黑导跨时代的加强。别说了,说多了都是泪。

本人长期混迹于萌卡竞技场,也算是颇有决斗资历的小辈了。这次不说废话,直接来聊聊我对现环境黑魔导牌组竞技强度的认知和心得。

目光的焦点当然是在两张新卡,WPP2发售的【魔术师的救出】和【混沌之幻想魔术师】上面。不过在那之前,我还是想先向还不太了解黑魔导牌组运作体系的玩家,普及一下黑魔导牌组起初的运作思路,并更仔细地拆解和剖析这套系统真正的优秀之处。

二、单卡介绍

首先是通招点,魔术师之杖。

其实作为初动点而言,杖自身的强度是完全无法与其他主题牌组的下级匹敌的。杖的检索范围虽广,除了怪兽以外的黑魔导字段魔陷都能入手(基本指的是阵、永远之混、魂之仆人和秘仪。)但它的最大缺点,也正是在于单卡无法起动这一块上。单靠一个杖,你几乎做不出任何有效的终端。所以,要想玩好这幅牌组,就必须大幅提升本家的浓度,才能让杖以及其他卡发挥出价值。

推荐投入:2—3

魔术师双魂

游戏王卡池里数一数二的特招和滤抽点,强大之处基本不用过多介绍。双魂不仅完美解决了黑魔术师难以检索的问题,还为场上提供了LINK值以加强展开。它的用法在不同的场合下有很多,这里先列举出比较常用的几种。

一、把试胆竞速、恶魔的宣告(这张卡后面会提及)、发完后的魔术师的救出等等滤抽成手牌资源。因为黑魔导牌组有非常强大的检索力,后续上手的牌可以进一步扩大场面。

二、后攻局开完黑魔导阵后,直接特招黑魔术师进行解场。

三、连接2做捕食或虚空俏丽魔法师,再转成魔皇后。1107新推出的暗影使也能特招出来,用来解对方发过效果的凤凰人。

推荐投入:最好满3

幻想之见习魔法师

不算太优秀的补点,但可以提升黑魔术师的上手,增加永远之魂——黑魔导阵COMBO的稳定性(以下简称阵/门),推荐下1。

混沌之幻想魔术师

泛用检索点。虽然看上去不显眼,但本卡极大幅度地提升了黑魔导牌组运作的稳定性,是该牌组可以问鼎竞技的关键。

加入三张仪式的准备,7星仪式怪的上手率得到了充分的保证。通常会用此卡优先检索双魂,在有双魂的情况下才考虑检索杖。二种都有的场合,检索见习魔法师,做出魔皇后以增强展开性。

此卡效果的代价是会让一张手卡回到牌组最上方。这个代价可以被很多方式规避。第一种情况,把抽上手的命运英雄组件刷回牌组。第二种情况,在手牌有阵的情况下,将黑魔导任意魔法送回牌组最上方,再由阵拉回。第三种情况,用恶魔的宣告或虚空俏丽魔术师的效果,把牌堆最上方的卡重新加回手牌。以此可以做到资源无损运转。

推荐投入:2(有仪式的准备,所以默认是5。)

黑魔术师/黑魔术女孩

想必不用过多介绍了,看喜好各投入1或2即可。

黑魔导阵

黑魔导牌组的核心本家。一效可滤抽出魂之仆人,救出、永远之魂等本家魔陷。二效是标准定场解场手段。在第一回合运作时,无论如何都要先行刷出。

推荐投入:最好满3

魂之仆人

简单来说,能否运用好这张卡,是检验黑魔导牌手实力最重要的标准。而要有效发挥这张卡的检索力,你就需要在牌组里大量加入滤抽卡。以本人为范例。我在牌组里加入了3张试胆竞速、成金哥布林以及2张恶魔的宣告。这些牌都能有效配合此卡做到定向检索,刷出你场上欠缺的组件。

手上有两张魂仆时,可先除外墓地的魂仆,再发动手上的魂仆,实现定向检索。杖在绝大多数情况下应该优先检索此卡,而非阵。

推荐投入:最好满3

魔术师的救出/永远之魂

相信在座的每个MC玩家都有被门支配过的滋味吧?当然门的缺点也是极其明显的。它的一效可以配合阵做到定点除外,同时墓地里的杖也能因此被打捞回来,形成资源循环。一般只要能保护好门,到了第三回合,你的资源量一定是会明显超过对手。为了降低卡手率,这里各放1即可。

魔术师的秘仪

二速融合,作为黑魔导牌组的第二干扰点。与1107新出的融合怪守护者奇美拉相性极好。但手头有黑魔术师时,也可以以此躲避泡影,效遮等手坑干扰。遇到G更是可以检索此卡作为妥协。融合优先级从上往下依次是:对方回合跳奇美拉;自己回合跳师徒;解场跳超魔导战士;看情况选择仪式召唤手头的仪式怪。

推荐投入:2—3

三、实例构筑

heimodao

此处放上我目前正在琢磨的构筑,希望能够为大家提供参考。

如图如示。我在主卡组投入的手坑比例只有不到2张。看到这里,一定会有人质疑该牌组应对主流竞技环境时的实战能力,这里我想分享一下自己的思路。

手坑的影响力在版本变迁下在不断下降。相较于主卡能腾出很多卡位投坑,单卡就能游刃有余进行展开的主流牌组,黑魔导要想与之抗衡,就必须将自己的手牌利用率提升到极点。要是在运作的过程中有多余的手坑上手,就会让体系运转不畅,进而影响到终端的压制力。

副卡组可以根据牌手对环境的理解角度自行调整,这里不想赘述。但值得一提的是,不管是什么对局,都尽量将SIDE的比例压低。相信我,比起在后手抽到2到3张的解场卡或手坑,保持本身系统的运转有更显著的收益。

我这里加入了凤凰人和魔术师的再演/右手小轴,目的是提升下限和压制力。毕竟,这年头先手做场谁都要考虑一下电暴的威力的。

至于恶魔的宣告。它的效果是宣言牌组最上方的卡,如果宣言成功就能加入手牌,黑魔导阵、魂仆和仪式怪可以轻易满足此条件,用完之后也能被双魂无损滤掉。这里强力推荐投入。

四、卡组思路

黑魔导牌组的精髓就在于牌组当中每张卡相互之间的紧密联动性。

一张仪式的准备和黑魔导阵,你就可以通过安定的检索链做出阵、门、凤凰人这样的标准压制场。而在解场端,阵、秘仪等卡只要运用到位,也能有不俗的突破力。一般来说,只要利用好手上的每一张手牌,在绝大多数场合下,你都能和对手有一战之力。

关于手坑方面,因为本家浓度极高,灰的干扰并不会严重妨碍牌组的运作。在G通过的场合,也可以靠刷出阵和门来作为妥协。硬要说的话,所有手坑中妨碍度最高的是锁鸟。一方面你只能期待对手不会上手,要么就是在手上筹齐阵、门或是融合命运,赶在封锁之前完成定场。

己方回合我们的目的就是要尽可能地把本家卡全部调度出来。前场有魔皇后、凤凰人,后场有阵、门、秘仪、墓地有可再生资源、多刷出来的魂仆,我们的定场就算理想地达成了。当然,如果你胡一点,再刷出个右手(无效魔法一次)加上手坑也不是完全不可能。

黑魔导终端的压制力也许不算拔尖,但资源的积累,才是它真正的倚仗。

对手只要在下一回合没有彻底的解掉你的场面,你的发挥空间就很大了。因为牌组本身就有大量滤抽点,配合残余的资源,你可以非常轻易地做出远超斩杀线的场面。

纳祭之魔和虚空俏丽魔术师可以做到额外解场,暗灵使可以拉出对面的凤凰人,魔皇后变访问更是十分经典的COMBO。黑魔导没有本家的强力连接怪,想要利用好额外区,就只有不断叠加LINK值这一手段了。

五、不同对局的注意点

如前文所述,因为黑魔导牌组的调度空间很小,绝大多数对局我们只需要注重于自己对资源的把控就好了。这里只简单地梳理下面对主流时的侧重点,在实际对局中将亏损压到最低。

龙辉巧:面对压制力最强的环境第一霸主,后攻的唯一做法就是提升手坑浓度,尽可能予以即时妨碍了。

in:3锁鸟 1应战 1增殖的G

out:1秘仪 3成金哥布林 1见习

如果要追求面对龙辉巧的最高胜率,手坑方面可以再灵活地提高投放比。对于极致的本家牌组,只能更多采用系统外的组件来对抗了。

勇者调皮:调皮+勇者的完整压制场单靠黑魔导牌组本身的运作是难以突破的。这种场面,我们就需要采取额外的解场手段,来保证己方可以维持运作。

in:2胜负 2收集者 1禁发令

out:1秘仪 2成金哥布林 1见习 1右手

黄金国:黄金国真正的威胁在于泛用系贴纸。黑魔导系统本身对黄金国有极强的克制作用。因此,我们要做的就是摧毁那些贴纸。

in:1羽毛扫 1宇宙旋风 2胜负

out:1秘仪 2成金哥布林 1见习

闪刀姬:闪刀系统对于后场的威胁很大,可以让先的情况最好选择让先。在后攻的场合,唯一需要警惕的就是对方可能准备的贴纸。

in:1宇宙旋风 1羽毛扫 1墓穴

out:1秘仪 2成金哥布林

同调展爆系(魔救、水百等):4康以上的终端场显然是黑魔导无法逾越的屏障。唯一的做法,就是在早期给予足够的干扰。

in:1陨石 2泡影 1增殖的G 1冥王

out:1秘仪 3成金哥布林 1见习

融合系(影依、雷龙等):影依雷龙的压制力主要来自于本家大怪。特别是超雷龙的检索封印效果。要处理它们,比起不靠谱的先手干扰,不妨在后手进行单点针对。

in:1禁发令 2泡影 1增殖的G 1冥王

out:1秘仪 3成金哥布林 1见习

因为篇幅有限,其他牌组的应对我就不过多展开介绍了。看到这,相信大家也基本明白大致的换SIDE思路了。要么就先手妨碍,要么就后手解场。至于要用上什么牌,就取决于各位自己的理解了。

完全无缺的四十张也许并不存在。但在每一个不同的对局里,都必然存在着无限接近最优解的构筑。越是斟酌每一张牌的投入比例,就越是能立于不败之地。

最强的决斗者,连抽到的卡都能由自己决定。只要注入足够的热情和信念,牌组就一定会回应你的期望。(好吧,这里只是玩梗。)

六、结语

新兴势力的不断涌入,使得决斗走向了更加多元化的格局。勇者轴、凤凰人轴等强力外挂成为了每个牌组不得不去考虑采用或是应对的课题。

在卡池的构筑选择越来越丰富时,组卡的趣味性才能被进一步地激发出来。

过去那个为了凑齐牌组厚度而增加手坑投放占比的时代已经结束了。随着后续源源不断的卡包的补充,相信未来有越来越多的优质组件会逐渐进入大家的视野。到那时,单卡的取舍恐怕要比现在来的纠结得多。想必,那会是一副很有意思的光景。

在这里,作为一名时不时回坑的老玩家,还是希望这游戏的生命力能够始终旺盛下去吧。同时,也希望K社官方能够更重视禁限卡表的改订。不光是推出新卡,也要即时结合线上环境,制定出有效的平衡策略,维护竞技生态。

好了,今天的心得就暂时分享到这里。希望这篇攻略能够对你们有所启发,打开一个相对崭新的视角。

那么,王样附体的我已经在燃烧决斗之魂了。希望我的热情可以多少传达给你。我们后会有期。

HEIMODAO.ydk (742 字节)

11赞

这帖子质量如此高好几天了没有人回复我是没想到的。楼主这个黑魔导就是我心目中的现版本答案,已经在用先行卡测试几天了,太对口味了。

17年大师三最后的时候我用过一副削命宝牌的重坑黑魔导打外服天梯,给我印象很深刻的是那个黑魔导会带3成金3星改3试胆2强谦,topdeck关键卡的能力让理论上限变得很高,只要不被打断,强滤抽能力几乎可以确保4-5张左右后场,有魂有门,墓地有削命回合结束时丢下去的黑魔导和导门阵,可惜那时候神宣还没放3。只要不是中羽毛扫或者双龙卷,有机会和大部分卡组掰手腕。

楼主这个卡组可谓是那个东西的精神续作。敢于只投入1黑魔导1魂1融合命运,主卡没有指名这类审美疲劳的卡,只有抽卡能力强大的卡组才有资格这么构筑,充满了滤抽型卡组的美感:未界域暗黑界主卡就没有指名,当年的滤抽向神龙暗黑界陷阱也只有1虚无空间。考虑到1月表融合命运几乎必然要限1,这卡组甚至能无伤过表。

这幅卡组完全有可能在吃两次打断的情况下做出门阵黑魔导,或者凤凰人保底。先攻面对G甚至可能只需要用1-2次特召做出标准场,有办法应对古遗物镰刀的致命封锁。不过卡组操作难度不算低,尤其是后攻解场时先干什么后干什么要仔细思考,很容易因为牌序错误导致伏笔。需要熟练度支持。

试了几天人机之后,我自己有几个想法。首先是增殖的G的投入问题,我认为先攻主卡1,后攻主卡2-3G是很有必要的。G就是最强的手坑,为了它灰流丽甚至都可以放弃。尤其是对方不熟悉你卡组构成的时候,哪怕除了G之外再没有任何阻抗,对方也不敢轻举妄动。G我觉得怎么说合计至少也得2。

其二是单卡威力的问题。我的一个提议是想办法腾卡位投入1死苏。首先这个卡组抽卡确实强,运气好甚至所有卡随叫随到,但是抽着抽着也需要一些强力单卡作为过滤终点。G和灰流丽是一方面,死者苏生作为我心中永远的最强单体魔法我是很喜欢的,强滤抽才有资格投入死苏。先手的时候有死苏可以作为补点。有时候苏生多一个黑魔导就可以多做一个师徒赚卡,或者可以大胆用师徒叠森蚺然后苏生师徒。而且如果我没理解错效果的话,师徒的抽卡不是同名卡一回合一次,被拉起来之后有可能再次触发,这个赚力相当不错。后攻方面死者苏生也就只比三战弱一点点,直接夹对面墓地凤凰人或者鲜花女男爵进一步解场,主动苏生黑魔导触发阵的除外。或者凑一下融合素材,凑斩杀的link值。死苏也是我能想到的,混沌战士遗言打捞的最佳目标之一。我觉得楼主值得去尝试一波。死苏唯一的缺点我觉得只有它会削弱卡组对G的抵抗力。

三是某些卡的投入和额外卡组的配置问题。我想来想去见习还是得踢了,抽上手单卡威力不足,大部分时候不会定位检索目标,原本她就是保留side位,直接去掉换死苏或者g。见习和右手我没有在实战中用过,不知实际效果如何,大概也是side局后手要换出的东西吧。额外方面有3个位置是给超融合准备的,而超融合只有1张,我觉得可能有些浪费,虽然这样能吃到不同配置的前场。但是我看了一圈好像大家的额外都这鬼样,只不过别人带2超融合。好像也没啥毛病?要我我就塞一个link版本的混沌战士给紫混沌凑个对doge

四是换后攻side策略。由于无法实战测试我不好给肯定的结论。但过阵子ygo1107更新后,我相信我的习惯会让我在后攻局换下2恶魔的宣告者。首先这卡需要跟在其他卡发动成功后配合赚卡,一个是阵,敌方凤凰人的重点盯防对象,能不能开出来是个问题。另一个是双魂,经常因为要拉黑魔导导致人在墓地不能及时抽卡。这种情况下恶魔宣告者就很僵硬。我认为如今人人都在做康的先攻,后攻方的卡与其能锦上添花地赚,不如能雪中送炭地突破封锁,所以大家会去side单卡突破力极强的一滴结界波。我的想法是后攻局换下2宣告,1再演1右手,反而成金哥布林因为没有配合上的难度如果位置够就可以适当保留。

目前想到就这么多。ygopro不知道何时更新1107,是时候用黑魔导净化环境了。最近泥头车玩家都闲成啥样了

1赞

楼主有没有想过加入黑魔术师龙骑士,他和门配合加强生存。以及楼上说的link混沌战士。

如果楼主这套是下红坑的beat型黑魔导,就有必要下龙骑士。然而这卡组几乎没什么红贴纸,只有一张永远之魂也意味着不打算太依赖它。这个构筑不太好出龙骑士,连提迈欧都没带,做场的终点就是尽可能稳定地出魂阵凤凰人

那大伙觉得年代魔术师咋样

年代记魔术师感觉没啥卵用

手坑太少了吧,卡组稳定性有一定程度就可以了,毕竟卡手的底子在那里,也不能靠生拼强求,下太多滤抽组件凤凰废件更容易上手,虽然能洗回去,但一回合只能回一张,是否能稳定洗回也不确定,洗回一次也不能保证不会再次上手,如果命融森蚺被康,就永远有2个废件隐患了。

话说这魔焰浓度如果没凤凰组件都能门推了。

这里死苏对自身系统内和额外都能产出苏生效果的黑魔导意义不大,r对面墓地怪已经有随叫随到的暗灵使了,碰瓷能检索,能产link值,比生抽的死苏更便利,楼主也当然没有放。话说这样的构筑3张准备仪式却只有2,卡组没投入有仪式字段的仪式魔法,准备作用就是检索仪式,仪式怪作为被检索且会可能因为融合和在场时吃坑无法回手被消耗的资源最好直接满3。看帖主的构筑怪浓度低,很有打坑beat的即视感,不妨顺势投入贴纸,不放技抽御前和召唤限制器也不错,老卡黑魔族复活之馆也有重新迸发活力的可能,两张康魔法陷阱的永续卡,也属于弱一点的绿贴纸,其实只带康魔法的挺好的,毕竟效果比另一张多了一个运营能力,黑魔导有在对面回合的除去能力,也能检索回收本家羽毛扫,减去锦上天花但不赚卡对初动无用的卡也不能对胜负起决定性作用的弱卡提高润滑度。这里贴主不怎么在意血差,3成金3试胆拉的血差还是不小的,加上森蚺-2000,试胆不能稳定被吃掉和覆盖掉,有让对面白嫖一卡的风险,这里血差即使不遇到专门玩烧血的卡组,常见的附带烧血功能的卡烧1.2次,在打1.2拳,就见底了下回合自己的试胆也开不了,给对面加血很斩不了,给对面苟住了在你没回合有限的压制能力下突破翻盘。可能我个人理解喷的有点理想化,不过还是支持贴主静心研究娱乐卡组的心态,希望黑魔导新卡晚点更新(此次使用鸽语言),洗净野区。

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