割草魔救已经存在了很久了,我觉得导致这个思路变成娱乐的应该是磁石而不是割草
tql,玩过一段时间60废铁朋克割草魔救,60对操作和理解要求都很高,也拼一定胡力,但是相比40展开率更高,地属性堆砌也更快,上限非常高,很舒服
就我用没赢过,神宣龙辉巧打不过啊
深刻好文
出ip是为了吃积木我知道,但是出啥呢?是加速独角兽吗
无敌!
我已经掏不动了,60太难受了
这套和上一套魔救我抱着试试看的心态组了一套(价格还算便宜),但意外非常好用,并且在店赛一直在用,实测是一套上限非常非常高的套牌,很多时候不能赢的局可以通过操作来逼对手用康去打你不重要的点来致胜。
这套牌里割草,紧急弹出和吸壶payoff了40和60的差距,虽然后手依然拉胯,并且备牌只能赌运气抓到。但长期来看,60的优势还是非常明显的,虽然打龙辉巧和幻龙均是拼骰子,而且很劣势。但是打最近的手坑均,海晶或者手坑闪刀表现非常不错。
在换side方面,
后攻小世界现象是最弱的一环,建议全下…因为亏一手,如果对手阻抗充足完全可以放任你找。
主卡3一滴还是有点过时了,这几天打比赛基本上已经不太期待靠一滴过场了。并且打beat,打国的情况下一滴根本没用,当然还是要看环境而定。
备牌可以下一些双龙卷,被王敕和魔封难受过很多次。
不懂就问,安全守卫者有什么用,感觉这个link1就是给用衍生物跳的
打水机小车积木龙combo
水机拉幻兽机,水机幻兽机变小车,幻兽机进墓效果出一个TOKEN
但是token是风属性,所以token跳地属性的链接蜘蛛。
小车发效果给蜘蛛装备积木龙。
然后蜘蛛变守卫者,此时积木龙落墓地,发效果。
检索3张展开卡…后文不表
那对于像我这种展开就先翻一排的卡,在慢慢志士,水机,神弓的操作怎么看
手里有小红不用着急跳,等你调度出积木龙或者吃陨石后再跳。如果资源充足的话优先走水机小车路线,让对面以为你手里没积木龙。这样对面会把大量资源用在阻抗你的水机和小车上。
G2和G3在可以的情况下能换上应战,如果如上文所说,对面让你小车通过,你可以视为对面已经黔驴技穷,手里的积木龙或其他可以调度积木龙的资源可以跳出来,小车再拉应战就可以了。
当然了对面如果特别不会玩就是另外一个情况…
细!很用心的文章
恶心人的id
捉个小虫:“为了证明他已痛改前与拥有货真价实的实力”
建议把朋克换成魔舅字段
教父大佬(我真觉得mc教父这个称号挺霸气的,无任何侮辱嘲讽意思)和黑暗大佬的魔救我都抄走试用了。教父大佬的魔救上限高、几乎不卡手,黑暗大佬的魔救吃手坑能力强、可以打beat。期待正赛他们能分别代表60割草魔救和44魔救分个高下,决出魔救构筑的版本答案。
我用的60烙印,也完全不卡手。还能防对面割草和自己割草直接快速胜利的优势。但现在我在尝试40烙印了,在为MD试验构筑(无side单局,要在兼容最大量手坑的情况下不卡手)。本来现在60很好,尝试40的原因是。60卡的那20张全是挂的强力外挂组件和单卡,可以预见的UR品质,为了钱包安危,必须缩减到40。
我超,这就是锁国女子嘛