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我一自奏玩家也挺惊讶,可能是幻龙均的启动需要消耗2到3张手牌,加上勇者上手率低了,和自奏同样吃坑的情况下自奏作为一卡动卡组,手里的阻抗会多一点,然后自奏的续航也比幻龙均好些,甚至不少时候冰剑龙还留着那么下回合基本上就斩了,还有就是烙印融合可以作为补点使用,也能当终端等等,甚至阿不思逼一康丢下去大手办恶魔的谜之相性……总之就挺怪的但我打下来觉得自奏比上个表好打多了

提到海晶,谁能解释一下为什么我遇到海晶必卡手。。。

电脑堺太对我口味了。往大了说,系统运转的特点真的突出了不同种类和种族在各个区域之间相互配合的多样性。不仅卡图颜色鲜艳,卡组有机甲有妹子还有各种动物。可惜卡收率实在是拉血压,side换少了容易不上手换多了容易卡死。希望能快点出白虎。。

内容虽然非常充实。但是还是希望看到一些其他的东西
各类卡组的综合胜率数据√
side投入针对卡的数据√

很感谢的说,我的胜率起码有百分之10是闪刀贡献的。我用的应该是60卡烙印均,死狱乡怪就下了6只,side加主卡总共塞了7张风,环境贴纸太多了。

我一直希望,塔奏和坑奏能够分开计算,塔奏和坑奏的先后攻应该挺大,可惜界限确实不明显