我们的服务不包含喂饭。后台处理的信息跟机制逻辑本来就是不应该搬上来的。
你可以想象一下,有人问洗牌机制,那么我们应该帖脸发送一下洗牌机制等各种逻辑信息?
然后成千上万行检测机制,成百上千种卡组与TAG,再加上不同卡组的优先权定位,再一起丢脸上是吧?
到最后,干脆把github搬到论坛吧。
本来都是系统后台处理的信息,但幸好我们是开源的,感兴趣的人都自己能找到这些代码。
检测本身是科学的也经过反馈调整,你是英雄卡组能给你检测成龙辉巧?在这个帖子下讨论这点,是为了钻空子组出一套“弱化”的竞技卡组来打娱乐吗?比如你要是组个60卡组,包含了黄金国、影依、自奏、相剑轴,并且好奇这个属于不属于竞技,你有这种需求的话你再去找检测代码,那我能理解。你要说特地挂个首页置顶来公开这个东西不仅没意义,占用置顶资源,并且还会有没耐心看完工程介绍与代码的懂哥在无视优先权与各种规则的情况下瞎评价添乱。并且详细知道各种卡组的检测也很没意义,你不是组卡堆根本就没用。如果有人真以为“我龙辉巧卡组投入3张白龙是不是就是白龙卡组”这种诡异的事情能发生,能问出这种问题的人是少数,而且还是稍微想想就知道就自己知道答案的问题。
我的意思是收到的点赞数就和现在的经验值一样,是你自己的,和你用了什么卡组没关系,也不统计什么卡组收到了多少点赞,更不存在通过点赞数定义娱乐卡组范围这种事,要说有什么关系那就一个,你用了某个不太娱乐的卡组,你的对手给你点赞的可能性就低一点,同样的场次你的点赞就少一点,就这
这种卡组其实有点个例