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主要目的是先搞定能长期存在,并且合理的措施。
凤凰人这种昙花一现的卡弄特殊处理的优先权非常低。

我玩四灵使,平均娱乐匹配三把遇见一次弹丸,体验极差。但好像在初始界面的233服都是一些地心级卡组,所以我平时都是在那里玩……233服比娱乐匹配就是差了个经验系统,区别不大,想玩地心级卡组的都可以去233,就别在这里瞎支招给管理员添麻烦了,本来就是个靠爱发电的软件,希望那些玩娱乐卡组的有点自制力吧,什么是娱乐卡组大家心里都有杆秤,我个人认为娱乐卡组就是那种,先手压制力强,后手能解场,保证卡组里本家卡可以流畅运转的同时,还可以兼容足够的手坑,个人理解,不喜勿喷

你好像误解了我的意思 :lingyimj:我的意思是收到的点赞数就和现在的经验值一样,是你自己的,和你用了什么卡组没关系,也不统计什么卡组收到了多少点赞,更不存在通过点赞数定义娱乐卡组范围这种事,要说有什么关系那就一个,你用了某个不太娱乐的卡组,你的对手给你点赞的可能性就低一点,同样的场次你的点赞就少一点,就这

你说的这是对主流卡组或者是竞技卡组的要求啊,娱乐卡组应该是在先手有压制,后手能解场这俩之中最多只能有一项,大部分的娱乐卡组都具有终端压制不行,后手解场不行,对本家浓度要求高,对手牌等资源要求高,亏卡严重等缺点,

我有一个小建议,取消娱乐决斗的排名,没有排名自然没有争强好胜的想法,只为了娱乐才去娱乐局开两把,真有竞技玩家去捣乱那也没办法,至少没了排名应该就不会有更多人追求强度与名次

娱乐遇见竞技直接点了呗,如果真想考虑,技术支持的情况下出一个不匹配该人,限制人数,这样某些拿着竞技去打娱乐的慢慢慢慢就排不到人了,不是就好了

咱觉得神数很冤,本家强度不行被当成水机轴工具人拖上的位而已…本家被抛弃的怪兽和一些魔陷的存在感快比洗衣龙女还要低了。。 :y_b_hrwr1_d_mjf_d7vm76x:

一个可能可行的方法是,让玩家多交流。比如:双方玩家选定卡组后,弹出一个描述卡组的选填框进行说明。比如“我这是xx三线卡组,但是加了一只凤凰人”“这是我刚刚抄来的龙辉巧,但是我是真的萌新就想练练手嘤嘤嘤”。然后双方能看到对方的说明,选择是否拒绝决斗。对于写的严重名不副实的,或者想借此写点其他玩意儿的,可以在决斗结束后选择点个踩。获得踩多的玩家与别人决斗,别人会获得提醒。至于这个卡组描述的规范怎么写,和你们一样想处理这个问题的玩家们自然会解决,比如当前的凤凰人问题比较严重,一段时间后大家就都会注出了。
另外个人也建议修改一下轮抽,感觉是很娱乐,但是组卡组好慢啊。反正组出来的都不强,不如更快更娱乐一点【doge】
不知道这点想法是否有用。最后也感谢你们提供这个平台 。

我个人觉得对卡组进行限制有点治标不治本的意思,毕竟错的不是主流卡组或某张卡,而是拿着主流竞技卡组来娱乐摆烂的人,并且这种人也会通过增加卡组总数或者减少主流中不是很重要的卡等方法来逃避检测,
我的建议是:是否可以定期由你们官方成员在社区发一个供娱乐玩家向平台反馈自己在娱乐匹配中遇到的玩竞技卡组的人的帖子,让反馈玩家在帖子中提供对手的卡组信息截图,如果某个ID在一个周期帖子里出现次数达到一定数量或者在多个周期都有出现但是每个周期都出现次数较少,就让社区的大伙进行投票决定是否应该对这个ID的IP进行限制娱乐匹配处罚,平台在投票结束后查看下投票结果并根据ID被反馈的次数在下一周期决定是否实行不定期的限制娱乐匹配处罚,对于被屡次处罚的ID做逐渐加重处罚,这个周期可以用两周或者一个月来定,
这种方法可行吗,如果这方法会给你们增加工作量的话那就算了。

娱乐决斗禁止竞技卡组没什么问题,但是真的有必要把凤凰人一张单卡拿出来车吗

并没有指望这个措施可以治本,但看起来是一个强力止痛剂·。· 至少在社区有一个好的主意之前,可以拿这个改善很多体验

以魔女狩猎形式靠民众投票会造成的问题很大,所以不会这么做·。·

禁止掉主流就没乐趣了,也就没娱乐可研,竞技与娱乐究竟什么地方不同呢,我觉得是手坑的投入数量不同,对主轴的依赖程度不同。禁掉或者限制手坑的投入,我觉得可行。

不懂你这话的意思,为什么禁止主流就没娱乐可言了呢,娱乐环境本来就不应该有主流,难道只有拿着主流卡组暴打二三线及以下的卡组才叫娱乐吗